La gestion des dégâts dans Star Citizen, c'est pas de la gneugnotte |
————— 10 Mars 2015 à 00h07 —— 20323 vues
La gestion des dégâts dans Star Citizen, c'est pas de la gneugnotte |
————— 10 Mars 2015 à 00h07 —— 20323 vues
Si vous aimez vous envoyer dans l'air et avoir la tête dans les étoiles, peut-être avec vous déjà succombé en Elite: Dangerous. Si le titre est sympa, il permet surtout à un grand nombre d'attendre la sortie du titre de Robert Space Industries, Star Citizen. Parce que pouvoir explorer l'univers dans une navette spatiale c'est cool, mais pouvoir le faire avec des graphismes avancés et un certain réalisme, c'est encore mieux.
Pour prouver que le réalisme est bien poussé sur ce titre, ses développeurs viennent de dévoiler tout le travail qu'ils ont apporté à la gestion des dégâts sur la carlingue de vos vaisseaux. Tout fan de jeu de pilotage, que ce soit sur terre, sur mer ou en l'air, vous dira que sans une bonne gestion des collisions et des dégâts, l'immersion n'existe pas réellement. Et là pour en avoir de l'immersion, vous allez en avoir. A en juger par la vidéo dévoilée et tout ce qu'ils en disent sur la page dédiée à ce sujet, un pilote un peu sadique pourra tout à fait découper votre vaisseau en tranche et laisser votre cabine errer dans l'espace infini histoire de loler un peu. Le développement de Star Citizen est long, trop long même, mais à chaque nouvelle découverte on dirait qu'ils essaient de mettre encore la barre un peu plus haut. Espérons pour eux qu'une fois qu'ils auront fini de la faire grimper, ils arriveront à passer au-dessus sans encombre.
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