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AMD travaille sur un limiteur de framerate

AMD, par la voix de son boss PR Chris Hook, a déclaré qu'il s'était amusé plus tôt dans la semaine à tester son nouveau logiciel Dynamic Frame Rate Control, un truc encore en développement et qui sera intégré bientôt dans les pilotes Catalyst. Il déclare que limiter les images par seconde à 60 sur un jeu qui mouline à 150 est excellent et limite grandement la consommation de la carte graphique sans altérer l'expérience de jeu puisque le framerate ne varie pas. Cela ressemblera à une réglette sur laquelle vous ferez varier les ips voulues.

 

La différence avec la VSync, c'est que c'est cette fois le GPU qui fait ce travail de limitation, et on peut donc imaginer que ce dernier accomode ses fréquences pour concorder avec le framerate choisi, ce qui peut expliquer la grosse baisse de consommation que Chris Hook décrit. Mais on savait déjà qu'avec les Omega, ce n'était que la première pierre posée de la base des nouveaux drivers, affaire à suivre donc ! (Source 3DCenter)

 

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par lulu-nico, le Vendredi 19 Décembre 2014 à 07h57  
par Nanabozo732, le Jeudi 18 Décembre 2014 à 22h39
Est-ce que ça sera fondamentalement différent de l'Adaptive VSync ?
Je parle là de l'option dans le panneau de config pas de G-Sync et cie, je tiens à le préciser.
Et quelle différence avec cet utilitaire : Dynamic V-Sync - RadeonPro
Ça sera intégré dans les pilotes et donc automatique pour chaque jeux.
radeonpro il faut créé manuellement le profil pour chaque jeux.
par Nanabozo732, le Jeudi 18 Décembre 2014 à 22h39  
Est-ce que ça sera fondamentalement différent de l'Adaptive VSync ?
Je parle là de l'option dans le panneau de config pas de G-Sync et cie, je tiens à le préciser.
Et quelle différence avec cet utilitaire : Dynamic V-Sync - RadeonPro
par lulu-nico, le Jeudi 18 Décembre 2014 à 19h42  
par Activation, le Jeudi 18 Décembre 2014 à 18h49
Y a juste un truc, un jeu n'a pas un besoin constant en mémoire, fillrate etc...
Tout dépend de ce qui est affiché à un instant t
Bref d'avis que la priorité serait plutôt de faire en sorte qu'un mode turbo de fréquence s'active quand il y a un besoin et non pas quand il ne sert à rien
L'idée d'amd est de réduire le nombre de fps pour limiter la consommation et le bruit du gpu sur pc fixe.
La consommation et donc l'autonomie sur pc portable.
Avec les écrans actuelles amd devras fixer la limite a 60 fps.
Avec free sync on pourra je pense choisir le nombre de fps.
Par exemple 40 fps ou le jeu devient fluide avec le g sync l'équivalent de nvidia.
Je pense qu'amd fera fluctuer la fréquence du gpu pour y arriver.
Avec la fluctuation de la fréquence il y a une seconde possibilité.
Au lieu de réduire la fréquence on peut l'augmenter amd et nvidia le fait mais c'est assez limité.
Dans un gpu il y a plein d'unité différente dans un gpu si certaines sont inutilisées on les désactives la conso baisse on peut augmenter la fréquence pour revenir au tdp du gpu.
Les unités qui restent actives on une meilleure fréquence il y a une hausse de performance.
par appleseed, le Jeudi 18 Décembre 2014 à 18h58  
par Activation, le Jeudi 18 Décembre 2014 à 18h49
Y a
Pb aujourd'hui dès qu'on montre légèment en besoin , paf on passe de ptet 300Mhz en idle à direct 900-1100 Mhz pas forcément avec raison et derriere un turbo rachétique de 50-a00mhz qui s'active pas forcément quand il faut
Sur ma 280X, j'ai un pallier intermédiaire à 500, ce qui fait 300 repos, 500 pour un truc flash par exemple, 850 en jeu et 1000 si ça tire bien

par Activation, le Jeudi 18 Décembre 2014 à 18h49  
Y a juste un truc, un jeu n'a pas un besoin constant en mémoire, fillrate etc...
Tout dépend de ce qui est affiché à un instant t

Bref d'avis que la priorité serait plutôt de faire en sorte qu'un mode turbo de fréquence s'active quand il y a un besoin et non pas quand il ne sert à rien

Pb aujourd'hui dès qu'on montre légèment en besoin , paf on passe de ptet 300Mhz en idle à direct 900-1100 Mhz pas forcément avec raison et derriere un turbo rachétique de 50-a00mhz qui s'active pas forcément quand il faut

Quand on voit tout les palier intermédiaire (via coeff) qu'il y a sur un cpu doit y avoir moyen d'ajoutervau moins 2 palier intermédiaire sur un gpu non ?
par Xorg, le Jeudi 18 Décembre 2014 à 18h31  
par Marc C., le Jeudi 18 Décembre 2014 à 18h27
Les deux en faite, souvent les rédacteurs laissent le feu vert, pensant que ça va pas trop déborder mais bon généralement AMD = troll, donc aux rédacteurs de décider au moment de la création de la news.
D'accord, merci pour les explications.
par Marc C., le Jeudi 18 Décembre 2014 à 18h27  
par Xorg, le Jeudi 18 Décembre 2014 à 18h22
Ah d'accord, je pensais que c'était bloqué dès le post de la new et non en cas de dérapage.
Les deux en faite, souvent les rédacteurs laissent le feu vert, pensant que ça va pas trop déborder mais bon généralement AMD = troll, donc aux rédacteurs de décider au moment de la création de la news.
par Xorg, le Jeudi 18 Décembre 2014 à 18h22  
par Marc C., le Jeudi 18 Décembre 2014 à 18h17
Les news AMD sont souvent des news ou les troller se lâchent... Pour laisser visible le plus de ragots pertinents, il faut en passer par la malheureusement.
Ah d'accord, je pensais que c'était bloqué dès le post de la new et non en cas de dérapage.
par Marc C., le Jeudi 18 Décembre 2014 à 18h17  
par Xorg, le Jeudi 18 Décembre 2014 à 18h06
PS : J'adore la modération de ragots anonymes qui a contraint la new à limiter les ragots aux ragoteurs logués...
Les news AMD sont souvent des news ou les troller se lâchent... Pour laisser visible le plus de ragots pertinents, il faut en passer par la malheureusement.
par Xorg, le Jeudi 18 Décembre 2014 à 18h06  
Mais il me semble que chez NVidia l'équivalent existe depuis longtemps (années ?) grâce à nVidia Inspector. Waouw, il n'y a pas à dire, ça contre vite chez AMD... <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ph34r.png' class='bbc_emoticon' alt='' />

PS : J'adore la modération de ragots anonymes qui a contraint la new à limiter les ragots aux ragoteurs logués...
par Xerus, le Jeudi 18 Décembre 2014 à 16h57  
par Un ragoteur du Nord-Pas-de-Calais, le Jeudi 18 Décembre 2014 à 15h25
euh ça existe depuis belle lurette non?
Oui Radedon Pro le fait par exemple depuis fort longtemps.
On peut régler en temps réel le DFC à la frame près et c'est vrai que ça soulage pas mal la machine, alim, carte GFX, chaleur en baisse et diminue aussi le coil noise pour certain !
par creep, le Jeudi 18 Décembre 2014 à 16h48  
par Avatar688, le Jeudi 18 Décembre 2014 à 15h32
On peux aussi le voire autrement en se disant que si un jeu varie entre 40 et 120IPS par exemple,si tu le regle a 60IPS ,cela peux aussi lisser et éviter de tomber a 40IPS,la puissance de calcul non utilisée pour aller a 120IPS sert a ne pas descendre a 40. Cette techno serait top pour ma part
Le Vsync existe déjà alors , il ont pas inventé la poudre
C'est pas comme si en bloquant le jeu à 50 fps admetons qu'il bouffe 40% de la carte, si à un moments donner le jeu doit bouffer 150% de la puissance de la CG, que ca met en réserve les 110% restant en banque pour lui lacher au moments ils en auront besoin.
Mois cette techno me laisse plutôt présager qu'ils sont pas encore au point de maitriser la consommation d'énergie, il nous invente des solution software pour finalement faire ressembler de plus en plus nos pc à des consoles.