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Metro Exodus : quid de l'implémentation de Nvidia RTX ?

Si vous étiez en Papouasie cette semaine, vous avez donc raté l'information principale de l'IT : le RayTracing izbak. Microsoft a développé avec plusieurs acteurs son API DirectX RayTracing pour DX12, Nvidia a de son côté annoncé sa trousse à outils pour implémenter et optimiser les rendus sur ses puces Volta, et AMD est plutôt parti avec son propre software pour enrichir GPUOpen. Et dans le lot des développeurs/éditeurs qui vont adopter le RT, il y a 4A Games. Ce dernier, vous le savez déjà, planche sur la suite de Metro 33 et Metro Last Light avec Metro Exodus. Les première vidéos que nous avions vues étaient prometteuses.

 

Comme le studio participe à la fiesta DXR et Nvidia RTX (l'acronyme de l'API de Microsoft et de la trousse du caméléon), il vient de mettre la vidéo projetée à la GDC comme témoin de l'avancée de ses travaux. le rendu et les éclairages font vraiment naturels, les ombres aux petits oignons, l'occlusion ambiante juste ce qu'il faut, tout cela servant au mieux une ambiance post-apocalyptique très bien rendue. On ne voit pas tous ces effets comme des pièces rajoutées (on pense aux ombres souvent qui font pâté sur le sol), tout s'intègre bien. Ca donne au final un rendu réaliste, propre, qui ne claque pas comme une scène full RT, mais qui permet des effets de meilleure qualité (voir les ombres dans la maison qui bougent et qui sont la projection de l'arbre éclairé par le soleil à l'extérieur).

 

Un poil avant ?

Le P6 se balade chez Antec, µATX pour pas cher mon fils !

Un peu plus tard ...

Geforce MX150 : deux variantes très loin d'être proches

Les 20 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par playfans, le Lundi 26 Mars 2018 à 23h47  
"On me communique dans l'oreillette que les ombres n'ont pas pu être intégrées à cause du ray tracing, du coup vous avez une nouvelle feature mais un jeu moche."
par Aquina, le Lundi 26 Mars 2018 à 16h46  
par La BX de l'espace embusqué, le Lundi 26 Mars 2018 à 09h29
Parce que le caméléon c'est un peu leur mascotte ?
Leur logo c'est le bout d'une queue de caméléon qui se "fond" dans le background.
J'aurai plutôt dit la tête d'un caméléon ....
par La BX de l'espace embusqué, le Lundi 26 Mars 2018 à 09h29  
par Un ragoteur Gaulois embusqué, le Lundi 26 Mars 2018 à 03h47
Pourquoi vous faites toujours l'association entre nvidia et un cameleon? Parce qu'ils ont sorti une demo avec un cameleon il y a 15 ans? Et quid de la demo du loup garou alors? Ou de la fee? Ou du garagiste? Ou de Meduse? Ils en ont sortis plein de demos technologiques alors pourquoi cette fixation sur le cameleon?
Et pour AMD pourquoi pas la firme au Ruby (vu leur demo Ruby)?
Parce que le caméléon c'est un peu leur mascotte ?
Leur logo c'est le bout d'une queue de caméléon qui se "fond" dans le background.
par Un ragoteur Gaulois embusqué, le Lundi 26 Mars 2018 à 03h47  
Pourquoi vous faites toujours l'association entre nvidia et un cameleon? Parce qu'ils ont sorti une demo avec un cameleon il y a 15 ans? Et quid de la demo du loup garou alors? Ou de la fee? Ou du garagiste? Ou de Meduse? Ils en ont sortis plein de demos technologiques alors pourquoi cette fixation sur le cameleon?
Et pour AMD pourquoi pas la firme au Ruby (vu leur demo Ruby)?
par Un ragoteur polynesien embusqué, le Dimanche 25 Mars 2018 à 20h37  
Le truc, c'est que là on fait attention à tous les petits détails car c'est le sujet de l'article. Après quand tu es in game, c'est un peu comme lorsque tu conduis ta caisse à 100 km/h (sur une route limité à 80, n'est ce pas?), tu ne "vois" que le point central de l'écran ou le gars que tu dois descendre et le reste passe à la trappe. Maintenant quand tu as flingué tout le monde, tu peux refaire le spot tranquilos et observer le paysage, hein?
par Deus, le Dimanche 25 Mars 2018 à 12h13  
par Aquina, le Dimanche 25 Mars 2018 à 10h13
Je veux pas faire le vieux réac aigri , mais même en 2018 , Stalker me fait toujours un effet Waouh ( bon pas un gros quand même ) au niveau de la lumière , y'a quelque chose de chaleureux et naturel que j'arrive pas a ressentir avec les jeux actuels ( c'est surtout SOC et CS qui me font cet effet ( COP beaucoup moins )
Oui c'est normal et a moi aussi ! en fait apres moultes observations, j'ai remarque que STALKER etait un des premiers jeux a avoir une vraie "GI map" precalculee, et l'intelligence du truc est que cette GI map avec ses nuances et tout etait plus ou moins diffuse en fonction de l'heure dans le jeu, ducoup tu avais une sensation constante que la lumiere se propageait de facon naturelle, ca + la shadow map dynamique du soleil (qu'il est possible de grandement ameliorer juste avec des tweaks en plus) et le travail allucinant sur les textures, le rendu etait vraiment convainquant et le jeu a vraiment extremement bien vieilli, meme vanilla avec quelques tweaks console !
Mon seul regret est que l'equipe de dev n'avais pas eu le temps d'ajouter la gestion du HDR, que l'on a vu arriver qu'a partir de Clear Sky, ou avec les mods bien sur.
par Aquina, le Dimanche 25 Mars 2018 à 10h13  
par Deus, le Samedi 24 Mars 2018 à 15h06
C'etait un des gros problemes de stalker a sa sortie, un des plus gros reproches que je faisais au jeu, mais stalker etait tres en avance sur son temps visuellement pour un paquet de trucs, donc ca se ratrappais dans un sens. Apart oblivion et sa gestion du HDR, aucune technique n'etait plus belle dans un autre jeu.
Je veux pas faire le vieux réac aigri , mais même en 2018 , Stalker me fait toujours un effet Waouh ( bon pas un gros quand même ) au niveau de la lumière , y'a quelque chose de chaleureux et naturel que j'arrive pas a ressentir avec les jeux actuels ( c'est surtout SOC et CS qui me font cet effet ( COP beaucoup moins )
par Un #ragoteur connecté embusqué, le Dimanche 25 Mars 2018 à 07h59  
par Deus, le Samedi 24 Mars 2018 à 15h06
C'etait un des gros problemes de stalker a sa sortie, un des plus gros reproches que je faisais au jeu, mais stalker etait tres en avance sur son temps visuellement pour un paquet de trucs, donc ca se ratrappais dans un sens. Apart oblivion et sa gestion du HDR, aucune technique n'etait plus belle dans un autre jeu.
ah bon ?
t'es sérieux ?
le HDR dans oblivion était franchement dégueux et pas du tout naturel
même Far cry qui était pourtant précurseur en la matière faisait mieux

ceci dit , far cry et oblivion étaient ceux qui s'en sortaient le mieux , je le reconnais
on tout cas si on compare à d'autres titres sortis après comme hitman blood money ou encore Raimbow 6 Vegas qui eux étaient vraiment à gerber
il a fallut attendre quelques années après la sortie de ces deux jeux que les dev maitrisent correctement cette techno

il en sera probablement de même pour l'implantation du RT ça se fera pas du jour au lendemain

par Deus, le Samedi 24 Mars 2018 à 20h44  
par Feunoir, le Samedi 24 Mars 2018 à 16h18
stalker il y avait le souci de l'aliasing avec leur deferred shading, escalier a gogo ou lumière pas top il fallait choisir, et aussi que chaque nouveau patch me bousillait mes saves ,mais quel ambiance (a l'époque j'achetais encore des jeux day one, c'est pas un truc qui m'a aidé à continuer, maintenant c'est rare (dernier c'est precommande de witcher3... aucun depuis)
Meme si ca c'est fait dans la discretion, depuis je ne sais plus quel driver nvidia, il est possible d'activer du MSAA + supersampling de transparence depuis le panel nvidia classique et ca marche meme avec le DX9 (seulement sur shadow of chernobyl vanilla/zrp mais pas les extentions) et le rendu est juste exellent ! La vegetation est douce et le rendu global est impeccable, surtout avec les tweaks dans la console qui vont bien pour les ombres, etc... Je me limitais au x4 car ma carte ne pouvais pas vraiment tenir plus et le rendu etait deja hyper convainquant mais je sais que ca marche aussi en x8 !
par Feunoir, le Samedi 24 Mars 2018 à 16h18  
par Deus, le Samedi 24 Mars 2018 à 15h06
C'etait un des gros problemes de stalker a sa sortie, un des plus gros reproches que je faisais au jeu, mais stalker etait tres en avance sur son temps visuellement pour un paquet de trucs, donc ca se ratrappais dans un sens. Apart oblivion et sa gestion du HDR, aucune technique n'etait plus belle dans un autre jeu.
stalker il y avait le souci de l'aliasing avec leur deferred shading, escalier a gogo ou lumière pas top il fallait choisir, et aussi que chaque nouveau patch me bousillait mes saves ,mais quel ambiance (a l'époque j'achetais encore des jeux day one, c'est pas un truc qui m'a aidé à continuer, maintenant c'est rare (dernier c'est precommande de witcher3... aucun depuis)
par Deus, le Samedi 24 Mars 2018 à 15h06  
par BloodBrother, le Samedi 24 Mars 2018 à 14h56
C'est pas mal mais c'est vrai que au lieu d'implémenter cette technologie très lourde, ils feraient mieux de se concentrer sur le réalisme globale; la il y'a du vent dans cette scène, y'a bien la végétation et 2-3 trucs qui bougent mais dans la maison, la nappe bouge pas, le ventilo non plus, les toiles d'araignée non plus........ca fait un peu statique, un peu décore en carton pate......
C'etait un des gros problemes de stalker a sa sortie, un des plus gros reproches que je faisais au jeu, mais stalker etait tres en avance sur son temps visuellement pour un paquet de trucs, donc ca se ratrappais dans un sens. Apart oblivion et sa gestion du HDR, aucune technique n'etait plus belle dans un autre jeu.
par BloodBrother, le Samedi 24 Mars 2018 à 14h56  
C'est pas mal mais c'est vrai que au lieu d'implémenter cette technologie très lourde, ils feraient mieux de se concentrer sur le réalisme globale; la il y'a du vent dans cette scène, y'a bien la végétation et 2-3 trucs qui bougent mais dans la maison, la nappe bouge pas, le ventilo non plus, les toiles d'araignée non plus........ca fait un peu statique, un peu décore en carton pate......