COMPTOIR
register

Intel rejoint le projet OSVR

OSVR, c'est un projet de réalité virtuelle lancé par Razer et regroupant maintenant pas mal de beau monde. Intel s'ajoute aujourd'hui à la longue liste apportant avec elle tout un tas de technologies qui aideront les développeurs à étendre les possibilités de l'ensemble.

 

Ici, le vrai plus est dans la technologie RealSense dont on parlait en septembre 2014. Des caméras 3D qui scannent en temps réel ce qui leur est présenté. Le champ d'application lorsqu'on parle de réalité virtuelle ou de réalitée augmentée est plus que large et on comprend vite l'intérêt d'avoir se genre de techno sous le coude. Intégrer Leapmotion n'était déjà pas mal, mais se contenter des mouvements de mains risque de rapidement poser des limites qui ne vont pas avec ce genre de projet. Avec RealSense, la barrière devrait être repoussée suffisament loin pour que les premières expériences soient agréables. En tout cas on le souhaite pour tout ceux qui attendent les premiers porno en VR.

 

vr cat porn

Bientôt sur vos miaouniteurs !

Un poil avant ?

Dell prépare un nouveau 32" UHD

Un peu plus tard ...

Gears of War se paye un reboot sur PC

Les 20 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par SwEeT, le Vendredi 21 Août 2015 à 09h02  
La fréquence de rafraichissement doit être supérieur ou égal aux FPS. Elle était d'autant plus important avec les vieux écran cathodiques avec un scintillement qui apparait à basse fréquence. Sur le LCD c'est moins important, mais je ne sais pas ce qu'il en est pour les autres techno.

Avoir une fréquence plus élevé permet donc d'avoir un meilleur rafraichissement de l'image généré par la CG.
Il suffit de jouer à un jeu (dynamique) sans v-sync pour s'apercevoir qu'on a une image dégueulasse séparée en 2. (je ne comprend pas les gens qui jouent sans v-sync)

Une image sans v-sync qui se trouve splité en 2 sera une image affichée entièrement au rafraichissement suivant quand il y a la v-sync. Si tu a une fréquence plus élevée, le décalage sera réduit entre la génération d'image et le rafraichissement.

Donc avant d'avoir un FPS supérieur à 60, c'est beaucoup plus intelligent d'avoir une fréquence plus élevée.

Et pour un jeu dynamique, un minimum de 40FPS je trouve ça vraiment correct, je trouve la différence plus notable entre 30 et 40 FPS que 40 et 60FPS. Après oui, ça doit dépendre des personnes et de l'habitude à percevoir ses images au travers d'un écran.

En gros la fréquence t'évite la migraine et pour ce type d'appareil le FPS t'évite la nausée.

edit: Donc il n'y a pas de quoi être inquiet si on a "que" 40FPS pour chaque oeil en VR. Ce n'est pas le plus gros problème de ce type d'appareil
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Vendredi 21 Août 2015 à 07h58  
par SwEeT le Vendredi 21 Août 2015 à 07h00
Les FPS sont importants, mais à partir de 40FPS je pense que ça doit le faire pour éviter les nausées. (en dehors du motion sickness). Donc effectivement il faut le matos qui suit XD
Ca veut rien dire 40 fps, ca dépend du jeu et de la personne..
Par exemple un jeu très lent avec un paysage bougeant à peine demandant des mouvements de tête plutôt relax, ne demandera pas le même nombre de fps pour être fluide qu'une bataille galactique avec des vaisseaux filant à toute allure partout autour de nous et requérant plusieurs mouvement de tête rapides en une friction de seconde.
Y a des jeux ou 40fps ça sera bon, y a des jeux ou même 75fps pourront paraitre insuffisant pour être totalement fluide.
par Arthur, le Vendredi 21 Août 2015 à 07h24  
par SwEeT le Vendredi 21 Août 2015 à 07h00
C'est la fréquence qui doit être à 75hz pour la prochaine version d'occulus rift. C'est ce qui évite d'exploser tes yeux.

Les FPS sont importants, mais à partir de 40FPS je pense que ça doit le faire pour éviter les nausées. (en dehors du motion sickness). Donc effectivement il faut le matos qui suit XD
Quel intêret d'avoir une fréquence de 75Hz si tu n'envoie que 40 FPS ?
C'est comme acheter un 144Hz et joue en 60FPS
par SwEeT, le Vendredi 21 Août 2015 à 07h00  
par Arthur le Jeudi 20 Août 2015 à 09h29
Oui c'est sûr ! Mais faut la config pour faire tourner du 4K à +60FPS (Occulus recommande même 75 il me semble)
C'est la fréquence qui doit être à 75hz pour la prochaine version d'occulus rift. C'est ce qui évite d'exploser tes yeux.

Les FPS sont importants, mais à partir de 40FPS je pense que ça doit le faire pour éviter les nausées. (en dehors du motion sickness). Donc effectivement il faut le matos qui suit XD
par MeFabzi, le Jeudi 20 Août 2015 à 18h48  
par Un ragoteur midediouuuuu d'Ile-de-France le Jeudi 20 Août 2015 à 18h01
C'est pour utiliser mon htpc. Elle m'a l'air bien cette souris.

Merci MeFabzi
?
par Un ragoteur midediouuuuu d'Ile-de-France, le Jeudi 20 Août 2015 à 18h01  
par MeFabzi le Jeudi 20 Août 2015 à 10h49
C'est pour ça que je m'en fais pas pour les retards
C'est pour utiliser mon htpc. Elle m'a l'air bien cette souris.

Merci MeFabzi
par MeFabzi, le Jeudi 20 Août 2015 à 10h49  
par Arthur le Jeudi 20 Août 2015 à 09h29
Oui c'est sûr ! Mais faut la config pour faire tourner du 4K à +60FPS (Occulus recommande même 75 il me semble)
C'est pour ça que je m'en fais pas pour les retards
par Avatar688, le Jeudi 20 Août 2015 à 09h34  
par Un ragoteur sans nom embusqué le Jeudi 20 Août 2015 à 09h32
Pas de soucis y a pas à être désolé, vu le contexte ça aurait très bien pu être du premier degrés.
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Jeudi 20 Août 2015 à 09h32  
par Avatar688 le Jeudi 20 Août 2015 à 09h17
Trop subtil pour que je pense à de l'ironie dsl
Pas de soucis y a pas à être désolé, vu le contexte ça aurait très bien pu être du premier degrés.
par Arthur, le Jeudi 20 Août 2015 à 09h29  
par MeFabzi le Jeudi 20 Août 2015 à 09h24
Quand t'es à fond dans le jeu tu fais plus attention à la grille de pixels. Mais du 4k, LA pour le coup c'est utile !!
Oui c'est sûr ! Mais faut la config pour faire tourner du 4K à +60FPS (Occulus recommande même 75 il me semble)
par MeFabzi, le Jeudi 20 Août 2015 à 09h24  
par Arthur le Jeudi 20 Août 2015 à 09h14
J'aurai préférer une orientation vers le QHD aussi... Parce que du 1080p/5.5" à la loupe, ça dois piquer les yeux...
Quand t'es à fond dans le jeu tu fais plus attention à la grille de pixels. Mais du 4k, LA pour le coup c'est utile !!
par Avatar688, le Jeudi 20 Août 2015 à 09h17  
par Un ragoteur sans nom embusqué le Jeudi 20 Août 2015 à 09h15
Ou pas..
Trop subtil pour que je pense à de l'ironie dsl