2015 : l'année du cloud gaming ? |
————— 30 Novembre 2014 à 10h36 —— 30078 vues
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Le streaming a le vent en poupe, que ce soit dans le domaine de la musique (Spotify, Deezer, etc.) mais aussi de la vidéo avec recemment l'arrivée de Netflix en France. Dans le domaine des jeux vidéo, on connaît déjà plus ou moins ce phénomème qui reste tout de même discret, avec les services de Sony et Nvidia, respectivement RemotePlay et Grid. Quelques fournisseurs d'accès à Internet français proposent également du cloud gaming avec leur box pour jouer à des jeux PC sur sa télévision.
Selon une étude du cabinet d'analyse Strategic Analytics, 30 millions d'utilisateurs utilisent des services de cloud gaming en cette fin d'année 2014. Selon ces mêmes personnes, d'ici un an, ce chiffre passera à 150 millions de personnes. Une belle croissance qui rencontrera toutefois de nombreux soucis, à commencer par un catalogue qui doit être intéressant pour les joueurs (ce qui n'est pas vraiment encore le cas). Il faut aussi une très bonne connexion pour disposer d'une latence la plus faible possible et d'un débit le plus élevé possible, pour éviter d'avoir une image compressée et un retard entre la commande et sa prise en compte à l'écran, puisque l'information doit faire un aller-retour par Internet avant de revenir chez l'utilisateur. C'est pas encore gagné ! (Source : WCCFTech)
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