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Mantle adopté plus massivement en 2015 ?

Mantle fêtera à la rentrée sa première bougie et pour l'instant on ne peut pas dire qu'il y ait foule. Seuls Battlefield 4, Thief, Plants vs Zombies Garden Warfare tournent avec l'API d'AMD, Sniper Elite 3 est annoncé comme officiellement supportant Mantle, mais rien n'est encore paru pour ajouter ce support. Il existe également une liste de jeux pas encore commercialisés, mais qui seront compatibles Mantle, il y a du lourd dans celle-ci comme vous allez le voir dans le tableau.

 

Enfin, Videocardz a ajouté une nouvelle liste de jeux pas sortis avec support potentiel et espéré, mais pas officiel encore, là aussi il y a de quoi faire. Comme on peut le dire, merci AMD d'avoir mis un grand pied aux bouliches du caméléon et de Microsoft, les obligeant à se pencher sur l'optimisation logicielle. Malheureusement, presque un an après son annonce, Mantle reste trop consensuel, c'est pourquoi 2014 et 2015 revêtent une importance capitale pour AMD, ceci afin que son travail sur Mantle ne disparaisse pas quand DX12 sera là, ce dernier étant supporté par Nvidia au détriment de Mantle. Et quand on sait que les formats propriétaires ont du mal à percer, hein PhysX....

  

Jeux lancés avec support actif ou à venir :

BF4 (Dice, moteur Frostbite 3)

Thief (Eidos avec UE3)

Plants vs Zombies GW (PopCap avec Frostbite 3)

Sniper Elite 3 (Rebellion avec Asura)

 

Jeux non lancés mais confirmés Mantle :

Sid Meier's Civilization Beyond Earth (Firaxis avec Lore)

Star Citizen (Cloud Imperium avec Cry Engine)

Dragon Age Inquisition (Bioware avec FB3)

Battlefield Hardline (Visceral Games avec FB3)

Offworld Trading Company (Oxyde Games avec Nitrous Engine)

Mass Effect 4 (Bioware avec FB3)

Mirror's Edge 2 (Dice avec FB3)

Star Control (Oxyde Games avec Nitrous Engine)

SW Battlefront 3 (Dice avec FB3)

Rise of the Tomb raider (Crystal Dynamics avec Crystal Engine)

Sims 4 (Maxis avec In House)

Dying Light (Techland avec Chrome Engine 6)

 

Jeux non lancés supposés supporter Mantle :

Homefront The Revolution (Crytek avec Cry Engine)

Call of Duty Advanced Warfare (Treyarch avec In House)

Alien Isolation (Creative Assembly avec In House)

Elite Dangerous (Fronier Developments avec Cobra Engine)

GTA5 (Rockstar avec RAGE)

Lara Croft and the Temple of Osiris (Crystal Dynamics avec In House)

Kingdon Come Deliverance (Warhorse avec Cry Engine)

Lichdom Battlemage (Xaviant avec Cry Engine)

Sleeping Dogs Triad Wars (United Front Games avec In House)

 

Nous ne sommes pas surpris de retrouver principalement les éditeurs et studios qui se sont déjà déclarés Mantle Ready, on pense à Dice avec son Frostbite, Oxyde Games avec son Nitrous Engine et Crytek avec son Cry Engine. On peut donc penser que la qualité visuelle sera assez identique et étalée le long de l'année et demi qui arrive, mais il y a des jeux assez intéressants comme le SW Battlefront ou le prochain Tomb Raider. Affaire à suivre puisque cette liste sera amenée à évoluer, avec comme espoir que les jeux supposés confirment leur attachement, cela ne devrait pas être compliqué à obtenir puisque les moteurs sont compatibles Mantle.

 

amd_3d.jpg  

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 34 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur de passage de Bourgogne, le Vendredi 11 Juillet 2014 à 14h59  
par Un ragoteur justicier embusqué, le Vendredi 11 Juillet 2014 à 11h13
Euh... c'est pas pour ne dire que du bien sur dx, mais perso, j'y ai jamais vu de saccades quand on bouge la souris.
c'est super pour toi MAIS
moi j'ai un 2600k et un crossfire de 7970 (bon ok je monte les resolutions a 140-160% de supersampling et du msaax2, mais a ces resolutions et avec ma config , DX et mantle c'est pas le meme resultat , dx montre ses limites quand mantle en bouffe et en redemande)
par seb4771, le Vendredi 11 Juillet 2014 à 14h52  
Le gars avec 2x 295x2 il attend pas mantle pour jouer

Et on l'a vu, mantle est TRES important pour les petits cpu ( + 10 à 12 fps parfois) mais sur des machines DE JEU c'est pas exceptionnel (+2 à 5 fps).
par Un ragoteur justicier embusqué, le Vendredi 11 Juillet 2014 à 11h18  
par Un ragoteur de passage embusqué, le Jeudi 10 Juillet 2014 à 18h06
étonné qui vous citiez Gta 5 comme éventuellement compatible mantle
alors que ce jeu fait partie du programme "it meant to be played "
Ce n'est pas parce que les dev ont fait un jeu qui fait partie du programme "it meant to be played " qu'ils n'ont pas le droit d'utiliser l'API de la concurrence.
par Un ragoteur justicier embusqué, le Vendredi 11 Juillet 2014 à 11h13  
par ragoteur embusqué, le Jeudi 10 Juillet 2014 à 17h33
perso la différence mantle / directx dans bf4 est visible a l'oeuil nu, si tu bouge la souris pour tourner la vue, en dx y a des saccades , mantle nickel , en marche avant ca se ressend moins meme si on sent vraiment un plus au niveau reactivité, ca patate bien (comme certain on dit ca depend de la config , proc un peu faible ou crossfire y gagnent le plus)
Euh... c'est pas pour ne dire que du bien sur dx, mais perso, j'y ai jamais vu de saccades quand on bouge la souris.
par Activation, le Vendredi 11 Juillet 2014 à 11h11  
le frosbite quand bien même il doit en être à la version 4... non ? je crois qu'il utilise encore une base middleware 'havok'
pas bien sur que la gestion physique soit full pure code "dice"

ubisoft en tout cas utilise encore du 'havok' ... même si sur ses derniers jeux ils ont aussi balancé de nvidia physx pour des effets de fumé ridicule total abusé
limite le mec allume une cloppe dans un jeu, t'as l'impression qu'il allume un fumigène tellement ils ont poussé ça à un niveau ridiculement élevé juste pour dire "oueh avec nvidia je fait bien plus de particule de fumé que sans" (avec un total osef si le jeu gère pas les effets de vent et thermique vu que la fumée disparait pas par dissipation mais par "script de temps écoulé" )

remarqué c est pas nouveau que les effets de nvidia physx sont des effets limité dans le temps et non persistant... un peu la bourdasse dans des jeu openworld à monde persistant
par ilyon, le Vendredi 11 Juillet 2014 à 05h09  
par lepetit, le Jeudi 10 Juillet 2014 à 22h00
jpensais que mirror edge 2 utiliserai lui aussi physx.
S'il était fait avec l'UE, ça aurait fait sens, mais avec le FrostBite qui a je crois son propre moteur physique (qui est en prime un "vrai" moteur physique et pas un moteur d'effets), ils ont du lâcher PhysX.
par Un ragoteur de passage embusqué, le Jeudi 10 Juillet 2014 à 18h06
étonné qui vous citiez Gta 5 comme éventuellement compatible mantle
alors que ce jeu fait partie du programme "it meant to be played "
L'un n'empêche pas l'autre, regarde tout ce que "supporte" Star Citizen: ils ont annoncé le support de tous les derniers trucs hypés du moment, je te dis pas le temps de version alpha- qu'on va se taper avec ce jeu.
par lepetit, le Jeudi 10 Juillet 2014 à 22h00  
jpensais que mirror edge 2 utiliserai lui aussi physx.
par Un schizo du clic de Bretagne, le Jeudi 10 Juillet 2014 à 20h27  
c'est clair !
y'a une tripotée de vilains joueurs sur les serveurs de BF4 et COD qui seraient ravis de le savoir, rien que pour se dire qu'ils ont rentabilisés leurs DLC ou season pass !!!
@ Nokomform : faut leur dire hein, les laisse pas dans l'ignorance !!!
par Un ragoteur qui se tâte embusqué, le Jeudi 10 Juillet 2014 à 19h55  
par Nokomform, le Jeudi 10 Juillet 2014 à 19h41
Ce n'est pas parce que vous aurez plus de FPS que vous allez devenir des pgm mais un jeux plus agréable a jouer,vous pouvez avoir la meilleur config au monde mais si vous etes des billes au jeux sa ne changera rien pour vous.
A croire que quand on est chez Nvidia on se console comme on peut, je l'avais pas encore entendue celle la : "Les fps sont pas si important que ça finalement, c'est le skill qui compte"
par Nokomform, le Jeudi 10 Juillet 2014 à 19h41  
Ce n'est pas parce que vous aurez plus de FPS que vous allez devenir des pgm mais un jeux plus agréable a jouer,vous pouvez avoir la meilleur config au monde mais si vous etes des billes au jeux sa ne changera rien pour vous.
par Un ragoteur Parisien d'Ile-de-France, le Jeudi 10 Juillet 2014 à 18h34  
Faudrait aller voir dans un dictionnaire ce que veut dire consensuel parce que ce n'est pas du tout ce que tu crois apparemment
par Un ragoteur de passage embusqué, le Jeudi 10 Juillet 2014 à 18h06  
étonné qui vous citiez Gta 5 comme éventuellement compatible mantle
alors que ce jeu fait partie du programme "it meant to be played "