COMPTOIR
register

Comptoiroscope • Anno 1800 : graphismes, frame rate, presets et DirectX

Après une incartade dans le futur, la saga éditée par Ubisoft est de retour avec Anno 1800 pour nous faire revivre la révolution industrielle, et c'est encore le studio allemand Blue Byte (récemment devenu filiale Ubi) qui s'occupe du développement. Septième volet de la franchise Anno, cet opus opère un retour dans le passé 10 ans après Anno 1404, les deux derniers épisodes ayant pris place dans le futur (2070 et 2205). Quoi qu'il en soit, on reste sur un jeu de stratégie en temps réel où il faut construire encore et encore, grandir jusqu'à occuper tout le territoire et épuiser les ressources naturelles, ce qui n'est pas sans nous rappeler... la vraie vie ? Bref, il est l'heure de tester le bazar.

 

 

Les RTS ont l'habitude de solliciter le CPU dans certaines situations, en plus du GPU (RTX 2080 Gaming OC represent, tavu), et c'est donc avec une larmichette que nous constatons que le Ryzen 1800X prend cher une fois de plus dès qu'il s'agit d'afficher moult structures et/ou personnages à l'écran. Bon, ça ne nous a pas empêché de comparer les options au Max et les options au Mini pour constater l'évolution des graphismes et des ips, mais quand même, ça fait mal au derche. Et en ce qui concerne le désormais traditionnel débat DirectX 11 versus DirectX 12, eh bien le constat est mitigé sur ce titre. Des fois c'est mieux avec l'un, des fois c'est mieux avec l'autre, à croire que la Normandie a investi les lieux. On passera sur l'absence de différences visuelles entre DX11 et DX12, le frame rate étant plus intéressant.

 

 

 

Un poil avant ?

Seconds tests DXR avec Pascal

Un peu plus tard ...

Wine s'améliore grandement dans le support des jeux récents

Les 8 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur des lumières en Île-de-France, le Mardi 16 Avril 2019 à 11h33  
Bref avec DX12, gain quand le jeu est limité par le cpu, perte quand le jeu est limité par le gpu. Plutôt intéressant du coup vu que la limitation cpu survient quand il y a plein de trucs à afficher, et quand du coup le nombre de fps plonge... plus intéressant imo que de gagner 10 fps quand le jeu tourne déjà à 60+ !

Pénible en tout cas de voir que des jeux qui sortent en 2019 sont toujours très dépendants de la perf mono-thread, avec un RTS ça donne du coup des perfs dégueulasses en end-game. Ils seraient temps qu'ils réécrivent leur moteur.
DX12 a un apport intéressant qui permet d'améliorer un peu la situation..
par Thomas N., le Lundi 15 Avril 2019 à 19h58  
par murasame6, le Lundi 15 Avril 2019 à 11h51
j'ai rien dit, le test était en "very high" et non "ultra" et AAx4
Ah ceci explique cela.
À noter que les presets ne modifient pas l'option "Foule", qu'il faut régler indépendamment et qui doit bien faire du mal au CPU quand elle est au max.
par murasame6, le Lundi 15 Avril 2019 à 11h51  
par murasame6, le Lundi 15 Avril 2019 à 11h44
merde, j'ai regardé vite fais sur un autre site et le ultra tourner à 55fps en QHD sur vega 56...
(sorry le comptoir, je peux pas regarder YouTube au taf... , promis vous êtes (de très loin) mes préférés)

C'était donc de l'intox?
j'ai rien dit, le test était en "very high" et non "ultra" et AAx4
par Almist, le Lundi 15 Avril 2019 à 11h46  
par ryoushi, le Lundi 15 Avril 2019 à 11h35
DX12 semble libérer le CPU sur les scènes chargées donc les fps remontent.
Mais globalement ça rame du cul, on est pas prêt de le faire tourner au max de manière fluide
yep !
par Mitsu, le Lundi 15 Avril 2019 à 11h45  
"à croire que la Normandie a investi les lieux"... Il y en a qui ont essayé, ils ont eu des problèmes.
par murasame6, le Lundi 15 Avril 2019 à 11h44  
merde, j'ai regardé vite fais sur un autre site et le ultra tourner à 55fps en QHD sur vega 56...
(sorry le comptoir, je peux pas regarder YouTube au taf... , promis vous êtes (de très loin) mes préférés)

C'était donc de l'intox?

par ryoushi, le Lundi 15 Avril 2019 à 11h35  
DX12 semble libérer le CPU sur les scènes chargées donc les fps remontent.
Mais globalement ça rame du cul, on est pas prêt de le faire tourner au max de manière fluide
par Almist, le Lundi 15 Avril 2019 à 11h21  
En DX12 le frame rate semble meilleur dans les scenes ou les fps sont bas, et le dx11 s'en sort mieux là ou le jeu en chie moins
Du coup là le DX12 a un interet