10 minutes pour Doom Eternal et 50 pour MS Flight 2020, une heure à se régaler ! |
————— 08 Février 2020 à 12h36 —— 13334 vues
10 minutes pour Doom Eternal et 50 pour MS Flight 2020, une heure à se régaler ! |
————— 08 Février 2020 à 12h36 —— 13334 vues
Cette semaine, il y a eu deux jeux qui ont eu droit à du gameplay. Ces titres n'en sont pas moins intéressants, bien au contraire puisqu'ils font partie d'un lot de jeux très suivi par la communauté des gamers. Le premier n'est autre que Doom Eternal repoussé à septembre 2020, qui a eu droit à une exclusivité IGN concernant les 10 premières minutes du jeu. C'est du Doom, pêchu, neveux, et surtout on remarquera le gros travail des développeurs sur la finesse des textures, d'ordinaire un point faible du moteur ID Tech. Les développeurs ont annoncé avoir, avec ce jeu, complètement tourné la page de la "mégatexture", et mis dans ce titre le meilleur de ce qu'ils pouvaient faire avec ce moteur 3D.
Le second jeu est Flight Simulator 2020. Il y a eu 50 minutes de gameplay, et le moins que l'on puisse dire est que ça tient rudement bien la route, même avec cette spécificité d'accès aux données et textures en temps réel, celles faisant partie des 2 millions de Go collectés par satellite. Oui c'est un jeu d'avions, donc pas toujours fendard, mais la Raymonde a mis le paquet, et on ne va pas bouder après tant d'années de disette, comme en témoigne le renouveau d'Age of Empire. Voici les deux vidéos de gameplay, à regarder sans hésitation !
![]() | Un poil avant ?Le 3990X, toujours aussi monstrueux à 100 % sous Linux ? | Un peu plus tard ...Bon plan • RAM toujours, à partir de 72.99 € les 16 Go | ![]() |
Inadmissible...
De plus il y a une énorme différence entre partager 2-3 infos à une petite communauté FR et poster une vidéo sur youtube qui peut potentiellement être vue par des milliards de personnes.
Au niveau fps, le "pire" que j'ai eu c'est ~30 fps et c'est parfaitement jouable. (en 4K)
FS2020 utilise actuellement entre 10 et 16 threads sur un 3900X et jusqu'à ~45% du CPU, que ce soit pendant les chargements ou en vole. (mais la moyenne c'est ~20% d'utilisation)