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10 minutes pour Doom Eternal et 50 pour MS Flight 2020, une heure à se régaler !

Cette semaine, il y a eu deux jeux qui ont eu droit à du gameplay. Ces titres n'en sont pas moins intéressants, bien au contraire puisqu'ils font partie d'un lot de jeux très suivi par la communauté des gamers. Le premier n'est autre que Doom Eternal repoussé à septembre 2020, qui a eu droit à une exclusivité IGN concernant les 10 premières minutes du jeu. C'est du Doom, pêchu, neveux, et surtout on remarquera le gros travail des développeurs sur la finesse des textures, d'ordinaire un point faible du moteur ID Tech. Les développeurs ont annoncé avoir, avec ce jeu, complètement tourné la page de la "mégatexture", et mis dans ce titre le meilleur de ce qu'ils pouvaient faire avec ce moteur 3D.

 

 

Le second jeu est Flight Simulator 2020. Il y a eu 50 minutes de gameplay, et le moins que l'on puisse dire est que ça tient rudement bien la route, même avec cette spécificité d'accès aux données et textures en temps réel, celles faisant partie des 2 millions de Go collectés par satellite. Oui c'est un jeu d'avions, donc pas toujours fendard, mais la Raymonde a mis le paquet, et on ne va pas bouder après tant d'années de disette, comme en témoigne le renouveau d'Age of Empire. Voici les deux vidéos de gameplay, à regarder sans hésitation !

 

 

Un poil avant ?

Le 3990X, toujours aussi monstrueux à 100 % sous Linux ?

Un peu plus tard ...

Bon plan • RAM toujours, à partir de 72.99 € les 16 Go

Les 28 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par goforce, le Mardi 11 Février 2020 à 18h57  
par Thomas N., le Mardi 11 Février 2020 à 11h31
Ça se destine aux amateurs éclairés amoureux d'aviation, mais pas aux "pros" non, les pros ont d'autres simulateurs et ce n'est pas pour "jouer". Et je parle en tant qu'ancien pro de l'aviation civile.
C'est ce que j'ai voulu dire oui, cependant ce FS 2020 sera plus poussé et plus réaliste que certains simulateur de vol pro ... (surtout qu'énormément de choses sont gérée en temps réèl :love
par Ragoteur qui prend l'eau en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mardi 11 Février 2020 à 10h11
Ca c'est du leak et de fausses promesses, j'aimerais bien te dénoncer à Microsoft mais j'sais pas comment il faut faire. Ca te coûterait quoi, sérieux, de respecter le NDA ?
Inadmissible...
Oui biensûr, sans screenshot/vidéo, comment prouver que ce que je dis est vrai, si ça se trouve, je dis que des conneries ! : D

De plus il y a une énorme différence entre partager 2-3 infos à une petite communauté FR et poster une vidéo sur youtube qui peut potentiellement être vue par des milliards de personnes.
par Une ragoteuse à forte poitrine en Île-de-France, le Mardi 11 Février 2020 à 14h20
Merci pour les détails , même si ils font quand même peur.
Avec une RTX 2080 (S), tu pourras jouer aisément en 1440P@60fps+, le 1080P à une résolution 4X plus faible que la 4K !

Au niveau fps, le "pire" que j'ai eu c'est ~30 fps et c'est parfaitement jouable. (en 4K)

FS2020 utilise actuellement entre 10 et 16 threads sur un 3900X et jusqu'à ~45% du CPU, que ce soit pendant les chargements ou en vole. (mais la moyenne c'est ~20% d'utilisation)
par Une ragoteuse à forte poitrine en Île-de-France, le Mardi 11 Février 2020 à 14h20  
par goforce, le Mardi 11 Février 2020 à 04h29
Merci pour les détails , même si ils font quand même peur.

Par contre, j'imagine qu'en low 1080p60fps ce sera pour une RTX 2080 ou un équivalent Navi type RX 5800 XT.
Question légitime du coup, serait-ce la puissance qu'aura la meilleure des XBox où est-ce que FS 2020 a d'abord été codé pour console puis porté sur PC.
Sachant que 16Go de RAM requis rentrent encore dans les limites d'une telle XBox. Ca risque de ne pas changer étant donné que je vois mal la plus nulle des XBox posséder moins de 10Go de RAM (la XBox One X en a 12Go).

D'ailleurs, petites questions:
- Qu'en est-il du CPU ? (la principale limite des FS, c'est justement le CPU)
- Utilise t'il vraiment 8C/16T, plus, moins, où ? (ça pourrait déterminer si c'est basé sur console puis porté sur PC ou pas)
- Le jeu est-il suffisamment fluide à 20fps comme FS X ?

Bien entendu, les FPS varient avec le climat, mais autant aussmer le pire des cas pour avoir les FPS minimum garantis: pluie/neige + grêle + tempêtes + gros traffic près de ATL

Par contre Thomas a raison, FS c'est est plus pour les amateurs éclairés, même si tu peux au final pouvoir voler un vrai avion pour la première fois après un certain nombre d'heures (c'est déjà arrivé ). Sinon y'aurai jamais eu de logiciel spécifique pour le métier.

Ceci dit, même un Hotas pas cher (~50E) + pédalier de volant pas cher (~50E, oui c'est honteux ) + Clavier + Souris ne suffisent pas pour "bien jouer" ?
En complétant avec la télé, on devrait s'en sortir pour ~100E de plus si on compte pas l'upgrade de GPU.

Pour la co, sans les faibles pings de la fibre c'est effectivement tendu, mais rien ne vaut le offline et un HDD de 2To pour 50E.
par Thomas N., le Mardi 11 Février 2020 à 11h31  
par goforce, le Mardi 11 Février 2020 à 04h29
FS2020 se destine avant tout aux "pro", c'est une vrai simulation de vole
Ça se destine aux amateurs éclairés amoureux d'aviation, mais pas aux "pros" non, les pros ont d'autres simulateurs et ce n'est pas pour "jouer". Et je parle en tant qu'ancien pro de l'aviation civile.
par Ragoteur qui prend l'eau en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mardi 11 Février 2020 à 10h11  
par goforce, le Lundi 10 Février 2020 à 21h29
Et ceux qui ne comprennent pas que les leaks de ce genre, peuvent nuire à la release d'un jeu, c'est bien triste.
Que les leaks qui entretiennent la hype autour de la sortie d'un jeu puissent lui nuire, ça reste encore a établir. Et quand bien même, qu'est-ce que ça peut nous faire que le jeu réussisse ou non sa sortie ?
On parle de MS et du dernier FS, pas d'un petit studio indé, le studio ne va pas plier boutique si le jeu ne se vend pas en préco et il va rester dans le paysage vidéoludique longtemps puisque c'est la nouvelle référence d'un genre que les FS dominent au moins depuis 98.

 
Alors qu'en réalité, FS 2020 est encore plus beau que les trailers et qu'aucun pc actuel ne permet de le faire tourner a 60 fps en 4K ultra. (coucou les 39 fps avec une Titan RTX oc)

Ca c'est du leak et de fausses promesses, j'aimerais bien te dénoncer à Microsoft mais j'sais pas comment il faut faire. Ca te coûterait quoi, sérieux, de respecter le NDA ?
Inadmissible...
par goforce, le Mardi 11 Février 2020 à 04h29  
par Une ragoteuse à forte poitrine en Île-de-France, le Mardi 11 Février 2020 à 00h45
...
Concernant les fps, je parlais du 4K en ultra, biensûr qu'on a bien + de 60fps en 1080P Ultra avec une 2080 Ti

C'est certains qu'il y aura de l'optimisation supplémentaire d'ici la sortie.

Actuellement, avec une RTX 2080 Ti OC en 4K HDR sur un vol Bruxelles/Paris :
Preset "Ultra", ~40-45fps.
Preset "high end", ~53fps.
Preset "medium", ~60fps.
Je n'ai pas testé le preset "low end".

(les fps changent fortement d'une région à l'autre, ainsi que du temps, du trafic au sol, trafic aérien, etc ..., tu peux avoir ~30fps en ultra si il neige ou si il y a une tempête par ex.)

Je rajoute également que les options graphique sont légion.

Dans l'état actuel, c'est parfaitement jouable avec une RTX 2060 en 1080P. (évidemment pas en ultra), cependant, le strict minimum au niveau de la ram c'est 16GB, le jeu ne fonctionne pas avec 8GB. (ça pourrait changer mais j'en doute)

FS2020 se destine avant tout aux "pro", c'est une vrai simulation de vole, pas un jeu d'avions, même si il y aura effectivement une difficulté "très facile" avec tout un tas d'assistance afin de le rendre jouable à la manette / clavier souris (moi qui sait piloter, c'est injouable au clavier souris mais ça passe à la manette).
(Il y a + de 40 combinaisons différentes à apprendre avec une manette )

Pour y "jouer" convenablement avec une difficulté supérieur à "très facile", il faudra déjà ~250-1000€ de périphériques, le strict minimum étant un manche + commande des gaz + palonnier, éventuellement un joystick / switch panel, sans parler d'un ou plusieurs grand écran.

Je ne parle même pas de la co internet nécessaire .. (un mode +- offline existe)
par Une ragoteuse à forte poitrine en Île-de-France, le Mardi 11 Février 2020 à 00h45  
par goforce, le Lundi 10 Février 2020 à 21h29
Vu ce que tu nous dis, Flight Simulator 2020 a l'air plus gourmand que Red Dead Redemption 2. Qui lui arrive à peine à atteindre le 60fps en 1080p avec une RTX 2080Ti.

On parle d'un jeu qui a majoritairement son public sur PC, c'est pas la joie si les gars qui ont un Core I5 8600K et une GTX 1060 doivent se contenter d'un low pour faire du 1080p45fps.

Autant dire que ça va être sabré donc si aucun PC d'aujoud'hui ne peut le faire tourner. Sachant qu'on est à moins d'un an du lancement, les optimisations ne vont pas se faire en un claquement de doigts.

Sachant que contrairement à Crysis, aucun GPU ne pourra faire tourner Flight Simulator 2020 en 1080p30fps High pour 250E à la sortie du jeu.

A moins que le jeu se contente de 20fps comme Flight Simulator X, ça risque de faire un bide sur PC. Sur XBox à voir (à mon avis, c'est XBox One X minimum) même y'a de gros doutes, car comment contrôler un simulateur de vol avec aussi peu de touches....
par Thibaut G., le Lundi 10 Février 2020 à 19h57
Ben avoir 36 gus qui font autant de dégats (explosions, textures supplémentaires, déplacements, gestion trafffic réseau, etc) et qui bougent dans tous les sens dans ta zone nécéssite forcément plus de ressources pour le rendu.

Par exemple, la version très exagérée des propos en single player : https://www.youtube.com/watch?v=VaHS-y_mapQ
par Thibaut G., le Lundi 10 Février 2020 à 23h11  
Je n en dit pas du mal pourtant, comme quoi tout et question de point de vue. L unanimité n existe pas leak ou pas leak
par goforce, le Lundi 10 Février 2020 à 21h29  
par Un ragoteur des lumières en Île-de-France, le Lundi 10 Février 2020 à 20h12
Ca va. Tu as bien léché les babouches de M$. T'aura peut-être droit à leur prochaine alpha. N'oublie pas de leur signaler ton intervention, humble serviteur.
J'ai déjà accès à la totalité des pre-alpha / alpha liée de près ou de loin à Xbox Game Studios ... (FM8 :love

Et ceux qui ne comprennent pas que les leaks de ce genre, peuvent nuire à la release d'un jeu, c'est bien triste.
par Thibaut G., le Dimanche 09 Février 2020 à 07h24
on n'a pas signé de NDA et on ne fait pas les tests de jeux anticipés. Le NDA ne concerne que ceux qui les signent. Et donc ton message initial, à part être très prétentieux, était inutile. Pour rappel, toute la toile a repris ses vidéos, y compris DSOGaming. S'il ets banni ou pas, on s'en fiche un peu, il est grand, majeur et vacciné, il prendra ses responsabilités
Je ne parlais pas de vous au sujet du NDA ..., sache que la totalité des personnes ayant accès à cet alpha en ont accepté un.

De plus, toute la toile n'a pas repris se leak non ... (puisque les sites ayant des accès anticipé auraient tout simplement été mis sur liste noire pour tout accès future)

Essaye de comprendre pourquoi ce n'est pas bien de partager ce genre de leaks qui peuvent nuire à la release du jeu déjà ...
A cause de ce "leak", pas mal de personnes disent déjà que le jeu est moche et très loin de ce qui est montré sur les trailers, normal puisque le leak a été fait en 720P low/medium ...

Alors qu'en réalité, FS 2020 est encore plus beau que les trailers et qu'aucun pc actuel ne permet de le faire tourner a 60 fps en 4K ultra. (coucou les 39 fps avec une Titan RTX oc)
par Jemporte, le Lundi 10 Février 2020 à 20h17  
par Kptèïne, le Dimanche 09 Février 2020 à 08h45
Ces séquences à la tronçonneuse...
Faut aller vite et on a pas le temps de dégainer, alors au moins on se fait un peu plais au passage.
par Un ragoteur des lumières en Île-de-France, le Lundi 10 Février 2020 à 20h12  
par goforce, le Dimanche 09 Février 2020 à 04h47
What ?

Quand on signe un NDA, il faut le respecter, c'est pas pour rien que les vidéos sont déjà supprimée et les quelques personnes ayant diffusé des images/vidéo déjà bannie.

En tant que site d'informations axé sur le high tech/jeux-vidéo, c'est dommage de partager ce genre de vidéos, si vous ne voyez pas le problème ... (surtout que ce n'est pas en partageant ce genre de leaks, que vous aurez accès à des alphas/demos indoor, ce n'est pas moi qui fait les règles)

Et j'ai seulement fait un screenshot comme quoi je possédait bien FS 2020 car je voyais déjà venir les commentaires en disant que je n'avais rien du tout ...

Les quelques vidéo qui ont été postée, les graphismes sont dégueulasse et ça ne reflète en rien la qualité du jeu ...

Dans le cas de FS 2020, ce sera plus beau une fois le jeu release (même si c'est déjà magnifique en 4K HDR), je sais qu'ils vont essayer d'inclure le ray tracing à l'intérieur et sur le fuselage/ailes des avions mais ça ne devrait pas être dispo tout de suite

Quand il y a des downgrades, la plupart du temps c'est parce que les PC qui peuvent faire tourner le jeu "correctement" n'existent tout simplement pas ... (ou alors pour que les versions PC ne soit pas trop au dessus des versions console et dans ce cas là c'est honteux)
Ca va. Tu as bien léché les babouches de M$. T'aura peut-être droit à leur prochaine alpha. N'oublie pas de leur signaler ton intervention, humble serviteur.
par Thibaut G., le Lundi 10 Février 2020 à 19h57  
par Une ragoteuse à forte poitrine en Île-de-France, le Lundi 10 Février 2020 à 10h28
En alpha, tourner à 30fps c'est pas grave même si c'est beau.
Les gars veulent éviter une situation à la Crysis où seuls les PC les plus puissants peuvent les faire tourner au max (même le "Very High" de Crysis a été sabré ), sinon ça fait pas vendre.

D'ailleurs, même 15 ans plus tard, un Core I9 9900KS poussé à ses limites raisonnables arrive à peine à atteindre les 30fps... alors qu'un Core 2 Duo n'arrivait qu'à 20fps.

Un jolie Alpha, ça permet aussi de faire mousser les ventes en mode: "on a des joueurs qui pourront confirmer que c'est beau, vu que les gens ne font plus confiance aux trailers" ou "faut épater les actionnaires avec du concret".

Après, ça peut tout simplement aussi être une exploration de ce qu'ils pourront vraiment faire, ou juste un subset qui passe mieux sans les autres contraintes (ex: en multi c'est toujours plus lourd qu'en solo).
en quoi un jeu multi est plus gourmand ou lourd que le même jeu en solo ? La différence provient des bots donc du réseau internet pour gérer les humains, mais en termes de CPU et GPU, c'est pareil. J'aimerai comprendre d'où vient cette idée qui est solidement ancrée
par Une ragoteuse à forte poitrine en Île-de-France, le Lundi 10 Février 2020 à 16h40  
*D'ailleurs, même 15 ans plus tard, un Core I9 9900KS poussé à ses limites raisonnables arrive à peine à atteindre les 30fps sur Flight Simulator X... alors qu'un Core 2 Duo n'arrivait qu'à 20fps.