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Skylake prendra totalement en charge DirectX 12

En mars dernier, Microsoft avait dévoilé DirectX 12, la future version de l'API de la bonne vieille Raymonde qui verra le jour en 2015. Au programme, un mode de fonctionnement à la Mantle. Pour rappel, l'API d'AMD (et donc DirectX 12 par la suite) permet un accès de plus bas niveau au matériel, ce qui réduit quelques goulots d'étranglements comme au niveau des échanges avec le CPU. Intel est le premier à annoncer un produit 100% compatible avec DirectX 12 : la puce graphique de son futur processeur Skylake, tock de Broadwell, toujours gravé en 14nm.

 

Les GPU actuels supporteront pour la plupart DirectX 12 de manière logicielle, avec la principale évolution de l'accès de bas niveau. Mais certaines fonctionnalités de DirectX 12 nécessiteront une compatibilité matérielle. C'est le fameux niveau 12_0 des fonctionnalités de Direct3D 12 qui devrait apporter la rasterization conservative ou le blending programmable et qui sera donc pris en charge par l'IGP de Skylake. Pour le reste, l'utilisateur pourra se contenter d'un GPU GCN chez AMD ou Fermi chez Nvidia. Il ne reste maintenant plus qu'à savoir quels nouveaux GPU seront compatible avec le niveau 12_0 chez AMD et Nvidia. Les futures GTX 970 et 980 ? (Source : PCGH)

 

intel.png  

Un poil avant ?

La Technical Preview de Windows Threshold dans son plus simple appareil

Un peu plus tard ...

C'est SanDisk qui a la plus grosse...

Les 12 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Marc C., le Samedi 13 Septembre 2014 à 08h55  
par adarion29 le Samedi 13 Septembre 2014 à 07h26
En effet j'avais lu en diagonale et plus ce point. Par contre curieux de savoir ce qu'un IGP pourrais faire de DX12 ? (il on jamais été adapté au jeu)
Si ça a était déjà abordé :
Là la surface pro avec DX12.
En gros utiliser Mantle ou DX12 permet de décharger grandement le CPU et donc au seins de l'APU, le GPU reste aux fréquences boost constamment.
par adarion29, le Samedi 13 Septembre 2014 à 07h26  
par Vincent S. le Vendredi 12 Septembre 2014 à 20h45
C'est bien le cas, dans la news je parle de la puce graphique intégrée de Skylake
En effet j'avais lu en diagonale et plus ce point. Par contre curieux de savoir ce qu'un IGP pourrais faire de DX12 ? (il on jamais été adapté au jeu)
par Vincent S., le Vendredi 12 Septembre 2014 à 20h45  
par adarion29 le Vendredi 12 Septembre 2014 à 18h05
Mince moi qui croyait que seul le GPU était concerné par directX12 du coup le gain risque d'être limité pour ma part T_T
C'est bien le cas, dans la news je parle de la puce graphique intégrée de Skylake
par Titouf, le Vendredi 12 Septembre 2014 à 19h58  
par Un ragoteur McGyver de Midi-Pyrenees le Vendredi 12 Septembre 2014 à 17h40
Ou pour améliorer ce qu'il gère déjà (genre l'IA par exemple )
Ah il y a un truc qui gère l'IA actuellement ?
par lulu-nico, le Vendredi 12 Septembre 2014 à 18h40  
par Un ragoteur McGyver de Midi-Pyrenees le Vendredi 12 Septembre 2014 à 17h40
Ou pour améliorer ce qu'il gère déjà (genre l'IA par exemple )
Oui il y a des exemple bataille spatial avec plus de 100 000 ennemie.
Sans mantle c'est infaisable.
par adarion29, le Vendredi 12 Septembre 2014 à 18h05  
Mince moi qui croyait que seul le GPU était concerné par directX12 du coup le gain risque d'être limité pour ma part T_T
par Un ragoteur McGyver de Midi-Pyrenees, le Vendredi 12 Septembre 2014 à 17h40  
Ou pour améliorer ce qu'il gère déjà (genre l'IA par exemple )
par Darkwa, le Vendredi 12 Septembre 2014 à 17h38  
par Supernaz le Vendredi 12 Septembre 2014 à 17h33
"sera suffisant" même je pense. Quand on voit que Mantle arrive a doubler le nombre de FPS juste avec un proco bas/milieu de gamme, c'est quand même hallucinant.
En effet, bien que je ne me sois pas penché sur beaucoup de test de mantle..
Seulement je préfère prendre des pincettes car on peut penser que lorsque directX12 sera pleinement utilisé, les jeux en profiteront pour contenir des effets plus lourd au niveau CPU.
par Supernaz, le Vendredi 12 Septembre 2014 à 17h33  
par Darkwa le Vendredi 12 Septembre 2014 à 17h22
Justement, le but de mantle (et donc de direct X12) c'est d'optimiser l'utilisation du CPU en jeu (en très gros). Du coup un CPU moins puissant pourrait être suffisant.
"sera suffisant" même je pense. Quand on voit que Mantle arrive a doubler le nombre de FPS juste avec un proco bas/milieu de gamme, c'est quand même hallucinant.
par Darkwa, le Vendredi 12 Septembre 2014 à 17h22  
par ffm76600 le Vendredi 12 Septembre 2014 à 16h08
J'espere que l'on aura des processeurs qui auront la fréquence de 3ghz pour les portables à un prix moins élevé qu'actuellement. Cette frequence est réservé pour le modèle le plus haut de game et donc hors de prix.
Justement, le but de mantle (et donc de direct X12) c'est d'optimiser l'utilisation du CPU en jeu (en très gros). Du coup un CPU moins puissant pourrait être suffisant.
par ffm76600, le Vendredi 12 Septembre 2014 à 16h08  
J'espere que l'on aura des processeurs qui auront la fréquence de 3ghz pour les portables à un prix moins élevé qu'actuellement. Cette frequence est réservé pour le modèle le plus haut de gamme et donc hors de prix.
par lulu-nico, le Vendredi 12 Septembre 2014 à 15h53  
Le gpu sera aussi 100 % compatible avec le hevc/h265.