COMPTOIR
  
register

AMD lance Mantle. Une claque pour le CPU limited ?

Enfin, le voilà ! Enfin pas totalement tout de même, puisqu'il restera à attendre la mise à disponibilité du public des tout premiers pilotes Catalyst gérant le nouvel API Mantle d'AMD, et qui devraient sortir dans les 48 prochaines heures, un peu plus tard que prévu suite à un souci de dernière minute... Mais donc ça y est, Mantle est officiellement lancé par la société, tandis que la mise à jour de Battlefield 4 est d'ores et déjà déployée pour permettre aux utilisateurs d'en profiter dès la disponibilité des pilotes.

 

AMD profite d'ailleurs des quelques heures de répit qu'il reste avant que la foule ne se jette sur l'occasion de procéder à des essais et comparaisons de performances pour donner quelques précisions sur les gains à attendre en fonction des situations, histoire de justifier le "jusqu'à +45% de performances sous BF4" qui nous a été mis sous les yeux ces dernières semaines. Ainsi, c'est quasi exclusivement lorsque les performances seront limitées par le CPU qu'il faudra espérer des gains. Une aubaine pour AMD, dont le manque de puissance CPU en jeu face à son rival Intel est pointé du doigt depuis plusieurs années maintenant.

 

L'entreprise indique avoir obtenu les gains suivants sous Battlefield 4 :

• Avec un A10-7700K et une R9 290X : +40,9% en 1080p et +40,1% en 1600p, réglages Ultra 4xAA (cas le plus favorable).

• Avec un Core i7-4960X et une R7 260X : +2,7% en 1080p et +1,4% en 1600p, réglages Ultra FXAA (cas le moins favorable).

• En moyenne (A10-7700K, FX 8350, Core i5-4670K et i7-4960X avec R7 260X et R9 290X) : +13,3% en 1080p et +11,4% en 1600p.

 

A noter que, comme tout lancement initial et alors que les pilotes gérant Mantle ne sont qu'en phase bêta, AMD signal que des soucis existent évidemment. Ils sont listés à cette adresse "Mantle Known Issues", n'hésitez pas à la consulter (quand elle sera en ligne, pour le moment erreur 404 quand nous rédigeons cette news...) en cas de pépin afin de voir si votre bug a été déjà identifié.

 

Pour ce qui est justement des pilotes Catalyst 14.1 bêta gérant Mantle, après avoir installé votre patch BF4 il va vous falloir guetter à présent la page officielle des pilotes Catalyst bêta d'AMD, pour voir quand les 13.11 bêta9.5 laisseont la place à la nouvelle mouture.

 

amd_mantle.jpg  

Un poil avant ?

EK lance un kit de fixation waterblock pour les APU décapsulés

Un peu plus tard ...

Intel s'apprête à lancer le Xeon E5-4624L V2, un 10-core avec TDP de 70W seulement

Les 171 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur inspiré embusqué, le Dimanche 02 Février 2014 à 00h49  
Je suis stupéfait que l'entreprise existe encore avec des résultats financier si peu encourageant,
et depuis si longtemps... Quel ténacité !
par Un ragoteur de transit de Rhone-Alpes, le Samedi 01 Février 2014 à 00h11  
C'est dommage que mantle sois limité a l'architecture GCN ... les HD 5/6 sont oublié ...
par Un Embusqué de Quebec, le Vendredi 31 Janvier 2014 à 13h53  
par Tnerolf le Vendredi 31 Janvier 2014 à 08h47
tu est cpu limited. Il faut un exacore à 5ghz pour ne pas brider sa cg.
totalement n'importe quoi
Ou un i7 à 3.5ghz seulement...
par Un ragoteur de passage d'Ile-de-France, le Vendredi 31 Janvier 2014 à 09h07  
par Un ragoteur macagneur de Picardie le Jeudi 30 Janvier 2014 à 22h55
L'i7 étant plus perf que le Q6600, non, j'aurais eu toujours plus de FPS qu'avec le Q6600, la seule différence aurait été que le nombre frame pouvant être généré aurait augmenté
... et potentiellement atteint celui de l'i7.
par Tnerolf, le Vendredi 31 Janvier 2014 à 08h47  
par Un ragoteur qui quenelle du Centre le Jeudi 30 Janvier 2014 à 16h08
Pareil, J'ai un I7 920 + une GTX 660Ti ( Asus ), cpu limited ?
tu est cpu limited. Il faut un exacore à 5ghz pour ne pas brider sa cg.
totalement n'importe quoi
Message de Un ragoteur inspiré de Haute-Normandie supprimé par un modérateur : c'est toi qui trolle en l'occurrence...
par luxy68, le Vendredi 31 Janvier 2014 à 01h25  
je suis du genre à ne pas prendre le top du top en CPU, donc Mantle va fortement booster mes performances !! MERCI AMD
par Ghoster ici d'Aquitaine, le Vendredi 31 Janvier 2014 à 01h06  
Interessant
J'ai hate de voir des tests
par Un ragoteur macagneur de Picardie, le Jeudi 30 Janvier 2014 à 22h55  
par Un ragoteur de passage d'Ile-de-France le Jeudi 30 Janvier 2014 à 21h51
Pour la première partie, à l'époque où tu as fait ca, si Mantle était sorti, ton Q6600 aurait eu les mêmes FPS en jeu que ton i7.
L'i7 étant plus perf que le Q6600, non, j'aurais eu toujours plus de FPS qu'avec le Q6600, la seule différence aurait été que le nombre frame pouvant être généré aurait augmenté, donc j'aurais gagné en fluidité, mais la différence de perf aurait été la même entre le Core 2 et l'i7.
De doute façon aucun processeur n'est capable de me satisfaire pleinement, même un i7-4960 à 5GHz avec un Mantle++ me briderait dans certains cas...
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France, le Jeudi 30 Janvier 2014 à 22h06  
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France le Jeudi 30 Janvier 2014 à 21h57
avec "Mantle ON" + version de BF4 antérieure vs version patchée/updatée/optimisée.
Mince, erreur... Mantle ON ne pourra pas fonctionner sur la version antérieure de BF4 normalement.
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France, le Jeudi 30 Janvier 2014 à 21h57  
Ça serait intéressant de voir les gains sur un autre jeu et comparer avec et sans Mantle activé car là ça tombe pile sur la MAJ de BF4 qui était censée apporter des gains notables même sans cette histoire de Mantle. J'imagine que quand ça sortira pour de bon les tests prendront en compte toutes sortes de paramètres comme "Mantle OFF" mais avec et sans la dernière MAJ de Dice pour voir ce qui influe le plus dans l'affaire puis avec "Mantle ON" + version de BF4 antérieure vs version patchée/updatée/optimisée.
Ensuite là on constate que ça comble énormément les carences de perfs des APU lorsqu'ils sont couplés une grosse carte graphique. Intéressant mais une API à part entière pour ça.
Bref ne sommes-nous pas là face à une bienheureuse alternative au compilateur d'Intel ou s'agit-il d'une API qui permettra toutes les joyeusetés qu'apporte DX11, a qui il reste au moins le bénéfice d'un semblant de standardisation dans ce domaine ?
par Un ragoteur de passage d'Ile-de-France, le Jeudi 30 Janvier 2014 à 21h51  
par Un ragoteur macagneur de Picardie le Jeudi 30 Janvier 2014 à 19h46
Oula, je ne sais pas ce qui te fait dire ca, mais pour exemple : je suis passé d'un Q6600 oc à 3.6GHz à un i7, bah je peux te dire que la différence de fluidité était bien là.

Il suffit d'augmenter le nombre d'unité à l'écran, de faire un streaming de la game, d'augmenter la quantité de script ou de pousser un peu les effets de physique pour saturer un processeur moderne.
Donc plus on augmentera la puissance des CPU, plus on augmentera la qualité des jeux. Les IA pourront être plus évolué, leur nombre augmenté, la physique plus réaliste, la latence réduite...
Pour la première partie, à l'époque où tu as fait ca, si Mantle était sorti, ton Q6600 aurait eu les mêmes FPS en jeu que ton i7. Par API moderne j'exclu DX11 et OGL4 évidemment.

Pour la seconde partie, oui, évidemment, je parle bien uniquement de la partie alimentant la carte graphique, l'IA et le reste n'ont rien à voir avec l'API graphique.