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170 Go pour un seul jeu ? Comme Hassan Cehef, ci'possibl'... Ou pas.

Si vous vouliez reconvertir votre SSD de 128Go pour profiter au max du taquet de l'expérience de jeu proposée par Final Fantasy XV, bah il se pourrait bien que ce soit raté. Call Of Duty : Infinite Warfare avec ses 130Go ou Gear of War 4 et ses 115Go vont pouvoir aller se rhabiller et rentrer à la maison la queue entre les jambes : le record d'installation préalable d'un titre sur PC est en passe d'être défoncé avec la toute récente annonce du portage de FF XV sur PC (prévu pour début 2018) lors de la Gamescon 2017. Ce dernier opus qui a un peu tout pété sur son passage avec des chiffres records sur la catégorie revient en force sur PC en version de la mort incluant tous les DLC sortis jusqu'alors, mais pas que.

 

final fantasy xv windowsedition

 

Ce qui explique cet embonpoint de gigots, c'est d'une part le deal passé avec -attention, vous allez bientôt entendre le cri de détresse de Radeonistes- NVIDIA, pour l'intégration des bibliothèques Gameworks et notamment des très chouettes Turf Effects pour le rendu de l'herbe, Hairworks pour tout ce qui touche aux pwals, Flow pour des fluides et les VXAO et HFTS pour améliorer les éclairages de scènes.

 

Des bibliothèques qui donnent une vraie plus-value aux rendus, bien trop rarement intégrées aux titres qu'ils soient AAA ou non. Et pour cause si dans ce cas ce sont les solutions NVIDIA qui ont été retenues, il en existe de similaires chez AMD, mais malheureusement, à l'instar des technologies de rafraichissement variable, ce sont des solutions propriétaires (ou faussement open source vue les performances sur les cartes concurrentes) et de leur nature logicielle en découle une adoption plus que limitée puisqu'engendrant des surcoûts non négligeables de développement pour "seulement" une partie des clients concernés. C'est bien dommage et montre encore à quel point la guéguerre de quéquettes dans le milieu IT n'engendre que des non-faits auprès des clients tout en freinant les évolutions possibles.

 

Bref, d''autre part c'est surtout le support natif de définitions XXL, 4K en tête mais aussi 8K pour être future proof, avec donc les textures qui vont avec pour habiller le Luminous Engine. Et il faut dire qu'a en regarder des screens en 4K, l'univers graphique traditionnellement très complet de la saga est sublimé par ce cocktail technologique qui aura forcément un prix côté matériel. Sur le salon, la démo tournait avec un SLI de GTX 1080 Ti sans autre précision (en plus la looze, on n’y était pas). D'ailleurs, Interrogé sur les 170Go demandés en espace de stockage, l'éditeur a précisé que c'était une bourde côté communication, puisqu'il s'agissait des specs matérielles avec le build actuel de la version qui était présentée à la GC2017, et que ces dernières n'étaient pas encore fixées. Pour patienter, un petit trailer à la gloire du partenaire.

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 66 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Dimanche 27 Août 2017 à 10h34  
c'est surement pas le même volume de données entre les deux, et pas la même bande passante disponible par tête de pioche
par PoRRas, le Dimanche 27 Août 2017 à 10h22  
par jopopmk, le Vendredi 25 Août 2017 à 08h07
Une chose est sûre : si ils vendent une disquette avec la clé steam ils n'auront pas mon argent.
Steam est vraiment mou sur les téléchargements. On voit qu'ils profitent du monopole sans investir d'avantage, tant que la majorité est contente...
De l'autre côté je vois l'outil de Blizzard qui sature la vitesse de connection de ma fibre, ça fait plaisir en cas de grosse update de dernière minute.
par Un ragoteur Gaulois de Rhone-Alpes, le Vendredi 25 Août 2017 à 21h05  
par Un ragoteur Futé d'Ile-de-France, le Jeudi 24 Août 2017 à 13h30
Arrêtez de râler à tout va , celui qui n'arrive pas à avoir des giga sur son SSD ou DD , n'est pas obligé d'acheter le jeu hein! , Toujours vouloir tirer la qualité vers le bas
Pour une fois qu on aura un portage valable de Console -> PC (en Superior version) on chiale ...
Le pire c'est que les mêmes doivent aussi chialer quand le portage est identique à la version console ...
En fait t'as juste pas compris...
par dantes94, le Vendredi 25 Août 2017 à 11h20  
par jopopmk, le Vendredi 25 Août 2017 à 08h07
Ben en double layer on peut quand même avoir 200 Go avec 4 BD.
Une chose est sûre : si ils vendent une disquette avec la clé steam ils n'auront pas mon argent.
Ce qui inclus d'avoir un lecteur BD qui est capable de taper des DL (une bonne partie mais pas tous) et le prix des lecteur BD n'est toujours pas intéressant pour qu'il se répande.

LDLC n'est pas forcement le meilleur exemple mais chez eux le lecteur BD interne est a 70€ min.

Certes ça serait hyper intéressant pour ceux qui ont une connexion lente, mais l'industrie n'investira pas dedans pour si peu sachant que les jeux lourds sont légion depuis un moment et que même les gens ayant une connexion lente s'y sont accommodés (perso en tout cas j'ai fais avec).

Accessoirement c'est déjà plus ou moins le cas.
Par exemple MGSV avais fais sensation a l'époque de sa sortie parce-que le cd ne contient que l'utilitaire de download de steam.

Idem j'ai acheté Doom il y a quelque temps en promo et je doute que le petit DVD dans la boite contienne les 60Go de data que j'ai download.
par Zia, le Vendredi 25 Août 2017 à 10h31  
par jopopmk, le Vendredi 25 Août 2017 à 08h07
Ben en double layer on peut quand même avoir 200 Go avec 4 BD.
Une chose est sûre : si ils vendent une disquette avec la clé steam ils n'auront pas mon argent.
Bah c'est à peine moins pire que l'acheter sur une plateforme vu que ta rien physiquement.
Et disquette sera collector d'ici 1000ans. Ca faudra au moins over 9000kg de sauterrelles
par Pascal M., le Vendredi 25 Août 2017 à 09h45  
par pierro, le Jeudi 24 Août 2017 à 20h01
Dolby atmos ? Le jeu est compatible HDR ??
oui !
par jopopmk, le Vendredi 25 Août 2017 à 08h07  
Ben en double layer on peut quand même avoir 200 Go avec 4 BD.
Une chose est sûre : si ils vendent une disquette avec la clé steam ils n'auront pas mon argent.
par Un ragoteur de Haute-Normandie, le Jeudi 24 Août 2017 à 23h57  
par Splint3r-b3n, le Jeudi 24 Août 2017 à 16h40
lol une 1080ti pour jouer en 2k, tu as des actions chez Nvida ?
T'as des actions chez les pégus ? Le 144Hz c'est pas pour les chiens. Si c'est pour rester kéblo à 60 autant retourner sur console.. oh wait, ça sera 30.
par un rat goth à l'heure d'Alsace, le Jeudi 24 Août 2017 à 20h37  
par Un ragoteur Gaulois de Lorraine, le Jeudi 24 Août 2017 à 19h39
Ca a été démenti : https://www.kotaku.com.au/2017/08/relax-final-fantasy-15-wont-be-170gb-on-pc/
En même temps, ils ont dit que ça ne sera pas 170 Go mais ça peut aussi être PLUS que 170 Go au final !
par pierro, le Jeudi 24 Août 2017 à 20h03  
par pierro, le Jeudi 24 Août 2017 à 20h01
Dolby atmos ? Le jeu est compatible HDR ??
Ah merde je confond avec Dolby Vision autant pour moi
par pierro, le Jeudi 24 Août 2017 à 20h01  
Dolby atmos ? Le jeu est compatible HDR ??
par Un ragoteur Gaulois de Lorraine, le Jeudi 24 Août 2017 à 19h40  
Oups .
Je ferais bien de lire les articles jusqu'au bout.