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Umbra, l'indie game développé avec le Cry Engine 3

SolarFall Games annonce ce jour la bonne avancée du développement de son titre Umbra avec le moteur de Crytek, le Cry Engine 3. Ce hack'n'slash Horror Fantasy utilise la technologie Kythera mise au point par Intelligent Artefacts. Concrètement Kythera est capable de moduler la scène et les décors, et d'adapter l'intelligence artificielle en temps réel dans le jeu, créant ainsi des ennemis plus réactifs et à la réponse coordonnée en fonction des évènements nouveaux qui s'imposent à eux. Pour l'instant le jeu débute vraiment son développement, mais après un teaser, voici une vidéo d'Umbra et de Kythera en action, potentiel intéressant et réalisation pas dégueu !

 

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par shadelv d'Ile-de-France, le Vendredi 18 Janvier 2013 à 13h37  
Ils n'ont montré que des personnages capables de décider de leurs routes par eux-même.
Mais vers la fin, on voyait bien qu'ils ne cherchent pas à esquiver les sorts.
Au final leur but reste encore très visible : courir après le joueur.
A quand une AI qui sera capable de contourner le joueur et le prendre de revers ou lancer des sorts pour lui barrer la route ?
par Un ragoteur temporaire de , le Vendredi 18 Janvier 2013 à 10h41  
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France le Jeudi 17 Janvier 2013 à 17h17
Depuis FEAR j'ai pas encore vu d'IA réellement époustouflante dans les jeux de tirs par exemple, le multijoueur a tué toute velléité de recherche approfondi sur ce domaine je suppose.
Ha FEAR, je me souviens encore d'entendre la radio des ennemis qui refuse l'ordre d'entré dans une sale par une porte... ce qui semblait raisonnable vu qu'il y avait un petit tas de cadavres devant .

Chef: 'Go get him'
Troufion: 'No wayyyyy'
par Un ragoteur inspiré de , le Vendredi 18 Janvier 2013 à 09h01  
Faut surtout lire ce qu'il y a écrit dans la vidéo avant de porter un jugement : "An AI tech demo" et "... demo purposes and are NOT representative of final gameplay"

J'ai trouvé la vidéo impressionnante pour ma part.
par Lomax, le Jeudi 17 Janvier 2013 à 20h57  
Oue bon le H&S ce n'est pas je cours pour poser un rocher devant mes ennemis pour qu'ils le contourne. Le gameplay à l'air assez mou dans l'ensemble.
par dandashk, le Jeudi 17 Janvier 2013 à 19h20  
Je sais pas pour vous , mais la bande son me plait bien
par Flow, le Jeudi 17 Janvier 2013 à 18h03  
Il a l'air assez sympa en effet, mais au niveau de l'IA j'ai pas vraiment vu de miracles dans la vidéo (tout juste les bots arrivent-ils à trouver un nouveau chemin lorsque le premier est bouché ). Et j'espère qu'ils vont retravailler sur leurs effets de pouvoirs, je trouve qu'ils tranchent franchement avec la patte graphique. Mais franchement intéressant, je m'y essayerais certainement s'il sort.
par Un ragoteur qui revient de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Jeudi 17 Janvier 2013 à 17h46  
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France le Jeudi 17 Janvier 2013 à 17h17
C'est vraiment sur la qualité et la pertinence des IA que les concepteurs de jeux devraient essayer de mieux bosser plutôt que de seulement s'occuper des graphismes et de la gestion de la physique. Depuis FEAR j'ai pas encore vu d'IA réellement époustouflante dans les jeux de tirs par exemple, le multijoueur a tué toute velléité de recherche approfondi sur ce domaine je suppose. Pourtant il y'a toute une gamme de jeux (même Online) qui seraient bien plus passionnants si l'IA était moins débile.
je suis d'accord il y a en effet plusieurs points importants qui sont toujours négligés ! comme tu le dis une vraie IA (que je n'ai jamais vue, jamais joué à FEAR soit dit en passant)pourrait rendre un solo passionnant. autre exemple : le moteur sonore. il faut que les devs s'y attardent maintenant, ça devient ridicule! je croise les doigts pour le prochain DOOM,un vrai moteur sonore pour ce genre de jeu changerait l'ambiance du tout au tout.
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France, le Jeudi 17 Janvier 2013 à 17h17  
C'est vraiment sur la qualité et la pertinence des IA que les concepteurs de jeux devraient essayer de mieux bosser plutôt que de seulement s'occuper des graphismes et de la gestion de la physique. Depuis FEAR j'ai pas encore vu d'IA réellement époustouflante dans les jeux de tirs par exemple, le multijoueur a tué toute velléité de recherche approfondi sur ce domaine je suppose. Pourtant il y'a toute une gamme de jeux (même Online) qui seraient bien plus passionnants si l'IA était moins débile.
par Thibaut G., le Jeudi 17 Janvier 2013 à 16h57  
par PoRRas le Jeudi 17 Janvier 2013 à 16h41
Avec le Cry Engine 3? Je sens qu'ils vont se sentir ridicules chez Crytek de se prendre une leçon par des indés.
c'est Kythera qui gère ça, pas le CE3.....
par PoRRas, le Jeudi 17 Janvier 2013 à 16h41  
 
"ennemis plus réactifs et à la réponse coordonnée en fonction des évènements nouveaux qui s'imposent à eux"

Avec le Cry Engine 3? Je sens qu'ils vont se sentir ridicules chez Crytek de se prendre une leçon par des indés.