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Battlefield 4 Second Assault, Mantle, DX11, GTX 780Ti et R9 290X, pas plus pas moins !
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Second Assault de Battlefield 4 est un DLC qui reprend 4 maps incontournables de Battlefield 3. Il y a Opération Métro, le Golfe d'Oman, la Frontière Caspienne et enfin Tempête de Feu. Après que Tweaktown vous ait présenté les différences techniques entre les 4 maps versions Battlefield 3 et Battlefield 4, et que Gamegpu vous ait donné de la lecture avec son gros Performance Test, PCGH voit moins grand, mais pas moins intéressant pour autant.

 

Sur une base de Core i7 3770K, ils ont testé 5 maps dont les 4 de Second Assault, plus le Siège de Shanghaï. Ils ont pris une GTX 780Ti avec ses Geforce 334.89 WHQL, puis une R9 290X avec ses Catalyst 14.1 bêta, cette dernière sous DX11 et sous Mantle. Vous verrez ce qu'il en est dans une session online multijoueurs. Il est clair que ce test n'étanchera pas votre soif de curiosité vu le volume des GPU, mais il lèvera une autre question au sujet de Mantle par recoupement des 3 articles : des performances au détriment de la qualité ?

 

bf4_second_assault_mantle_pcgh.jpg [cliquer pour agrandir]  

grâce à une impulsion de l'index sur votre mulot, l'image s'agrandit!

Un poil avant ?

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par Un ragoteur qui déraille embusqué, le Mardi 25 Février 2014 à 08h54  
par Un ragoteur lambda d'Ile-de-France le Lundi 24 Février 2014 à 22h36
Si t'es pionnier dans un domaine t'as le droit de te planter et de prendre du temps pour peaufiner ton produit mais si tu proposes quelque chose en partant d'acquis et d'une base déjà existante depuis pas mal de temps, t'as moins droit aux boulettes, tu te dois de fournir quelque chose de complet. Surtout si ton produit est censé concurrencer ce qui existe et fonctionne très bien depuis des années. CF Steam vs Origin, par exemple.
Ben... Mantle c'est peu le cas n°1, en l'occurence
par Flashback, le Mardi 25 Février 2014 à 05h28  
les jeux pas fini qui sortent c'est devenu une réalité d'un marché dicté non plus par des passionnés de jeux mais par le financier. Et c'est devenu comme ca comme n'importe quel jeu de n'importe quel éditeur qui se verra patché tôt ou tard... je ne cautionne pas ce comportement mais quel choix y'a t'il ? boycoter ? alors on finira par ne plus jouer à rien du tout si ce n'est des jeux de sociétés en dur achetés chez Carrouf. Il faut malheureusement faire avec.

Quand à Mantle même s'il est loin d'être opérationnel à 100%, il faut quand même saluer les efforts fait et ceux à qui ca ne convient pas ... ce n'est pas comme si le mode DirectX n'était plus accessible non plus. Me concernant j'ai testé Mantle mais muni d'une 7970 donc loin d'être optimal puisque les optis pour les archis GCN 1.0 viendront plus tard et j'ai également des baisses de fps et autres désagréments, j'ai simplement remis le jeu en DX et rulezzzzz plus de soucis. Les soucis de BF4 bugué jusqu'à l'os sont un autre débat même si actuellement il y a eu pas mal d'amélioration et que le jeu plante, bug nettement moins. Juste encore le petit netcode à revoir d'urgence.
par Un ragoteur mdr embusqué, le Mardi 25 Février 2014 à 00h51  
Bon, l'heure est grave les enfants.. qui ceux comme moi possèdent une R9 arrêtent de se la péter ! Pensez aux nombreux et leur 780. Alors ne dites rien de bien.

Mantle sa pu du cu!!! Sa bug de partout, sa fais du bruit, c une arnak et en plus c moche comme ta mèr !

Voila, maintenant on peut retourner s'astiquer le manche devant une bonne partie de BF4.
par Tigrou, le Lundi 24 Février 2014 à 22h50  
par Un ragoteur lambda d'Ile-de-France le Lundi 24 Février 2014 à 22h39
C'est à force d'accepter, banaliser limite récompenser ce genre de faits qu'on conforte ceux qui pataugent dans la médiocrité en sortant des produits pas finis, tant que les utilisateurs sont prêts à jouer les bêta-testeurs et ce bien souvent en payant.
+1
par Un ragoteur lambda d'Ile-de-France, le Lundi 24 Février 2014 à 22h39  
par Flashback le Lundi 24 Février 2014 à 20h26
et quand un jeu sort t'es aussi du style à croire qu'il est exempt de bugs et ne sera jamais patché
C'est à force d'accepter, banaliser limite récompenser ce genre de faits qu'on conforte ceux qui pataugent dans la médiocrité en sortant des produits pas finis, tant que les utilisateurs sont prêts à jouer les bêta-testeurs et ce bien souvent en payant.
par Un ragoteur lambda d'Ile-de-France, le Lundi 24 Février 2014 à 22h36  
par Flashback le Lundi 24 Février 2014 à 19h04
Certains commentaires sont toujours à mourir de rire, y'en a toujours qui croient qu'une nouvelle API se créé en quelques mois.... A peine sorti et tout doit déjà être parfait, sans plantage et avec 100% de gain....

Rappelez moi déjà combien de versions et sous versions de DX ona eu droit avant qu'il ne soit déjà un minimum utile ... je crois que c'est à partir du 6 ou du 7 que c'était pas mal du tout.
Si t'es pionnier dans un domaine t'as le droit de te planter et de prendre du temps pour peaufiner ton produit mais si tu proposes quelque chose en partant d'acquis et d'une base déjà existante depuis pas mal de temps, t'as moins droit aux boulettes, tu te dois de fournir quelque chose de complet. Surtout si ton produit est censé concurrencer ce qui existe et fonctionne très bien depuis des années. CF Steam vs Origin, par exemple.
par Flashback, le Lundi 24 Février 2014 à 20h26  
par TheQuebecerInFrance le Lundi 24 Février 2014 à 20h06
En tant que client je n'en ai rien à foutre que ce soit un nouvel API. Tu veux qu'on l'utilise? Arrange-toi pour que cela fonctionne nickel.
et quand un jeu sort t'es aussi du style à croire qu'il est exempt de bugs et ne sera jamais patché
par Un ragoteur macagneur embusqué, le Lundi 24 Février 2014 à 20h17  
par TheQuebecerInFrance le Lundi 24 Février 2014 à 20h06
En tant que client je n'en ai rien à foutre que ce soit un nouvel API. Tu veux qu'on l'utilise? Arrange-toi pour que cela fonctionne nickel.
Et un chausson aux pommes, avec ça ?
par TheQuebecerInFrance, le Lundi 24 Février 2014 à 20h06  
par Flashback le Lundi 24 Février 2014 à 19h04
Certains commentaires sont toujours à mourir de rire, y'en a toujours qui croient qu'une nouvelle API se créé en quelques mois.... A peine sorti et tout doit déjà être parfait, sans plantage et avec 100% de gain....

Rappelez moi déjà combien de versions et sous versions de DX ona eu droit avant qu'il ne soit déjà un minimum utile ... je crois que c'est à partir du 6 ou du 7 que c'était pas mal du tout.
En tant que client je n'en ai rien à foutre que ce soit un nouvel API. Tu veux qu'on l'utilise? Arrange-toi pour que cela fonctionne nickel.
par Flashback, le Lundi 24 Février 2014 à 19h04  
Certains commentaires sont toujours à mourir de rire, y'en a toujours qui croient qu'une nouvelle API se créé en quelques mois.... A peine sorti et tout doit déjà être parfait, sans plantage et avec 100% de gain....

Rappelez moi déjà combien de versions et sous versions de DX ona eu droit avant qu'il ne soit déjà un minimum utile ... je crois que c'est à partir du 6 ou du 7 que c'était pas mal du tout.
par fRAGMa, le Lundi 24 Février 2014 à 18h21  
par Un ragoteur pas content embusqué le Lundi 24 Février 2014 à 08h22
C'est le code de Mantle ou BF4 utilisant mantle qui crashe...? :'). Les mots ont leur importance, bien les choisir peut être une bonne initiative histoire de ne pas se retrouver avec 40 mulots ralant sur le mauvais interlocuteur..
C est Mantle avec Bf 4 Majoritairement avec Crash pc qui freeze jusqu a se retrouver carrement au log on de windows. L ordi repond apres 3 min a mouliner je ne sais quoi.

Je suis revenu aux derniers whql et la plus de crashs , juste des saccades toutes les 2 secondes qui durent 1 sec mais ca tout le monde ou presque connait ca. Apres quelques restart d origin ou de serv avec les cores unparked et toutes les bidouilles ca tient la route sur 3 pattes.. et je parle même pas du soundloop
par Un ragoteur qui se tâte de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Lundi 24 Février 2014 à 18h06  
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France le Lundi 24 Février 2014 à 08h58
Le problème avec Mantle c'est la dégradation visuelle. Un gros gain avec un rendu high Mantle similaire au Low DirectX ça me parait normal...
http://forum.hardwarepal.com/battlefield-4-mantle-vs-directx-image-quality- comparison/
Pas convaincu.
ok ! no comment ...