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Ô Rage, ô désespoir !

Mais c'est quand que tout ce binz va s'arrêter ? On a beau s'appeler John Carmack, on n'est pas à l'abri de bavures, et dans le cas de Rage disponible depuis ce jour, on peut dire qu'il y en a une grosse. Les forums remontent deux types d'informations : les textures sont dégueu d'une part, avec plus ou moins des bugs d'affichage type lignes jaunes entre chaque polygone ou pixel aléatoires, et d'autre part on observe un phénomène de Texture Popping bien crado. Pour résumer ce dernier point, vous avez une vidéo qui montre l'application de la texture au fur et à mesure que le polygone est affiché à l'écran, il n'est pas d'emblée mappé.

 

Mais alors à qui la faute ? Si IDSoftware a déclaré travailler sur un patch afin de proposer plus d'options graphiques et un niveau de réglage automatique qui ne fume pas des cigarettes qui font rigoler, la firme a aussi déclaré que ces soucis venaient d'AMD et de Nvidia, même si le premier a déjà offert un driver spécifique. Ils sont accusés de ne pas avoir fait le travail correctement sur les pilotes, du coup faudra attendre Hotfix/bêta de part et d'autre, mais globalement IDSoftware dit cela pour ne pas être le seul à encaisser les critiques. Le patch à venir règlera ce problème de texture popping en rééquilibrant la charge de travail entre CPU et GPU. Rififi chez les loulous, mais en attendant ce sont les clients PC qui encore une fois payent les pots cassés, après il ne faudra un jour plus s'étonner de rien s'ils ne sont pas respectés au même titre que les joueurs console ! (Sources diverses)

 

 

Voici ici un petit tuto pour enter de régler le problème des textures moches, en attendant mieux !

Un poil avant ?

Le prochain tuesday patch de Billou sera costaud !

Un peu plus tard ...

Bon plan: kit 5.1 Logitech X-530 à 42,41€ livré, avec écouteurs en cadeau !

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