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Tales of Symphonia se paie un portage PC foireux en 720p et 30ips

Avec Tales of Symphonia, on parle d'un excellent RPG, sorti sur GameCube et PlayStation 2 par Bandai/Namco, qui a récemment eu le droit à une version HD sur PlayStation 3. Les deux se sont très bien vendus et son passage en version PC sur Steam était attendu par de nombreux fans de la série.

 

Manque de bol pour eux, en plus d'être vendu à 19,99€, le jeu est farci de bogues et limitations. Tout d'abord, il est instable avec des plantages au démarrage et temps de latence au lancement de menus et autres accès aux options. Pour l'affichage, il ne va pas plus haut que du 720p, changer la définition ne faisant qu'agrandir la surface d'affichage en rendant la chose bien moche. En plus de ça, il est limité à un taux de rafraîchissement de 30ips, là où la GameCube arrivait à taper du 60ips. Outre ces points dérangeants, les menus ne sont pas complets, certains textes n'apparaissant pas et d'autres ne sont carrément pas traduits. Si vous n'avez pas besoin des quelques ajouts faits au jeu pour son passage sur PC (nouveaux boss, costumes...), vous aurez plus vite fait de ressortir votre Game Cube du placard pour vous refaire une partie (si vous n'avez pas déjà craqué pour la version HD sur PlayStation 3). Ils sont vraiment super forts chez Bandai/Namco !

 

tales of symphonia

Un poil avant ?

Le hotfix Crimson AMD est arrivé

Un peu plus tard ...

Le marché des tablettes a bien baissé en 2015

Bandai Namco ne recule devant rien pour arriver à faire encore plus d'argent avec ses licences et titres déjà sortis de longue date. Tales of Symphonia en est un excellent exemple, ce RPG sorti pour la première fois sur PlayStation 2 arrivant aujourd'hui sur PC dans sa version HD (datant de la PlayStation 3) avec une définition limitée au 720p et un taux de rafraîchissement limité à 30ips.

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet 1 minute

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par Raiku, le Mercredi 03 Février 2016 à 23h22  
J'ai la version ps3 et franchement ça dépote grave du slip
par ThePapyGeek, le Mercredi 03 Février 2016 à 19h21  
Horreuuuuuuuuur
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 03 Février 2016 à 16h20  
par Thyrion le Mercredi 03 Février 2016 à 15h59
Ca a pris 8 minutes à Durante finalement

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=194044875&postcount=612

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=194048109&postcoun t=681
Je me sens pas de cracher sur son travail mais l'adulation des modders et fixer pour leur travail "meilleur que celui des pros" commence à me donner la gerbes. Il y a un tas de contraintes et de coût en entreprise qui n'existe pas chez un modders ou un fixer amateur.
Enfin bref, je vais arrêter de prêcher pour ma paroisse mais l'opinion publique naïve dans beaucoup de domaine me fou en rogne de plus en plus vite ces dernières années. Et ceux qui font ce hotfix aussi quand il se vente de le faire vite et bien l'air de dire "ceux qui ont fait ça sont des incapable s'ils n'ont pas pu prendre 10 minutes pour régler le problèmes".
par Thyrion, le Mercredi 03 Février 2016 à 15h59  
par Baba the Dw@rf le Mercredi 03 Février 2016 à 00h02
Ils ont bon dos les programmeurs. On a sans doute alloué un budget microscopique à une très petite équipe qui a du se démerder pour sortir le portage dans un délai intenable.
Niveau complexité un jeu c'est une horreur c'est difficile de trouver pire si on ne va pas taper dans des domaines de pointes (industrie, médecines, etc).
Pour faire un portage bien fait il faut porter tout le moteur. Pour faire un portage émulé il faut un émulateur et ce dernier ça ne se code pas en deux coups de cuillère à pot. La communauté bosse à plusieurs pendant des années alors que le portage d'un vieux jeu sera un "petit projet" pour un éditeur. Juste une manière d'augmenter sont CA en vue de la fin de l'exercice fiscal en somme.
Ca a pris 8 minutes à Durante finalement

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=194044875&postcount=612

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=194048109&postcoun t=681
par Un ragoteur charitable embusqué, le Mercredi 03 Février 2016 à 14h27  
Ca vient d'un portage de playstation? Normal que ça foire. Dès qu'il y a portage et Sony dans la même phrase ça foire. Déjà avant, les portages venant de la Dreamcast (à la play 2) n'étaient pas capable de suivrent à 60hz...
par Un ragoteur tout mignon de Rhone-Alpes, le Mercredi 03 Février 2016 à 12h41  
en gros il est urgent d'attendre comme pour la plupart des jeux, quand j'ai lu l'article je me suis dit "je vais le virer de ma "liste des souhaits" mais je viens de lire cela, paru il y a 10h sur forum steam, vais attendre un peu du coup :
Tales of Symphonia - Patch Notes (2/2/2016)
We thank you once again for your patience and understanding regarding the technical issues experienced with Tales of Symphonia. Our team was able to resolve the technical issues shown below.

Bug Fixes
Added VC++2013 redist to the installer config.
Launching the game should allow this to install properly.
Log File Writing error
The game will no longer attempt to write to the C: drive.
Save & Customize Menu delay (Windows 7)
The save and customize menu should no longer delay 10 ? 40 seconds upon opening.
Localization
Implemented various localization fixes to the menu
Relocated localization file
No longer editable
We will continue to remain diligent regarding technical issues and greatly appreciate your feedback.
par seb4771, le Mercredi 03 Février 2016 à 07h20  
par kriegalex le Mercredi 03 Février 2016 à 00h59
C'est la même daube que FFXIII à sa sortie ... Apparemment il y a une petite malédiction sur les JRPG portés sur PC ...
Dragon dogma est pourtant "TRES BIEN" pour une vieille conversion même si c'est pas un RPG complètement.
Et heureusement que la communauté PC des moddeurs est là aussi, un ENB + qqes mods et le jeu passe au niveau moyen/bon d'un coup.
par Superubu, le Mercredi 03 Février 2016 à 01h23  
par kriegalex le Mercredi 03 Février 2016 à 00h59
C'est la même daube que FFXIII à sa sortie ... Apparemment il y a une petite malédiction sur les JRPG portés sur PC ...
Pas tous, dans un genre un peu différent Valkyria Chronicle avait bien assuré lors de sa sortie sur PC. Bien sûr on sentait le poids de l'ergonomie console, mais la conversion en HD était vraiment réussie - d'autant plus méritoire que le moteur graphique était complexe.

Quand les Devs s'en donnent la peine et qu'on leur en donne les moyens, un bon portage console / PC ça marche bien.
par kriegalex, le Mercredi 03 Février 2016 à 00h59  
C'est la même daube que FFXIII à sa sortie ... Apparemment il y a une petite malédiction sur les JRPG portés sur PC ...

Par contre comme le dit Baba, des fois certains vieux moteurs sont carrément chauds à porter s'il n'y a pas le budget car ils n'étaient pas du tout pensés pour plus que 720p, 30-60 fps. Donc à qui la faute ? Le manager qui a payé les devs comme un radin ou la décision même de porter un jeu dont on sait que le moteur ne colle pas du tout au PC ... Les devs étaient peut-être vraiment nuls aussi, qui sait

Quand ils voient que ça gueule sec dans les discussions Steam, ils feraient mieux d'ouvrir le code afin que des passionnés tel que Durantes fasse un meilleur boulot que l'éditeur en étant seul et en quelques semaines ... Mais bon il y a toujours des gens pour acheter sans regarder les critiques et donc ils se font de l'argent même avec des titres moyens ...
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 03 Février 2016 à 00h02  
par Un ragoteur qui aime les embusqué le Mardi 02 Février 2016 à 18h48
Absolument délirant, je sais pas comment les mecs peuvent encore se regarder dans le miroir et se dire "programmeurs" graphiques après avoir commis un boulot aussi crade ...
Ils ont bon dos les programmeurs. On a sans doute alloué un budget microscopique à une très petite équipe qui a du se démerder pour sortir le portage dans un délai intenable.
Niveau complexité un jeu c'est une horreur c'est difficile de trouver pire si on ne va pas taper dans des domaines de pointes (industrie, médecines, etc).
Pour faire un portage bien fait il faut porter tout le moteur. Pour faire un portage émulé il faut un émulateur et ce dernier ça ne se code pas en deux coups de cuillère à pot. La communauté bosse à plusieurs pendant des années alors que le portage d'un vieux jeu sera un "petit projet" pour un éditeur. Juste une manière d'augmenter sont CA en vue de la fin de l'exercice fiscal en somme.
par JumpIfBelow, le Mardi 02 Février 2016 à 20h40  
Le 60fps de la GC était tout relatif, faut préciser aussi
Mais c'est moche de voir un portage aussi bien foiré, le jeu en soi est franchement sympa
par Kavo, le Mardi 02 Février 2016 à 20h12  
Je fais partie de ces pig... fans qui auraient payer pour jouer un bon portage. Apparemment je peux me retenir.