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Mantle sur les consoles Next Gen : pas sur la boite de Microsoft en tout cas !

Quand AMD a dévoilé Mantle, tout le monde a enfin pensé que cette technologie propriétaire AMD, destinée à être ouverte d'ici 2 ans, allait booster significativement les performances des jeux sur PC et sur consoles next-gen. Et pourtant, Microsoft nous apprend sur son blog que finalement Mantle ne sera pas supporté par la Xbox One , excepté les PC bien entendu. Tiens donc ? Un hardware similaire entre les consoles et le PC ne permet-il pas d'en profiter ? Pas si la Raymonde ne le souhaite pas évidemment, et c'est ce qui se passe.

 

C'est un tout bête conflit d'intérêt qui se passe, Mantle vs DX11.2, AMD vs Microsoft. Selon ce dernier, Mantle a été développé spécifiquement pour le PC, pas pour les consoles, ces dernières ayant été optimisées pour tirer partie de DX11.2, la bibliothèque maison de Microsoft. AMD de son côté ne voit pas ça du même oeil et explique que développer sur Mantle, c'est perdre moins de temps quelle que soit la plateforme, avec un langage plus simplifié tout en ayant des performances meilleures.

 

Les intérêts sont divergents, les visions également, mais Sony n'a pour sa part, pas réagi ni donné sa position vis à vis de Mantle, la firme nippone considère-t-elle l'API AMD comme une force pour ses jeux ou une entrave à ses choix stratégiques ? Toujours est-il qu'utiliser du software optimisé pour une architecture hardware est infiniment plus efficient, affaire à suivre !

 

microsoft.jpg  

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par Un ragoteur "ArthaX" du Centre, le Mardi 15 Octobre 2013 à 17h55  
par Armand Raynal, le Mardi 15 Octobre 2013 à 15h59
Conclusion : La PS4 va vraiment exploser la one.
Je le crois aussi.
Les actionnaires de Microsoft veulent condamner la branche jeux vidéo. J'ai des craintes pour l'après XboxOne.
@++
par Armand Raynal, le Mardi 15 Octobre 2013 à 15h59  
Conclusion : La PS4 va vraiment exploser la one.
Merci Monsieur modo
par Un ragoteur embusqué, le Mardi 15 Octobre 2013 à 15h17  
est ce que les graphiques seront mieux sur xbox one ou sur ps4?j'ai lu que le processeur etait plus puissant avec la ps4 alors je me suis dit que ca ferait une super console pour les jeux de guerre comme bf3 et bf4 ou meme bf5 si il sort en 2014.
par Baba the Dw@rf, le Mardi 15 Octobre 2013 à 14h24  
Ouah je viens de comprendre deux choses en une fois grâce au comptoir et au lien de neelrocker.
Même si l'architecture est proche les puces consoles n'ont rien a voir avec les usines a gaz de nos PC. En orientant nativement l'architecture vers la gestion hardware d'une API les consoles utilisent déjà du lowlevel et son consacrer a une seule API (Direct3D pour Microsoft et sans doute une évolution de PSGL ou OpenGL ES pour Sony).
A contrario les cartes PC embarquent une compatibilité Open GL, Direct 3D, techno propriétaire ou libre diverses et variée, ...
Déjà ça signifie que comparer puissance brute de consoles et de PC n'a pas plus de sens qu'avant (excepté pour la partie CPU et encore) et que les comparer entre elle est également un peu bateau vu qu'elle hérite d'une architecture commune mais optimisée niveau matériel pour une API en particulier...
Et aussi j'ai enfin compris ce qu'était Mantle, une API permettant de programmer a bas niveau sur l'architecture AMD. Maintenant je me demande ce qu'on verra pour la suite.
Est ce qu'nVidia sortira lui aussi son API lowlevel (d'un coté ce sera codé deux archis sur PC, de l'autre ce sera uniquement au niveau du moteur et le code sera plus simple et plus bas niveau) ou bien Mantle s'ouvrira et s'enrichira permettant a nVidia d'en proditer aussi. (Pour rappel AMD a toujours été assez opposé au techno propriétaire et utilise la plupart du temps des technos ouvertes se retrouvant un peu larguer par nVidia et ses technos propriétaires)
par NGCubeur, le Mardi 15 Octobre 2013 à 14h14  
par Un ragoteur Celte de West-Vlaanderen, le Mardi 15 Octobre 2013 à 14h05
Faux, la PS4 et les autres playstation d'ailleurs, n'utilise pas DX réservé à la xboite et au machine microsoft.
Non ils utilisent psgl qui est un dérivé d'OpenGl sauce Sony, donc si Mantle s'avère plus intéressant que PSGL ils risquent bien de passer chez Mantle
Relis avec le doigt...
par Un ragoteur Celte de West-Vlaanderen, le Mardi 15 Octobre 2013 à 14h05  
par Un ragoteur qui revient embusqué, le Mardi 15 Octobre 2013 à 12h12
Le problème c'est que le refus de microsoft fait office de véto, les 2 hardwares étant proches, les éditeurs vont plutôt se concentrer sur les technologies qui permettent de développer sur les 2 plateformes en parallèle. Dans le cas des exclues PS4 par contre ça peut être intéressant.
Faux, la PS4 et les autres playstation d'ailleurs, n'utilise pas DX réservé à la xboite et au machine microsoft.
Non ils utilisent psgl qui est un dérivé d'OpenGl sauce Sony, donc si Mantle s'avère plus intéressant que PSGL ils risquent bien de passer chez Mantle
par Un ragoteur lambda embusqué, le Mardi 15 Octobre 2013 à 13h41  
par Un ragoteur qui revient de Madrid, le Mardi 15 Octobre 2013 à 12h43
http://www.techpowerup.com/192552/amd-explains-why-mantle-doesnt-work-on-xbox-one.html

En bref, AMD dit que Mantle n'est pas forcement necessaire sur console. En effet, l'avantage de Mantle est de donner un API low-level au PC, alors que les consoles fonctionnent déjà de cette manière.
je comprend bien l'idée mais si ce n'ai pas utilisé pour les consoles ça démocratisation risque d'être très très difficile.
par Un ragoteur qui revient de Madrid, le Mardi 15 Octobre 2013 à 12h43  
http://www.techpowerup.com/192552/amd-explains-why-mantle-doesnt-work-on-xbox-one.html

En bref, AMD dit que Mantle n'est pas forcement necessaire sur console. En effet, l'avantage de Mantle est de donner un API low-level au PC, alors que les consoles fonctionnent déjà de cette manière.
par neelrocker, le Mardi 15 Octobre 2013 à 12h41  
par Un ragoteur lambda embusqué, le Mardi 15 Octobre 2013 à 12h34  
par Lord Varices d'Ile-de-France, le Mardi 15 Octobre 2013 à 12h30
Je sens de loin le revirement dès que MS va se rendre compte qu'il font une erreur stratégique monumentale vis à vis de la concurence qui elle ne met pas en avant ses API. Comme d'autre l'on dis, ils ont déja une désavantage au niveau du hardware, si en plus ils se tirent une balle dane le pied sur le software!! De plus je vois pas comment ils peuvent brider l'utilisation de Mantle sur le hardware de la XBOX One, je vois pas AMD sortir un design spécifique à la X BOX One qui bride les fonctions de Mantle, ou alors ce serait dans l'OS.
IL est aussi fort possible qu'il ne soutiennent pas Mantle d'un point de vu marketing mais qu'ils n'en empêchent pas l'utilisation sur leur console de manière officieuse.
c'est pertinent cette question sur comment brider mantle?

mais si il le peuvent je penses également que c'est un véto comme d'ab les console et le multi platform tire vers le bas et donc mantle il n'y aura pas sur ps3 par souci de compatibilité.

Je suis dégoutté espérant beaucoup de mantle pour redorer le blason de AMD et aussi pour monter le niveaux générales des jeux.