Vulkan fait du bien aux Radeon sous DOOM |
————— 13 Juillet 2016 à 18h10 —— 22659 vues
Vulkan fait du bien aux Radeon sous DOOM |
————— 13 Juillet 2016 à 18h10 —— 22659 vues
Comme on vous en a récemment parlé, les développeurs de DOOM ont ajouté comme promis la compatibilité avec l'API Vulkan en plus d'OpenGL 4.5. Certains testeurs se sont donc mis à pied d'oeuvre pour vérifier le gain en jeu avec les GPU actuels et, d'après les résultats partagés par ComputerBase, la nouvelle API du Khronos Group ferait plus de bien aux Radeon d'AMD qu'aux GeForce de NVIDIA.
Attention à ne pas tirer de conclusions trop hâtives avec de tels chiffres. Comparer OpenGL 4.5 et Vulkan veut dire comparer une API avec celle qui est pensée pour la remplacer et on a donc sans surprise des changements, mais ça n'offre absolument aucune information au sujet d'une confrontation avec la solution de Microsoft, que ça soit DirectX 11 ou 12. Le jeu testé en 1080p, 1440p et 2160p (ou UHD) voit toute la gamme des rouges s'offrir un bon coup de jeune.
En 1080p, la R9 Fury X surclasse la GTX 1070 (qui lui mettait une branlée sous OpenGL), à un point qui nous fait regretter qu'il n'y ait pas une GTX 1080 au menu. En 1440p comme en 2160p, la chose se confirme, même si l'écart en UHD est bien moindre. Les deux cartes qui brillent le plus sont les R9 390 et RX 480, si on oublie de parler d'UHD.
Les deux bestioles talonnent la GTX 980Ti du caméléon en 1080p comme en 1440p. Il reste un écart entre les bestioles, mais ceux qui attendent les RX 480 8Go custom auront de quoi se dire qu'accompagnée d'un moniteur 1440p FreeSync, ils auront de quoi s'amuser un moment. Dans un tableau, voilà les gains obtenus avec Vulkan :
1920 × 1080 | 2560 × 1440 | 3840 × 2160 | |
---|---|---|---|
R9 390 | 48 % | 38 % | - |
RX 480 | 46 % | 40 % | - |
R9 Fury X | 66 % | 52 % | 11 % |
GTX 970 | 0 % | -1 % | - |
GTX 980 Ti | 4 % | 0 % | 1 % |
GTX 1070 | 7 % | 3 % | 1 % |
Reste que ces résultats ne parlent que d'un seul jeu, que Vulkan ne sera pas porté sur tous et qu'il faut donc remettre ces chiffres dans leur contexte avant d'en tirer des conclusions au sujet des performances de l'un et de l'autre. Ce qu’on peut en retenir, c'est que les Radeon profitent apparemment bien de Vulkan et qu'on peut alors espérer que d'autres jeux s'y mettent. La vraie conclusion saute par contre aux yeux, on nous vend du matos que l'on ne peut pas exploiter à fond par faute de pilotes et API qui brident les performances, et ça, c'est moche.
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