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Reactive Grip, toucher du doigt la réalité virtuelle

Plonger dans un jeu vidéo, pousser toujours plus loin l'immersion, cela en fait rêver plus d'un, histoire d'oublier entre vos 9 whisky vespéraux votre délicate condition de chasseur aux objets trouvés sur la plage en état de chômage technique vu le temps merdique. Et on y est presque, les consoles de salon s'y sont essayées avec leurs manettes à contrôle de mouvement ou leurs caméras hi tech, l'arrivée de l'Occulus Rift nous propulse carrément à l'intérieur des jeux et Tactical Haptics propose de toucher le rêve du doigt avec son Reactive Grip. Lancé sur la plateforme maintenant bien connue Kickstarter, ce projet propose un périphérique à usage des développeurs, sans limite de plateforme.

 Reactive Grip Overview

 

Il se présente un peu de la forme d'une manette de véhicule radio commandé, sa particularité se trouvant dans les 4 "grips" blancs entourant sa poignée et permettant de jouer sur les forces de torsion et traction. On retrouve aussi une gâchette (ça sent bon le fps) et divers boutons ainsi qu'un joystick. La vidéo vous le présentera mieux qu'un discours et l'essai doit être encore plus probant. À voir la tête de ceux qui ont eu cette chance, difficile d'en douter. Le projet a déjà reçu plus de $70.000 sur les $175.000 nécessaires qu'il devra atteindre avant le 11 décembre 2013, peut-être verra-t-il le jour... un jour !

 

 

Reactive Grip sur Kickstarter

Un poil avant ?

La Asrock Z87E-ITX sous les sunlights

Un peu plus tard ...

Bon plan: 17,3" ASUS ROG avec Core i7 Haswell et GTX 765M à 854,05€ livré (terminé)

Les 7 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Balyce, le Samedi 09 Novembre 2013 à 16h45  
par Un ragoteur de Tabassage embusqué, le Samedi 09 Novembre 2013 à 15h35
Mdrr j'attends les mecs qui vont encore venir me parler d'équivalent a la vie reele, avec ce grossier et pov Joystick digne des années 80

Y a pas a dire on avance vraiment a grands pas, on avance en arriere surtout ...
C'est clair que l'apparence ne peux plus être changée.. Mais bon l'esthétique doit être plus importante que la maniabilité, l'immersion et les sensation je suppose...
par Un ragoteur de Tabassage embusqué, le Samedi 09 Novembre 2013 à 15h35  
Mdrr j'attends les mecs qui vont encore venir me parler d'équivalent a la vie reele, avec ce grossier et pov Joystick digne des années 80

Y a pas a dire on avance vraiment a grands pas, on avance en arriere surtout ...
par Guillaume H., le Vendredi 08 Novembre 2013 à 22h01  
par Un ragoteur inspiré de Rhone-Alpes, le Vendredi 08 Novembre 2013 à 20h45
J'avoue que j'ai pas compris la difference avec le concept de ' retour de force ' ?!
En fait, c'est quoi l'idée ?!
Ici, les capteurs permettent de faire la différence entre lever, baisser, incliner et appliquer une torsion.
En gros, en plus de pouvoir déplacer des objets, nous pourrons agir sur eux.
par Un ragoteur bélote embusqué, le Vendredi 08 Novembre 2013 à 21h31  
Il font bien cheap leurs prototypes pour 179$ le bouzin
Mais bon ça promet du lourd pour les années à venir toutes ces avancées en VR
par Un ragoteur inspiré de Rhone-Alpes, le Vendredi 08 Novembre 2013 à 20h45  
J'avoue que j'ai pas compris la difference avec le concept de ' retour de force ' ?!
En fait, c'est quoi l'idée ?!
par Nanabozo732, le Vendredi 08 Novembre 2013 à 20h34  
Couplé à Star Citizen ça devrait être sympa.
par Alandu14, le Vendredi 08 Novembre 2013 à 20h18  
L'idée a l'air plus que bonne ! Reste à voir si ce n'est pas une fausse couche du point de vue support par les développeurs de jeux vidéos. Je m'imagine bien jouer à Minecraft avec ça