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La gestion des dégâts dans Star Citizen, c'est pas de la gneugnotte

Si vous aimez vous envoyer dans l'air et avoir la tête dans les étoiles, peut-être avec vous déjà succombé en Elite: Dangerous. Si le titre est sympa, il permet surtout à un grand nombre d'attendre la sortie du titre de Robert Space Industries, Star Citizen. Parce que pouvoir explorer l'univers dans une navette spatiale c'est cool, mais pouvoir le faire avec des graphismes avancés et un certain réalisme, c'est encore mieux.

 

Pour prouver que le réalisme est bien poussé sur ce titre, ses développeurs viennent de dévoiler tout le travail qu'ils ont apporté à la gestion des dégâts sur la carlingue de vos vaisseaux. Tout fan de jeu de pilotage, que ce soit sur terre, sur mer ou en l'air, vous dira que sans une bonne gestion des collisions et des dégâts, l'immersion n'existe pas réellement. Et là pour en avoir de l'immersion, vous allez en avoir. A en juger par la vidéo dévoilée et tout ce qu'ils en disent sur la page dédiée à ce sujet, un pilote un peu sadique pourra tout à fait découper votre vaisseau en tranche et laisser votre cabine errer dans l'espace infini histoire de loler un peu. Le développement de Star Citizen est long, trop long même, mais à chaque nouvelle découverte on dirait qu'ils essaient de mettre encore la barre un peu plus haut. Espérons pour eux qu'une fois qu'ils auront fini de la faire grimper, ils arriveront à passer au-dessus sans encombre.

 

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par Un ragoteur de passage d'Aquitaine, le Vendredi 20 Mars 2015 à 20h52  
Dommage que je n'aime pas tout ce qui est moderne/futuriste, ce jeu à l'air vraiment soigné et unique, une vraie expérience !
Un jour peut-être.
par drummergeek, le Samedi 14 Mars 2015 à 22h27  
par Fraise des Bois, le Mercredi 11 Mars 2015 à 10h56
Oui, ça fait pareil pour un ami (50ko/s), ça doit un peu saturer coté serveur
Les serveurs ont l'air de mieux se porter Je l'ai dl à 8~10 Mo/s
par Fraise des Bois, le Mercredi 11 Mars 2015 à 10h56  
par creamo, le Mercredi 11 Mars 2015 à 09h04
Merci mais vue la lenteur de leur DL quelque soit le reglage je pense finir le DL une fois le programme fini
Oui, ça fait pareil pour un ami (50ko/s), ça doit un peu saturer coté serveur
par creamo, le Mercredi 11 Mars 2015 à 09h04  
par Fraise des Bois, le Mardi 10 Mars 2015 à 08h14
Je tiens à rajouter pour les curieux et ceux dont dl plus de 20Go ne fait pas peur, que l'Arena Commander (module de dogfight de SC) est dispo jusqu'au 15 mars gra&tuitement à l'essai ICI en y rentrant ce code: PAXEASTFREEFLY2K15
Avis aux amateurs
Merci mais vue la lenteur de leur DL quelque soit le reglage je pense finir le DL une fois le programme fini
par Vaark, le Mardi 10 Mars 2015 à 21h22  
Dans les autres modèles actuels, même en dehors du pay to win, le fait que certains aient accès à plus de contenu que d'autres, ou sans avoir à investir le même temps, ça fausse complètement la donne, d'autant que le contenu payant n'est pas du contenu "en plus", mais bien du contenu "bloqué".

Mais tout dépend aussi du MMO.

Sur un MMORPG "classique", demandant pour pouvoir être compétitif d'y consacrer pas mal de temps, il n'y a actuellement pas de meilleur modèle économique à ma connaissance. On a tout à fait le droit de ne pas apprécier les jeux demandant de la disponibilité, mais ça reste le modèle le plus cohérent.

En revanche pour un MOBA, par exemple, coller un abonnement serait une hérésie. Le modèle le plus user-friendly et honnête reste le Pay to Play, comme on a pu le voir sur Heroes of Newerth les premières années.
Le pire, on est bien d'accord, ce sont les modèles comme celui de wow qui cumule les trois.
Tu paies pour acheter le jeu, tu paies pour acheter les extensions, tu paies un abonnement, et en plus il y a des micro-transactions. woot...
par Vaark, le Mardi 10 Mars 2015 à 21h17  
par Activation, le Mardi 10 Mars 2015 à 19h49
...
Je peux tout à fait comprendre ce point de vue, on peut ne pas aimer l'idée de "louer" un jeu, je suis même le premier à avancer cet argument quand je parle des plateformes comme Steam, Origin et Uplay.

L'abonnement n'est sans doute pas la meilleure solution (peut être un modèle de Pay to Play sans microtransactions et peut être plus d'addons payants pour compenser), mais il a quand même de sérieux avantages sur à peu près tout ce qui se fait en ce moment.

Déjà, il n'est pas "si" cher. 10 boules par mois environ, soit le prix d'une place de ciné dans la capitale, pour 1h30 passées généralement de façon plaisante. Je crois même que les jeux pour enfants genre dofus sont à 5 euros par mois, après une longue période gratuite.
Généralement, toujours, les jeux à abonnement sont les plus gros, et donc les plus susceptibles d'avoir des serveurs en France ou en Europe. Le fait de nécessiter un accès à une carte bleue bloque globalement les plus jeunes, ce qui aide parfois à limiter les comportements les plus puérils.
Mais surtout, ils mettent tout le monde au même niveau, et c'est ce que je trouve le plus important. Au bout d'un moment, jouer à une "démo" peut lasser et tout le monde aimerait bien accéder à la version complète.
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mardi 10 Mars 2015 à 20h15  
pour moi c'est juste insuportable les jeux comme wow ou tu te sens presque obligé de jouer pour pas étre largué.
par Activation, le Mardi 10 Mars 2015 à 19h49  
Suite: bref désolé d'avoir une vraie vie irl avec du travail, de rentrer fatigué, de devoir fair. La bouffe le ménage, etc...
J'ai rien contre les mmo online, mais des business modèle sur le concept soit de l'abonnement ou t'as l'impression de te faire escroqué car tu ne passera pas 1/10 du temps connecté des joueurs régulier sous prétexte de payer une infra serveur que tu n'utilise quasi jamais

Les jeux à abonnement devrait proposer genre un abo 2x moins cher ou tu n'a le droit que te connecter que le week end.
2x moins cher pour ne te connecter que 2jours sur 7 il ferait encore de la thune
Ou alors je sais pas des forfait 3 jours à prix attractif quand tu es en vacances (bien sur je parle pas de vacances scolaire, mais de gars comme moi qui taff et qui de temps en temps pose un lundi ou vendredi histoire de se faire un week de 3jours

Bref j'aime pas le principe d'abo basé sur le concept de joueur=nolife qui a que ça à foutre

En plus un abo ou 3x sur 4 c'est des mmo ou faut te connecter à petaouchnoc car l'éditeur a au mieux 1 pauvre serveur saturé et tu passe ton temps à être balancer sur un serveur US avec une latence de la mort qui te défavorise quand tu joue en groupe
par Activation, le Mardi 10 Mars 2015 à 19h40  
par Vaark, le Mardi 10 Mars 2015 à 10h31
Plaît-il ? Guild Wars 2 n'est pas un jeu massivement multijoueurs en ligne ?

Donc un business model à la GW 2 : pas d'abo, juste l'achat du jeu et surtout un putain de cash shop intégré pour que les joueurs ayant plus de thunes aient plus de confort que les autres.
Encore une fois, je trouve ce concept absolument gerbant, mais c'est pas le pire... A voir à la sortie du jeu, donc.
Perso j aime le business modele de guild wars 2, t'achete le jeu et basta tu joue, de temps en temps un gros upgrade payant non obligatoire, GW2 va bientot avoir son premier, GW1 en a connu 3 me semble

Qu'il y ai un shop ou il n'y a que des bricole inutile genre costumes pour deguisé son perso, heureux si pour l'editeurs ça lui permet de gagner des sous, de toute façon y acheter qqchose dans ce shop n'est pas obligatoire, et si tu joue vraiment intensivement tu peux y acheter des trucs grace au fric généré dans le jeux, l'argent réel est juste un gain de temps

Perso je préfère ça à un wow qui te fait et payé un abo et les dlc, ou un ff14 ou tu paie un abo
Ce qui me chifonne avec le modele economique de l'abo dans le jeux video, c'est le 1 abo pour un jeu. 1mois d'abo ça t'es vendu comme si tu ne jouait qu'à ce jeu jour et nuit tout les jours, comme si il n'y avait aucune autre vie video ludique hors de ce jeu
Tu paie une mensualité de 30jours, même si durant ces 30 jours, tu ne joue que 20mn
par Hornpipe, le Mardi 10 Mars 2015 à 19h28  
 
Message de Un ragoteur de transit de Quebec supprimé par un modérateur : champion du monde !
Message de Un ragoteur de transit de Quebec supprimé par un modérateur : et 3 -0 !
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Message de Un ragoteur de transit de Provence-Alpes-Cote d'Azur supprimé par un modérateur : et 1


Je demande une enquête, avec vidéos à l'appui, pour confirmer ces buts. Et une prise de sang aussi...
par Darkwa, le Mardi 10 Mars 2015 à 18h16  
par Un ragoteur barbu d'Alsace, le Mardi 10 Mars 2015 à 14h34
60 balles pour une démo, c'est chaud quand la plupart des concurrents proposent des essais gratuits.
Après on peut aussi acheter le jeu lors de promos, il était à 10€ il y a peu sur steam, par exemple.
par Un ragoteur barbu d'Alsace, le Mardi 10 Mars 2015 à 14h34  
GW2, c'est pas une référence non plus. Il faut payer plein tarif (60 € à la base) juste pour essayer le jeu. 60 balles pour une démo, c'est chaud quand la plupart des concurrents proposent des essais gratuits. Et encore plus quand on a été un client fidèle pendant +6 ans

Anet est à la ramasse coté commercial et communication. Ils ont fait les morts pendant quasiment 3 ans avant de sortir GW2, à tel point que beaucoup pensaient que la boite était entrain de couler. Mais bon, quand on vend des skins de costumes à 8€ pièce, on a pas trop de soucis à se faire