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comparaison entre Morrowind HD et l'image ESRGAN

Microsoft pourrait faire revivre certains vieux jeux grâce à la magie de l'IA
comparaison entre Morrowind HD et l'image ESRGAN

Avec l'arrivée des nouvelles consoles de jeux vidéo, les nouvelles technologies graphiques seront très probablement de la partie aussi, comme le ray tracing ou l'upscaling comme le DLSS pour améliorer la qualité visuelle sans attaquer les performances, sujet critique sur les consoles de salon. Mais parfois, nous aimerions aussi que certains vieux classiques soient remis au goût du jour, et ce sans avoir pour autant le droit à un énième opus "reforged", "remastered" ou "definitive". Pour cela, il existe des techniques de upscaling comme le ESRGAN qui existent déjà, mais la méthode présentée en 2018 était jugée trop gourmande pour être exploitable en temps réel.

 

Cependant, il semblerait que Microsoft travaille sur le sujet via l'un de ses studios Xbox Game. L'intérêt ici est simple, il permet de fournir des jeux moins lourds en données - afin d'éviter un nouveau Red Dead Redemption 2 - pour alléger les téléchargements, tout en maintenant un réalisme jugé semblable aux textures HD par James Gwertzman, chef de l'unité Playfab chez Microsoft. Bien entendu, l'outil ne pourra pas prendre en compte tous les jeux et seuls ceux basés sur le réalisme visuel - qui sont souvent les plus lourds - pourront se baser dessus. Surtout que l'API DirectML peut réaliser ce genre de traitement, qu'AMD exploite cette API et que le hardware est présent dans les prochaines Xbox. Mais bon, cela reste encore de la bouliche de cristal que de s'avancer sur une exploitation proche de cette fonctionnalité. (source : Wccftech)

 

comparaison entre Morrowind HD et l'image ESRGAN [cliquer pour agrandir]

À gauche nous retrouvons l'image HD de base de Morrowind, tandis que à droite l'image a subi un upscale de type ESRGAN

Un poil avant ?

Le bundle AMD est officialisé

Un peu plus tard ...

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Les 24 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par le jardinie qui s'en fous en Île-de-France, le Jeudi 20 Février 2020 à 12h04  
Voir du vomi en UHD quelle époque épatante !
par Un médecin des ragots en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 07 Février 2020 à 07h49  
par Un ragoteur blond de Bretagne, le Jeudi 06 Février 2020 à 18h40
...
par contre oui ils étaient bien pénibles ces braillards des falaises
même si au bout d'un moment tu les dégommaient en 1 coup, ils pouvaient pas s'empêcher de venir t'emmerder quand il fallait pas
Et te transmettre des foutues maladies. Il fallait toujours un stock de potions contre ça.
par Mitsu, le Jeudi 06 Février 2020 à 21h07
C'est bien pour cela que je le précisai car depuis Morrowind, le scale leveling est une horreur dans les jeux. Même WoW y a droit et c'est une hérésie.
C'est bien vrai. L'exploration est bien plus prenante et intéressante quand on se méfie car on sait qu'on peut tomber sur un mob trop costaud pour notre niveau. Ça donne un peu plus d'intérêt au jeu.
Sinon un jeu comme The Witcher 3 propose d'activer ou non le level scaling dans les options. C'est une façon de faire intéressante qui permet de satisfaire tout le monde.
par Mitsu, le Jeudi 06 Février 2020 à 21h07  
par Un ragoteur blond de Bretagne, le Jeudi 06 Février 2020 à 16h54
mes souvenirs sont peut être érodés, mais il n'y avait pas de level scaling dans morrowind
il me semble que c'est apparu dans oblivion
il était bête et méchant au possible d'ailleurs car il se contentait de suivre la progression du joueur et au final, si t'étais niveau 80, les rats aussi étaient niveau 80
C'est bien pour cela que je le précisai car depuis Morrowind, le scale leveling est une horreur dans les jeux. Même WoW y a droit et c'est une hérésie.
par Un ragoteur blond de Bretagne, le Jeudi 06 Février 2020 à 18h40  
par Un rat goth à l'heure en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 06 Février 2020 à 18h33
En fait pas exactement. En fait les monstres du début n'étaient pas forcément différents de ce de l'autre bout de la carte . Dans la campagne il y avait toujours plein de kabouki et de braillards et dans les ruines deadriques plein de monstres bien méchants.

Les ennemis qui s'adapte c'est en parti vrai dans skyrim et totalement dans TESO , ce qui fait que si tu ne suis pas la méta , tu peux être de moins en moins fort par rapport au troll ou au bandit.

Dans Oblivion , les ennemis changent en fonction du niveau. Donc un truc du genre
1-9= un loup
10-19= un ours
20-29 = un troll
30-39= un minotaure
40+ = des seigneurs minotaures.
on retrouve la même chose dans skyrim, mais c'est un peu moins bête et méchant
dans oblivion, c'était tellement linéaire que tu pouvais finir la quête principale avec un niveau 10 ou 15
dans morrowind tu peux toujours courir

par contre oui ils étaient bien pénibles ces braillards des falaises
même si au bout d'un moment tu les dégommaient en 1 coup, ils pouvaient pas s'empêcher de venir t'emmerder quand il fallait pas
par Un rat goth à l'heure en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 06 Février 2020 à 18h33  
par Un ragoteur blond de Bretagne, le Jeudi 06 Février 2020 à 16h54
mes souvenirs sont peut être érodés, mais il n'y avait pas de level scaling dans morrowind
il me semble que c'est apparu dans oblivion
il était bête et méchant au possible d'ailleurs car il se contentait de suivre la progression du joueur et au final, si t'étais niveau 80, les rats aussi étaient niveau 80
En fait pas exactement. En fait les monstres du début n'étaient pas forcément différents de ce de l'autre bout de la carte . Dans la campagne il y avait toujours plein de kabouki et de braillards et dans les ruines deadriques plein de monstres bien méchants.

Les ennemis qui s'adapte c'est en parti vrai dans skyrim et totalement dans TESO , ce qui fait que si tu ne suis pas la méta , tu peux être de moins en moins fort par rapport au troll ou au bandit.

Dans Oblivion , les ennemis changent en fonction du niveau. Donc un truc du genre
1-9= un loup
10-19= un ours
20-29 = un troll
30-39= un minotaure
40+ = des seigneurs minotaures.
par L'Ours, le Jeudi 06 Février 2020 à 17h57  
Vu comme je démonte les rats, chien de Nix et autre Braillard des falaise, y a pas de level scaling il me semble.

Mais ils sont en revanche toujours pas assez intelligent pour se dire: "Tout mes congénères ayant attaqué un humain sont morts, ne répétons pas l'expérience" XD
par Un ragoteur blond de Bretagne, le Jeudi 06 Février 2020 à 16h56  
" Que voulez vous ? "
par Un ragoteur blond de Bretagne, le Jeudi 06 Février 2020 à 16h54  
par Mitsu, le Jeudi 06 Février 2020 à 10h51
Bien que nous soyons surchargés de remake ou de remaster à l'envie, je t'avouerai qu'un Morrowind revisité mais surtout une meilleure interface et sans scale leveling serait un pur délice
mes souvenirs sont peut être érodés, mais il n'y avait pas de level scaling dans morrowind
il me semble que c'est apparu dans oblivion
il était bête et méchant au possible d'ailleurs car il se contentait de suivre la progression du joueur et au final, si t'étais niveau 80, les rats aussi étaient niveau 80

par Ragoteur qui prend l'eau en Île-de-France, le Jeudi 06 Février 2020 à 16h06  
Skywind n'est pas encore jouable ?
par Mitsu, le Jeudi 06 Février 2020 à 10h51  
par L'Ours, le Mercredi 05 Février 2020 à 20h43
Pour jouer actuellement à Morro bien moddé, c'est au niveau de skyrim à sa sortie niveau graphique.
Texture HD, herbes bien plus réaliste, champ de vision au top, ciel étoilé magnifique, ombre bien améliorée, reflet de l'eau top, etc.

Après, en effet, je me fais toujours autant attaqué par du mob insignifiant alors que je les poutre en 2 secondes (pas logique), les menus sont toujours aussi lourd, l'inventaire est préhistorique (5 catégorie, pas de filtre etc.), le système de leveling reste celui de Morro (avantage je trouve), pas de fast-travel (avantage aussi), journal digne d'un ticket de caisse Leclerc (écrit petit, pas de classement, pas de regroupement par quête, ville etc).

Tu devrais retourner sur Nexus pour modder Morrowind, tu va avoir une super surprise
Y a moyen que je up des capture en jeu si faut encore te convaincre
Bien que nous soyons surchargés de remake ou de remaster à l'envie, je t'avouerai qu'un Morrowind revisité mais surtout une meilleure interface et sans scale leveling serait un pur délice
par Gry20r, le Jeudi 06 Février 2020 à 06h34  
par murasame6, le Mercredi 05 Février 2020 à 19h06
en vrai avec un truc comme ça, on pourrais avoir des mods de vieux jeux mieux fait que leur remaster fait par les boites de jeux et vendu 20€! (qui a dit ff8, ou commando 2)

si seulement tout les remaster pouvais être du niveau du "remaster" de shadows of the colossus.
Ca existe deja, du moins en partie.
J'ai redonné un gros coup de jeune à Skyrim a l'aide de quelques mod texture et vegetation, ainsi que ReShade pour des effets d'ombre et lumiere ansi que d'alisasing assez moderne, c'est plutot bluffant
par Un adepte de Godwin en Wallonie, le Mercredi 05 Février 2020 à 23h15  
En zoom c'est toujours sympa mais à distance normale on remarque beaucoup de défauts... Le DLSS la fameuse promesse de Nvidia ne tient aucune de ses promesses, c'est vraiment pas terrible jusqu'a maintenant puis je trouve sur l'image ci-dessus que "l'IA" ajoutent pas mal de faux détails, je remet du coup en doute le fait que ce soit vraiment fait par une IA sans quelqu'un derrière pour corriger...