COMPTOIR
  
register

13 démos basées sur l'Unreal Engine 4.4

Des démos sur l'Unreal Engine 4, ce n'est pas ça qui manque, nous vous en avions proposé 4 il y a de longs mois déjà basées sur des versions précoces du moteur 3D d'Epic. Cette semaine, Vincent vous annonçait que la version 4.6 venait de débouler sur le site officiel, eh bien nous on vous propose non pas une ni deux, mais 13 démos de l'UE dans sa déclinaison 4.4, oui vous avez bien entendu ma p'tite dame ! Certes dedans vous retrouverez les 4 que nous avions relayé précédemment, dont Elemental et Effects Cave, mais il y en a d'autres qui valent le coup d'oeil, surtout qu'elles ne sont pas spécialement volumineuses.

 

Pour tous ceux qui voudraient faire le bilan de la tenue de leur GPU face à ce moteur qui sera amené à régner encore une fois sur les jeux des prochaines années, en tout cas c'est ce qu'il l'attend s'il suit les traces de l'UE3, alors il faut que vous perdiez un peu de temps à les parcourir, tranquilou, de toute façon le temps est globalement maussade !

 

unreal_engine4.jpg  

 

Démos de l'UE 4.4

Un poil avant ?

Bon plan : moniteur 27" FHD Iiyama 144Hz + clavier Corsair K50 à 275,39€ livré en relais

Un peu plus tard ...

Le Snapdragon 810 repoussé, ça va pas fort !

Les 17 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par PoRRas, le Dimanche 07 Décembre 2014 à 16h33  
par Un ragoteur inspiré embusqué le Dimanche 07 Décembre 2014 à 07h43
Je trouve nul l'absence de Vsync, mes images sont déchirées.
/[demo-name]/Saved/Config/WindowsNoEditor/Engine.ini et GameUserSettings.ini

cherche Vsync.
par Un ragoteur inspiré embusqué, le Dimanche 07 Décembre 2014 à 07h43  
Je trouve nul l'absence de Vsync, mes images sont déchirées.
par Nilav d'Ile-de-France, le Dimanche 07 Décembre 2014 à 07h34  
par PoRRas le Samedi 06 Décembre 2014 à 20h18
Je vois déjà des défauts du genre aussi gênant que le texture pop-in d'UE3 (jouez à Singularity pour vous faire une idée).
En gros si les devs sont fainéants et ne font pas gaffe, on a des trucs comme ça:
http://imgur.com/a/lrEEi

J'ai bougé la caméra de haut en bas, mais ça fait exactement la même chose sur les côtés, aux extrémités du FoV, et donc du coup ça se voit tout de suite même en regardant de gauche à droite.
Donc soit une personne des services de nettoyage est passée, soit elle n'est pas passée en résumé.
Plus sérieusement, c'est dommage d'avoir gardé ce système... Et pire que Singularity, il y avait dark void si je me souviens bien du nom. Mais en vrai, tous les jeux UE3 avaient ce défaut (plus ou moins prononcé )
par PoRRas, le Samedi 06 Décembre 2014 à 20h18  
Je vois déjà des défauts du genre aussi gênant que le texture pop-in d'UE3 (jouez à Singularity pour vous faire une idée).
En gros si les devs sont fainéants et ne font pas gaffe, on a des trucs comme ça:
http://imgur.com/a/lrEEi

J'ai bougé la caméra de haut en bas, mais ça fait exactement la même chose sur les côtés, aux extrémités du FoV, et donc du coup ça se voit tout de suite même en regardant de gauche à droite.
par mart666, le Samedi 06 Décembre 2014 à 19h50  
Oh nice merci CDH je vais y jeter un oeil certain!!
par Un ragoteur du poitou embusqué, le Samedi 06 Décembre 2014 à 17h35  
Merci pour les démos
par Un ragoteur inspiré embusqué, le Samedi 06 Décembre 2014 à 16h52  
Merci !
par Un ragoteur midediouuu d'Ile-de-France, le Samedi 06 Décembre 2014 à 16h20  
par ALT+F4

tu maintient enfoncer la touche ALT et tout en restant appuyer sur ALT tu appuis sur la touche F4.

si non certaines démo sont mieux faites y a un menu avec la touche Echap.
par Un ragoteur inspiré embusqué, le Samedi 06 Décembre 2014 à 15h38  
Comment on sort de la demo autrement qu'avec ctrl alt suppr svp ?

Peut-on mettre le Vsync ?

Merci.
par Un ragoteur qui se tâte d'Ile-de-France, le Samedi 06 Décembre 2014 à 15h21  
Et concernant SLI on fait comment ?
par the rise and fall of UE? d'Ile-de-France, le Samedi 06 Décembre 2014 à 14h48  
 
ce moteur qui sera amené à régner encore une fois sur les jeux des prochaines années, en tout cas c'est ce qu'il l'attend s'il suit les traces de l'UE3


On peut en douter en cette fin d'année 2014; tous les gros éditeurs disposent d'un ou de plusieurs moteurs techniquement à jour pour ce nouveau cycle. Et cela explique peut être en partie le nouveau mode de financement d'Epic Games.

UE4 vs CryEngine, Frostbite (EA), Ubisoft avec ses nombreux moteurs (Dunia, Anvil, Disrupt, Snowdrop...), FoxEngine (Konami), Panta Rhei (Capcom), Luminous (Square Enix qui, curieusement, exploite une licence UE4 pour son prochain Kingdom Hearts III), REDengine 3 *, Dawn Engine (Eidos), les moteurs d'Activision Blizzard, etc.

* "by 2016, the firm plans to have started licensing out REDengine to third-party developers."

Bref, le marché n'a pas vraiment besoin du nouvel Unreal Engine, et tant mieux pour nous les gamers.
par Un ragoteur inspiré de Picardie, le Samedi 06 Décembre 2014 à 14h42  
En tout cas je kiff le deltaplane x) !!