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L'Unreal Engine 4.1 sous Linux et SteamOS

Le changement, il semblerait que ça soit le mot d'ordre chez Epic Games cette année. Après le passage de son Unreal Engine 4 en mode abonnement pour les développeurs, $19 par mois et 5% sur les gains des jeux développés sur l'UE4, ils dévoilent maintenant que l'update 4.1 de leur bébé, qui verra le jour à la fin du mois, permettra le support direct de Linux et donc de SteamOS.

 

Pour les bouffeurs de code, ça veut dire pouvoir compiler les jeux sous Linux, pour le joueur ça veut dire UE4 disponible sous Linux. Au passage, pour que les codeurs aient du grain à moudre, leur démo mettant en scène un élémentaire chaud bouillant en armure qui se réveille (l'élémentaire, pas l'armure suivez un peu) est intégrée à l'outil. La liste des changements est un peu longue pour être détaillée ici (c'est pour ça que vous pourrez la trouver ), mais pour faire simple, leur but est de faciliter l'utilisation, plus d'options, menus plus clairs et traduction automatique (en beta cependant) ainsi qu'un tas d'outils qu'on trouve sur les outils de graphismes courants (historique des actions, système de dossier et sous dossiers pour les éléments...) enfin bref, du neuf et une ouverture de plus pour les studios qui voudraient développer pour l'OS du manchot. Il y a une communauté de barbus à lunette qui n'attend d'ailleurs que ça !

 

UE4 sous Linux

Nan, ce n'est pas Windows, mais l'environnement du bureau KDE !

Un poil avant ?

Le FreeSync d'AMD standardisé par VESA avec le DisplayPort

Un peu plus tard ...

La R9 290 Vapor-X devient officielle

Les 12 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Activation, le Samedi 05 Avril 2014 à 07h34  
par Armand Raynal, le Vendredi 04 Avril 2014 à 16h37
Les moteurs les plus prometteurs sont donc annoncés sur linux. J'ai l'impression de vivre un rêve éveillé. Je sens que Windows va pas tellement tarder à complètement jerter de mes machines.
En meme temps de nos jours tu passe presque plus de temps devant des ios, android ou autre interface de controle par web, truc en ajax... ou autre que devant du pur windows. Les erreurs faites par ms depuis 2 ans, n'ont fait qu'accélérer le phénomène. Après jeter tes machines non! Seul l'os changera, les machines deviennent juste de plus en plus compact. C'est finit le besoin d'une tour quand tu vois la puissance que tu peux faire tenir dans un boitier micro atx, voir mini itx, ou l'intégration de toujours plus de puissance dans les tvs ou boitier multimedia de salon, c'est là qu'il serait pas mal que le dockport se grouille de faire son chemin, les boitiers devenant de plus en plus petit, ça devient dur de trouver de la place pour mettre des connecteurs pour y relier tout nos i/o
par Un ragoteur inspiré de Bretagne, le Vendredi 04 Avril 2014 à 17h55  
par Un ragoteur inspiré de Bretagne, le Vendredi 04 Avril 2014 à 17h52  
manque plus qu'n unreal tournament 4 avec un mode super mode Warfare avec mutator Titan ... peut être le meilleur du FPS ever pour moi : tactic et stratégie en équipe, action continue, véhicule et titan bien avant ce drole de jeu qui se veut nouveau sur Xbox XD
par Un ragoteur inspiré de Bretagne, le Vendredi 04 Avril 2014 à 17h48  
Killing Spree!

+1 decapes et de crocs !
par Baba the Dw@rf, le Vendredi 04 Avril 2014 à 17h02  
par embusqué, le Vendredi 04 Avril 2014 à 15h46
19$/mois c'est que dalle... j'aurais pensé à minimum 10 fois plus.
C'est juste ce que tu paye pour pouvoir l'utiliser (même si tu crée des jeux gratuits avec", après 5% du bénéfices en cas de commercialisation, c'est pas mal non
par Armand Raynal, le Vendredi 04 Avril 2014 à 16h37  
Les moteurs les plus prometteurs sont donc annoncés sur linux. J'ai l'impression de vivre un rêve éveillé. Je sens que Windows va pas tellement tarder à complètement jerter de mes machines.
par embusqué, le Vendredi 04 Avril 2014 à 15h46  
19$/mois c'est que dalle... j'aurais pensé à minimum 10 fois plus.
par Baba the Dw@rf, le Vendredi 04 Avril 2014 à 15h39  
par Mygar, le Vendredi 04 Avril 2014 à 15h31
Avec un multi boot, ça evite cette perspective.
Le multiboot pour un OS de jeu un de travail bof

Ce qu'il faut c'est juste un OS minimaliste, et des drivers bas niveau, en gros un linux léger qui ferait tourner des jeux avec des APIs et drivers bas niveau...
En gros ce que Valve aimerait faire de steamOS sur le long terme je pense
par Mygar, le Vendredi 04 Avril 2014 à 15h31  
par Un ragoteur macagneur de Kirklees, le Vendredi 04 Avril 2014 à 15h01
Ce serait quoi l'intérêt au juste à part transformer ton pc en une console limitée et hors de prix ?
Avec un multi boot, ça evite cette perspective.
par Un ragoteur macagneur de Kirklees, le Vendredi 04 Avril 2014 à 15h01  
par Un ragoteur foufou de Haute-Normandie, le Vendredi 04 Avril 2014 à 14h48
A quand on aura un OS sur pc Dédié uniquement pour le jeux ?
Ce serait quoi l'intérêt au juste à part transformer ton pc en une console limitée et hors de prix ?
par Un ragoteur foufou de Haute-Normandie, le Vendredi 04 Avril 2014 à 14h48  
A quand on aura un OS sur pc Dédié uniquement pour le jeux ?
par Ryousuke, le Vendredi 04 Avril 2014 à 14h14  
J'espère qu'ils vont stabiliser un peu l'engin parce que ça crash relativement souvent :/