COMPTOIR
  
register

Le client final de Star Citizen fera près de 100Go

Comme on l'a récemment vu avec une vidéo de la gestion des dégâts dans Star Citizen, les développeurs visent gros avec ce jeu. Seuls certains modules sont actuellement accessibles et les discussions vont bon train sur le forum de Robert Space Industries. Il y a même un fil qui permet de poser directement des questions à l'équipe.

 

C'est par ce biais qu'un utilisateur a commencé à questionner sur la taille du client final du jeu et des mises à jour qui suivraient. Si certains imaginaient un client de 30 à 40Go et des patchs de l'ordre de quelques gigots, un des développeurs a annoncé que la taille du client serait plus proche des 100Go et que les mises à jour feraient de 2-6Go à 14-16Go en fonction des modifications et ajouts apportés. Une nouvelle qui posera certainement problème à ceux qui aiment poser leurs jeux sur un SSD (à mois d'avoir un 256Go dédié à Star Citizen et suffisamment de ports SATA III pour tout le monde) et qui va faire vivre un cauchemar à ceux qui n'ont pas une connexion internet des plus rapides. Les possesseurs de SSHD qui ont la fibre seront les seuls à accueillir la chose sans trop y voir de problème. Dire qu'on s'étonnait il y a peu de jeux atteignant les 40Go, elle est loin l'époque des jeux de 2Go. (Source : WCCFtech)

 

Star Citizen  

Un poil avant ?

Trickey, le clavier customisable qui coûte un bras

Un peu plus tard ...

Intel abaisse ses prévisions pour les résultats de Q1

Les 64 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par clock de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Dimanche 15 Mars 2015 à 10h13  
par Un rat goth à lheure de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Dimanche 15 Mars 2015 à 02h45
j'ai étais grand fan de wing commander et de star lancer et je me suis tapé les 300 pages du manuel de falcon , alors en tant que pilotes chevronné je m'y mettrais surement, il a l'air vraiment cool et ca manque ce style depuis des années .
Tous a fait et tu sera vraiment pas déçu m'enfin tu peut attendre que le jeux soit un peu debugger et qu'ils ajoute des fonction avant de t'y mètre
par Un rat goth à lheure de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Dimanche 15 Mars 2015 à 02h45  
j'ai étais grand fan de wing commander et de star lancer et je me suis tapé les 300 pages du manuel de falcon , alors en tant que pilotes chevronné je m'y mettrais surement, il a l'air vraiment cool et ca manque ce style depuis des années .
par clock de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Samedi 14 Mars 2015 à 15h48  
par Un ragoteur lambda d'Alsace, le Samedi 14 Mars 2015 à 15h42
donc les 100Go c'est uniquement des textures en 4K ? ca fait combien de photo ca ?une photo 4k c'est quoi 2-3Mo ? sachant qu'une texture ne fait pas forcement une taille de photo standard mais peut etre plus petite .... mouais ... j'ai toute confiance .....
je ne vais pas te faire une leçon un exemple suffira. pris de clubic
Prenons un cas d'école comme Wolfenstein : The New order, qui pèse, avant patch, 43 Go. Basé sur le moteur id Tech 5, il utilise la technologie MegaTexture (également appelée Virtual Texturing) qui fait appel à des textures pouvant atteindre une résolution de 128000 x 128000 pixels. Dans ce cas précis, il ne s'agit pas d'une texture appliquée à un seul objet, mais d'un ensemble de textures regroupées en une seule et plaquées d'un bloc sur les décors. Toujours est-il qu'un simple passage dans les fichiers du jeu se révèle riche en enseignements : à lui seul, le répertoire Virtualtextures pèse plus de 33 Go !
par Un ragoteur lambda d'Alsace, le Samedi 14 Mars 2015 à 15h42  
donc les 100Go c'est uniquement des textures en 4K ? ca fait combien de photo ca ?une photo 4k c'est quoi 2-3Mo ? sachant qu'une texture ne fait pas forcement une taille de photo standard mais peut etre plus petite .... mouais ... j'ai toute confiance .....
par Un cosmonaute de Basse-Normandie, le Samedi 14 Mars 2015 à 09h27  
Alors le vaisseau est un omega dédié à la course. Le g-safe est désactivé et l'impression qui est la tienne d'absence d'inertie résulte de l'emploi parfait du boost (au bon moment) qui permet au pilote de prendre des trajectoire ultra serrées.
Dis toi que si toi (ou moi) essayons de faire ce qu'il fait sans être aussi précis que lui ben là on va la ressentir l'inertie et bimm ! un bâtiment dans la face
A noter que le 350 r est encore plus rapide et plus lourd et lui nativement a plus d'inertie que l'oméga et donc un pilotage différent. Idem le m50 et le plus maniable des vaisseaux de course mais il demande une gestion encore plus fine du boost car sa jauge en a moins que l'oméga et si tu n'as plus le boost pour gérer les reprises de direction alors là aussi tu ressent pleinement l'inertie et c'est le drame.
enfin je ne parle même pas de vaisseau de type combat comme le hornet qui n'est aucunement dédié à la course et qui malgré le fait d'aller bcp moins vite lui a bcp d'inertie et est très délicat a manier surtout si on veut tester les même trajectoire que celle de la vidéo...mais là le but n'est pas faire un temps mais bien de saisir sa jouabilité et de s'entraîner a la maîtriser tant que faire ce peut.
par Un ragoteur blond de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Samedi 14 Mars 2015 à 00h14  
j'ai regardé la video , ce qui me choque c'est l'inertie du vaisseau qui elle a l'air absente . ca a l'air super rigide comme conduite .
par Un cosmonaute de Basse-Normandie, le Vendredi 13 Mars 2015 à 21h57  
par Un ragoteur de transit de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Vendredi 13 Mars 2015 à 21h05
Gardez vos leçons sur les jeux de simu et compagnie, la maniabilité est à chier, on finit par appuyer partout sur le clavier sans rien comprendre, déplacer correctement son vaisseau avec sa souris relève de la prouesse et je ne parle même pas de la visée, et ça n'a rien à voir avec le fait que ce n'est pas un jeu d'arcade.
Si c'est compliqué mais bien foutu ça sera totalement différent, là c'est tellement mal foutu qu'on ne comprend pas bien en quoi c'est compliqué et on a l'impression de jouer à un truc tout pourri, ça manque de tuto ou que sais-je.
alors déjà c'est peut-être parce que tu appuis n'importe où que tu as du mal à comprendre ce qui se passe et pas l'inverse => troll Bon on va pas trop discuter avec toi parce que manifestement tu as de l'eau à la place du cerveau. LA MÉCANIQUE DE VOL EST PLUTÔT COMPLEXE !! Il te faut juste aller trouver les bonnes infos pour la maîtriser un minimum et commencer à prendre du plaisir, ce qui permet d'arrêter de taper n'importe où... pour faire n'importe quoi.
Tiens une vidéo d'un membre de notre orga qui détient le record du monde sur defford link...A noter qu'il joue exclusivement à la souris https://www.youtube.com/watch?v=L_twMILx3SQ
Tu remarqueras que l'on voit bien que la maniabilité est à chier...
De nombreuses vidéos sont à dispo aussi pour le figth....
par Un ragoteur de transit de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Vendredi 13 Mars 2015 à 21h05  
Gardez vos leçons sur les jeux de simu et compagnie, la maniabilité est à chier, on finit par appuyer partout sur le clavier sans rien comprendre, déplacer correctement son vaisseau avec sa souris relève de la prouesse et je ne parle même pas de la visée, et ça n'a rien à voir avec le fait que ce n'est pas un jeu d'arcade.
Si c'est compliqué mais bien foutu ça sera totalement différent, là c'est tellement mal foutu qu'on ne comprend pas bien en quoi c'est compliqué et on a l'impression de jouer à un truc tout pourri, ça manque de tuto ou que sais-je.
par Un ragoteur de transit d'Ile-de-France, le Vendredi 13 Mars 2015 à 20h32  
par Un cosmonaute de Basse-Normandie, le Vendredi 13 Mars 2015 à 19h57
Ce jeu n'est pas un jeu d'arcade et c'est un euphémisme...c'est une simulation spatiale doublé d'une simulation de vie, sur fond de mmo. Donc il te demandera notamment en ce qui concerne le pilotage de comprendre l'ensemble des mécaniques de vol (du jeu) des différents vaisseaux : cela inclus le comstab, le g-safe et le mode couplé/découplé ainsi que la gestion de ta réticule de visée en fonction de ton vaisseau/de tes armes...tout cela se manage via certaines touches !
Je ne pense pas que si on te colle sur un F-16, tu pourras en 2 secondes maîtriser quoi que ce soit ! Remets sur le métier ton ouvrage petit scarabé et ouvres tes synapses ! c'est cela le début du skill
la 1.1 va instaurer les premiers éléments d'un tutoriel pour faire comprendre, à ceux qui ne veulent pas se renseigner par eux mêmes, toutes les finesses qu'offre ce jeu en terme de pilotage/gameplay.
ce jeu est construit pour que les joueurs en bavent et qu'ils puissent redécouvrir les joies de devoir en chier pour arriver a un résultat probant....si cela ne te plaît pas... passes ton chemin.
Sauf qu'on est en 2015.
par Un cosmonaute de Basse-Normandie, le Vendredi 13 Mars 2015 à 19h57  
par Un ragoteur de transit de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Vendredi 13 Mars 2015 à 19h06
Entre skill et maniabilité de merde ya quand même une différence
Ce jeu n'est pas un jeu d'arcade et c'est un euphémisme...c'est une simulation spatiale doublé d'une simulation de vie, sur fond de mmo. Donc il te demandera notamment en ce qui concerne le pilotage de comprendre l'ensemble des mécaniques de vol (du jeu) des différents vaisseaux : cela inclus le comstab, le g-safe et le mode couplé/découplé ainsi que la gestion de ta réticule de visée en fonction de ton vaisseau/de tes armes...tout cela se manage via certaines touches !
Je ne pense pas que si on te colle sur un F-16, tu pourras en 2 secondes maîtriser quoi que ce soit ! Remets sur le métier ton ouvrage petit scarabé et ouvres tes synapses ! c'est cela le début du skill
la 1.1 va instaurer les premiers éléments d'un tutoriel pour faire comprendre, à ceux qui ne veulent pas se renseigner par eux mêmes, toutes les finesses qu'offre ce jeu en terme de pilotage/gameplay.
ce jeu est construit pour que les joueurs en bavent et qu'ils puissent redécouvrir les joies de devoir en chier pour arriver a un résultat probant....si cela ne te plaît pas... passes ton chemin.
par clock de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Vendredi 13 Mars 2015 à 19h19  
par Un ragoteur de transit de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Vendredi 13 Mars 2015 à 19h06
Entre skill et maniabilité de merde ya quand même une différence
On ta déjà expliquer pourquoi tu avais ce probable ps: si tu a ce problème autre part que dans la course le problème vient de toi .
Mais tous le monde en a bavé tu y coupera pas ou alors tu abandonnera.
par Un ragoteur de transit de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Vendredi 13 Mars 2015 à 19h06  
par Un ragoteur inspiré du Languedoc-Roussillon, le Vendredi 13 Mars 2015 à 15h53
ça demande du skill, chose que les joueurs de maintenant ne comprenne pas, ou en recherche sur des moba avec 4skills
Entre skill et maniabilité de merde ya quand même une différence