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Vulkan fait du bien aux Radeon sous DOOM

Comme on vous en a récemment parlé, les développeurs de DOOM ont ajouté comme promis la compatibilité avec l'API Vulkan en plus d'OpenGL 4.5. Certains testeurs se sont donc mis à pied d'oeuvre pour vérifier le gain en jeu avec les GPU actuels et, d'après les résultats partagés par ComputerBase, la nouvelle API du Khronos Group ferait plus de bien aux Radeon d'AMD qu'aux GeForce de NVIDIA.

 

doom vulkan computerbase 1080p

 

Attention à ne pas tirer de conclusions trop hâtives avec de tels chiffres. Comparer OpenGL 4.5 et Vulkan veut dire comparer une API avec celle qui est pensée pour la remplacer et on a donc sans surprise des changements, mais ça n'offre absolument aucune information au sujet d'une confrontation avec la solution de Microsoft, que ça soit DirectX 11 ou 12. Le jeu testé en 1080p, 1440p et 2160p (ou UHD) voit toute la gamme des rouges s'offrir un bon coup de jeune.

 

doom vulkan computerbase 1440p

 

En 1080p, la R9 Fury X surclasse la GTX 1070 (qui lui mettait une branlée sous OpenGL), à un point qui nous fait regretter qu'il n'y ait pas une GTX 1080 au menu. En 1440p comme en 2160p, la chose se confirme, même si l'écart en UHD est bien moindre. Les deux cartes qui brillent le plus sont les R9 390 et RX 480, si on oublie de parler d'UHD.

 

doom vulkan computerbase uhd

 

Les deux bestioles talonnent la GTX 980Ti du caméléon en 1080p comme en 1440p. Il reste un écart entre les bestioles, mais ceux qui attendent les RX 480 8Go custom auront de quoi se dire qu'accompagnée d'un moniteur 1440p FreeSync, ils auront de quoi s'amuser un moment. Dans un tableau, voilà les gains obtenus avec Vulkan :

 

1920 × 10802560 × 14403840 × 2160
R9 390 48 % 38 % -
RX 480 46 % 40 % -
R9 Fury X 66 % 52 % 11 %
GTX 970 0 % -1 % -
GTX 980 Ti 4 % 0 % 1 %
GTX 1070 7 % 3 % 1 %

 

Reste que ces résultats ne parlent que d'un seul jeu, que Vulkan ne sera pas porté sur tous et qu'il faut donc remettre ces chiffres dans leur contexte avant d'en tirer des conclusions au sujet des performances de l'un et de l'autre. Ce qu’on peut en retenir, c'est que les Radeon profitent apparemment bien de Vulkan et qu'on peut alors espérer que d'autres jeux s'y mettent. La vraie conclusion saute par contre aux yeux, on nous vend du matos que l'on ne peut pas exploiter à fond par faute de pilotes et API qui brident les performances, et ça, c'est moche.

 

doom logo

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par Flow, le Jeudi 14 Juillet 2016 à 21h28  
par Un ragoteur Gaulois de Hainaut, le Jeudi 14 Juillet 2016 à 16h37
Elle est où la 1080 ????? vous le faites exprs la 1080 elle est large au dessus de la fury machin
J'ai testé avec la 1080, mais bon j'ai probablement pas le même environnement de test qu'eux donc résultats à prendre avec des pincettes. J'ai un I5 4690K @ 4.3GHz et une 1080 OC (~1950MHz), ainsi que Gsync limitant. Donc en gros je suis en moyenne entre 135 et 144FPS tout le temps en OpenGL. Avec Vulkan, je suis plutôt entre 120 et 130FPS. Tout cela en 1440p avec toutes les options à fond (nightmare mode inclus).
par ein95, le Jeudi 14 Juillet 2016 à 17h47  
Après test effectivement l'api vulkan fait du bien à ma 390x vivement l'utilisation de cette api dans tout les jeux.
par Un ragoteur Gaulois de Hainaut, le Jeudi 14 Juillet 2016 à 16h37  
Elle est où la 1080 ????? vous le faites exprs la 1080 elle est large au dessus de la fury machin
par System_oj, le Jeudi 14 Juillet 2016 à 10h44  
par Baba the Dw@rf, le Jeudi 14 Juillet 2016 à 09h12
C'est bien le plaidoyer qu'a donné ID Software et franchement c'est à ce sujet que devrais tourné le débat, pas le fait que ça favorise telle ou telle série de carte graphique. Au final on s'en contre-fou du moment que ca n'en défavorise pas une. L'important c'est de bazarder la cage DX qui bloque en permanence les devs sur le dernière OS de windows.
Entièrement d'accord ! De toute façon ce nouvel API amène que du bon pour le moment et à tous les niveaux : politique, perfs, accessibilité...
On verra dans quelques années.
par Baba the Dw@rf, le Jeudi 14 Juillet 2016 à 09h12  
par Un rat goth à l'heure de Haute-Normandie, le Jeudi 14 Juillet 2016 à 05h38
DirectX 12 est un cru spécial à Windows 10, sachant qu'un grand nombre de joueurs sont encore sous Windows 7 et 8.1. Vulkan, fonctionne sur le w10 mais autant avec 7 et 8.1, cela permet donc de profiter aux vieil OS les mêmes performances qu'au dernier
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C'est bien le plaidoyer qu'a donné ID Software et franchement c'est à ce sujet que devrais tourné le débat, pas le fait que ça favorise telle ou telle série de carte graphique. Au final on s'en contre-fou du moment que ca n'en défavorise pas une. L'important c'est de bazarder la cage DX qui bloque en permanence les devs sur le dernière OS de windows.
par Mitsu, le Jeudi 14 Juillet 2016 à 07h45  
par QuequetteEnOr, le Jeudi 14 Juillet 2016 à 03h25
Y a aucune améliorations graphiques ou autres avec dx12, rise of the tomb raider était jusqu'à peu moins perf sous le nouvel api que sous dx11
Comme DirectX 10 à l'époque ou régnai en maître DirectX 9, aurions nous du tout arrêter ? L'actualité nous montre que non.
Je me répète mais je suis ni pro-AMD, ni pro-Nvidia, je passe chez l'un et l'autre selon le rapport qualité/prix/puissance/promo du moment.
Pourtant en ce moment, j'ai une dent contre NVidia car il profite beaucoup trop de leur position dominante question prix, c'est une honte.
C'est pourquoi, si de nouveaux API permettent à AMD de relever la tête et qu'en plus ils sont libres de droits, on ne peut que saluer l'initiative !
par Un rat goth à l'heure de Haute-Normandie, le Jeudi 14 Juillet 2016 à 05h38  

DirectX 12 est un cru spécial à Windows 10, sachant qu'un grand nombre de joueurs sont encore sous Windows 7 et 8.1. Vulkan, fonctionne sur le w10 mais autant avec 7 et 8.1, cela permet donc de profiter aux vieil OS les mêmes performances qu'au dernier
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par QuequetteEnOr, le Jeudi 14 Juillet 2016 à 03h25  
par TRINITAS91, le Mercredi 13 Juillet 2016 à 23h24
Donc si je saisis ton raisonnement, tu veux rester sous DirectX 11, alors que DirectX 12 et Vulkan permettent des jeux plus complets, plus réalistes avec des performances en hausses? C'est franchement les propos d'une personne fermée d'esprit et qui reste dans le passé, pas vraiment d'un geek ou d'un informaticien......Sachant en plus que ces technologies comme Mantle sont open-source, donc Nvidia pouvais s'y adapter, mais il ne l'a pas fait...Une entreprise qui s'adapte pas, ne fera que chuter...Nvidia ne survit uniquement car ils ont bcp de frics et font du marketing...Si monsieur Nvidia veut rester sous cet API dépassé qu'est DirectX 11, très bien, c'est son choix, mais qui ne vient pas pleurer plus tard......
Y a aucune améliorations graphiques ou autres avec dx12, rise of the tomb raider était jusqu'à peu moins perf sous le nouvel api que sous dx11
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Jeudi 14 Juillet 2016 à 02h25  
Wow, ah ouais quand même..
Mais ça m'étonnerais qu'nvidia laisse ça comme ça sans abuser user de sa suprématie..
par TRINITAS91, le Mercredi 13 Juillet 2016 à 23h24  
par Je hais les consoles embusqué, le Mercredi 13 Juillet 2016 à 21h47
En même temps ils partent de tellement loin chez les rouges ......après oui nvidia n'arien optimisé sur vulkan, en même temps on s'en balance, ce qui compte c'est DX11 pour le moment, je prefère avoir des bons drivers opti avec cette api vu que de toute manière vulkan et open Gl reste marginal de l'un et que dx12 ne sera opti que dans 2 ou 3 ans donc d'ici là de l'eau aura coulé sous les ponts
Donc si je saisis ton raisonnement, tu veux rester sous DirectX 11, alors que DirectX 12 et Vulkan permettent des jeux plus complets, plus réalistes avec des performances en hausses? C'est franchement les propos d'une personne fermée d'esprit et qui reste dans le passé, pas vraiment d'un geek ou d'un informaticien......Sachant en plus que ces technologies comme Mantle sont open-source, donc Nvidia pouvais s'y adapter, mais il ne l'a pas fait...Une entreprise qui s'adapte pas, ne fera que chuter...Nvidia ne survit uniquement car ils ont bcp de frics et font du marketing...Si monsieur Nvidia veut rester sous cet API dépassé qu'est DirectX 11, très bien, c'est son choix, mais qui ne vient pas pleurer plus tard......
par Armand Raynal, le Mercredi 13 Juillet 2016 à 23h11  
par Je hais les consoles embusqué, le Mercredi 13 Juillet 2016 à 21h47
En même temps ils partent de tellement loin chez les rouges ......après oui nvidia n'arien optimisé sur vulkan, en même temps on s'en balance, ce qui compte c'est DX11 pour le moment, je prefère avoir des bons drivers opti avec cette api vu que de toute manière vulkan et open Gl reste marginal de l'un et que dx12 ne sera opti que dans 2 ou 3 ans donc d'ici là de l'eau aura coulé sous les ponts
par ein95, le Mercredi 13 Juillet 2016 à 20h18
Excusez-moi les fanboys amd mais l'article ne signale que le pilote nvidia n'est actuellement pas opti pour l'api vulkan sous doom.
Une confirmation ?
J'ai d'énorme gain avec la 1080 je ferais avec la 390x pour voir.
Les drivers ont très peu d'influences sur les perfs d'applications utilisant des API low lvl.
Tout se passe dans le code du jeu et dans le hardware.
par Un ragoteur charitable d'Ile-de-France, le Mercredi 13 Juillet 2016 à 20h08
ils feraient mieux de se pencher ses les causes de ces différences (OS ? Processeur ? Pilotes ?).
Probablement le processeur. Il semble que la GTX 1080 soit CPU limited en 1080p ogl. Vulkan lui offre ainsi un solide gain de 30 fps. Confère en 1440p, où le gain est bien plus anecdotique.
par Je hais les consoles embusqué, le Mercredi 13 Juillet 2016 à 21h47  
En même temps ils partent de tellement loin chez les rouges ......après oui nvidia n'arien optimisé sur vulkan, en même temps on s'en balance, ce qui compte c'est DX11 pour le moment, je prefère avoir des bons drivers opti avec cette api vu que de toute manière vulkan et open Gl reste marginal de l'un et que dx12 ne sera opti que dans 2 ou 3 ans donc d'ici là de l'eau aura coulé sous les ponts