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Assetto Corsa Competizione benché

Le second simulateur de Kunos Simulazioni est disponible en accès anticipé depuis le 12 septembre dernier. Il faut dire que le fait que le jeu se nomme quasiment comme le précédent opus peut créer la confusion avec celui-ci. Non ce n'est pas un add-on ni un DLC, d'ailleurs le moteur de base est devenu l'Unreal Engine 4. Ouvert serait le mot qui lui collerait le mieux à la peau : on peut mater des courses online, y participer, l'ensemble est plus "connecté" avec la communauté, mais le solo également est assez immersif pour ceux qui n'aiment pas trop se frotter à d'autres joueurs ou se voir imposer des délais. Toujours est-il que la rustine 0.5.2 est là et c'est le moment choisi par Gamegpu pour faire son test.

 

Comme toujours, le mode opératoire est le même : une scène choisie reproductible dans ce jeu, 3 définitions, et des tas de GPU. Ce qui en ressort, c’est que le terme d'accès anticipé n'est pas galvaudé, avec des moyennes qui sont indigentes même pour les nouvelles venues RTX. A vrai dire, quand on voit en 1080p une RTX 2080 Ti se taper du 81 ips sur de l'UE4, on voit bien que le code n'est pas optimisé. Si on peut penser à un manque de prise en charge de Turing, Pascal et Vega ne sont pas à la fête non plus, ce qui renforce l'impression de non optimisation. Vous pouvez consulter les chiffres dans le lien dessous, ça fait peur ! Pour ceux qui veulent y jouer, il faudra bien baisser les options pour gagner du framerate, quand on voit en 1080p une RX 590 ou une GTX 1060 tourner à 35 ips ou une Fury X à 29, on se dit qu'il y a du boulot...

 

assetto corsa competizione

 

Un poil avant ?

Quoi qu'il y a dans la machine du gamer en ce début 2019 ?

Un peu plus tard ...

Enfin des messages d'erreur compréhensibles chez Grosoft ?

Les 9 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par thunder72fr, le Dimanche 03 Février 2019 à 22h35  
par cabou83, le Dimanche 03 Février 2019 à 09h46  
J'ai pas le jeux mais au vu des visuels de gamegpu, je le trouve pas hyper beau pour ce qu'il demande. J'ai adoré Forza Motorsport 7 que j'ai saigné et je trouve qu'il est plus jolie que lui (via les visuels) et pourtant Forza 7 est bien mieux opti (il passe nickel en 4k ultra sur ma rx580, la même le 1080p ultra ne passera pas).
par Woland, le Dimanche 03 Février 2019 à 08h34  
par Sarge le Samedi 02 Février 2019 à 21h47
Très "hypé" du jeu depuis le début, je l'adore ! Un de mes meilleurs
Clairement un très bon jeu pour qui aime les GT3, le FFB me sied bien, les circuits et les voitures sont beaux, on se retrouve vraiment au milieu de la compétition Blancpain GT3.
Si un DLc intercontinental GT sort, je prend direct
par Sarge, le Samedi 02 Février 2019 à 21h47  
par Woland le Samedi 02 Février 2019 à 17h39
Perso, j'ai la beta depuis day one, sur mon ancienne config : 4690k et 970GTX j'étais à 60-75 fps en FHD, tout à fond,avec des IA etc, sauf motion blur coupé.
En passant au 1440p, et ryzen 5 2600 et RTX 2070, je suis à 80-90 fps sur le sec, je tombe à 60 sur le mouillé, pareil tout à fond, avec des IA, motion blur coupé.
J'aime bien le résultat en dynamique, la conduite/physique me sied bien, bref même pour une beta, c'est pas mal.
Très "hypé" du jeu depuis le début, je l'adore ! Un de mes meilleurs
par anteraks69, le Samedi 02 Février 2019 à 17h45  
Déjà un jeu qui n'aime pas les cpu avec HT.
par Woland, le Samedi 02 Février 2019 à 17h39  
Perso, j'ai la beta depuis day one, sur mon ancienne config : 4690k et 970GTX j'étais à 60-75 fps en FHD, tout à fond,avec des IA etc, sauf motion blur coupé.
En passant au 1440p, et ryzen 5 2600 et RTX 2070, je suis à 80-90 fps sur le sec, je tombe à 60 sur le mouillé, pareil tout à fond, avec des IA, motion blur coupé.
J'aime bien le résultat en dynamique, la conduite/physique me sied bien, bref même pour une beta, c'est pas mal.
par Polo_chon, le Samedi 02 Février 2019 à 17h34  
Il ne reste plus qu'à ne pas l'acheter tant que le code n'est pas optimisé un minimum...
Ça commence à suffire ces titres adaptés n'importe comment...
28 fps sur ma RX480 en Full HD c'est une blague !!!
ou alors ils ont validé du RTX pour tous sans le dire
par Thibaut G., le Samedi 02 Février 2019 à 16h47  
DX11
par Un ragoteur RGB en Nouvelle-Aquitaine, le Samedi 02 Février 2019 à 16h01  
Petite question: il mouline sous quoi le jeu ? Direct X 11? 12? Vulkan?
Parce-que si c'est Vulkan j'ai hâte de voir quel sera le résultat sous Linux avec Proton