Composé par D.S.—————30 Mars 2010 à 15h47——9237 vues
2 minutes de Mafia 2, PhysX activée
Cet été sortira Mafia II, le 27 août très exactement, et les équipes de 2K Czech et 2K Games semblent décidées à implanter au mieux la PhysX dans le futur hit, et également vouloir le crier au monde puisqu'une vidéo de deux minutes à été mise en ligne pour présenter cette PhysX. Deux minutes de scènes de jeu qui plus est et pas juste une démonstration abstraite, donc si le jeu vous intéresse et que vous êtes en possession (ou comptez l'être d'ici l'été) d'une carte graphique Nvidia, voici qui pourrait vous intéresser :
par Open Physics, le Mercredi 31 Mars 2010 à 17h47
Bullet 3.x is the next milestone, with OpenCL and Direct Compute support. Other milestones include improved authoring tools support including a visual debugger/standalone physics editor.? We are working towards general data parallel optimizations, both for OpenCL and Direct Compute. Performance gains vary, in some cases the GPU can be up to 10 times faster.?
par Crepe182, le Mercredi 31 Mars 2010 à 12h28
par PAUL, le Mercredi 31 Mars 2010 à 11h04
et au dernière nouvelle une mise a jour est sortie depuis le 30 avril et c'est très facile a installer donc renseigne toi avant
News du 30 Mars 2010 !! Met toi a jour et vérifie avant de critiquer !! http://www.pcinpact.com/actu/news/56140-physx-radeon-geforce-cuda-just-cause-2.htmplus précisément : "ainsi, via une mise à jour de son pilote PhysX, le caméléon a mis en place une nouvelle contre-mesure pour empêcher le fonctionnement « hybride ». " Après le titre bientôt sur les phénoms tourne plus de l'effet de zéle du site j'ai l'impression, car il ne le développe PAS!! ( genre pour créer un petit buzz avec tout les cake quoi, et sa va pas rater.)On est les 31 mars donc sorti le 30 avril on doit pas parler de la même année mec !
par PAUL, le Mercredi 31 Mars 2010 à 11h04
par Crepe182, le Mercredi 31 Mars 2010 à 10h44
Se mod est du bricolage (même s'il fonctionne se n'est pas officiel) et en vue des dernières nouvelles à se sujet Nvidia travail pour arrêter sa...
et au dernière nouvelle une mise a jour est sortie depuis le 30 avril et c'est très facile a installer donc renseigne toi avant
par Crepe182, le Mercredi 31 Mars 2010 à 10h44
par Un ragoteur qui se tâte, le Mercredi 31 Mars 2010 à 07h28
lu,un bon nombre de personnes ne savent pas grand chose sur la physique dans l'univers du jeux donc je vous propose un peu de lecture : la phhysique kezeko ?Ensuite pour ceux qui ne savent pas ati a le droit a la physx avec PhysX Amd Mod
Se mod est du bricolage (même s'il fonctionne se n'est pas officiel) et en vue des dernières nouvelles à se sujet Nvidia travail pour arrêter sa...
par PAUL, le Mercredi 31 Mars 2010 à 09h41
je confirme j'ai essayer avec ma 5870 et mon ancienne 9800gtx en physx ça marche!!!!!! et même très bien pour ce faire suivre physx amd mod et google et votre ami!!tester avec fluidmark batman cryostasis et metro 2033 je trouve que ça marche mieux qu'avec deux nvidia
par Un ragoteur inspiré, le Mercredi 31 Mars 2010 à 07h53
PhysX , le rappel :la PhysX est une technologie visant a améliorer le réalisme du jeu ainsi que d'enrichir le gameplayil faut séparer la physique qui influe sur le gameplay de la physique d'effet ,la différence ? - la physique de gameplay représente les collisions entre les joueurs et les décors ( exemple :cela vous évite de voir a travers le décor , les personnages ... )- la physique d'effet quand a elle consiste a enrichir le rendu avec plus de débris ou encore avec divers effets naturels ( vent , pluie , neige etc ...)95% des trolleurs ne savent meme pas ca ...
par Un ragoteur qui se tâte, le Mercredi 31 Mars 2010 à 07h28
lu,un bon nombre de personnes ne savent pas grand chose sur la physique dans l'univers du jeux donc je vous propose un peu de lecture : la phhysique kezeko ?Ensuite pour ceux qui ne savent pas ati a le droit a la physx avec PhysX Amd Mod
par Crepe182, le Mercredi 31 Mars 2010 à 01h57
Fait nous voir ta vidéo au lieu de t'énerve comme sa J'ai du relire au moins 4x pour comprendre se que tu essayé de communiqué. Ensuite il est sur que si tu active l'acceleration PhysX destiné à un GPU sur un CPU forcement que tu risque d'avoir des problèmes et c'est plus que logique. Mais un tas de jeux fond tournée physX via le CPU (la version uniquement logiciel) sans qu'il n'y est aucun problème! Exemple de gros titre : Mass effect 2. Après il vos voire aussi de quand date ta démo... et si tu as vraiment essayer la physX un jour au lieu de lire se que des mecs écrivent jusque parce que c'est signé Nvidia. Oui sa arrive beaucoup ici et c'est bien dommage. je rejoins tout à fait PoRRas la dessus. Sur le principe PhysX était une bonne chose, et c'est la politique et les manières de faire de Nvidia qui l'on rendez si mauvais du point de vue des joueurs.
par Un ragoteur qui passe, le Mercredi 31 Mars 2010 à 01h14
par Crepe182, le Mardi 30 Mars 2010 à 22h27
le GPU fait aussi la 3D non en plus du calcul physX ?? donc forcement sa diminue l'écart entre le CPU. A choisir je préfère quand même les 65fps
Dans la demo en question, niveau graphisme c'est digne de Moto Racer sur Matrox Mystic 2Mo (pour ceux qui ont connu )Bateau non texturé sur des rapides moyennement réalistes dans un ravin on ne peut plus basique.Là où je voulais en venir, c'est que si on prend les jeux GPU-PhysX actuellement dispo, ils tournent généralement mieux sur une 9600GT s'occupant à la fois du rendu et de PhysX que sur n'importe quoi avec le CPU en charge de PhysX (tout en ne chargeant quasiment pas le CPU par les calculs physiques), or cette demo va parfaitement en sens inverse, avec un CPU "classique" (i7@4GHz, l'HyperThreading foutant la merde soit dit en passant) qui permet de dépasser allègrement la moitié du score d'une GTX285, même avec 1 seul thread d'ailleurs.Après, il y a évidemment l'excuse "PhysX est en partie exécuté sur le GPU" (le bateau qui flotte aussi bien qu'un fer à repasser?), je laisse chacun juger de la crédibilité de cette affirmation.
par pirocrazy, le Mercredi 31 Mars 2010 à 01h00
par johntroll, le Mardi 30 Mars 2010 à 16h11
Ils s'en moquent ! DIEU NVIDIA a 70% de parts de marché sur les machines pc de gamer !
desolé de te contredire , mais ceci est faux depuis leurs super drivers special suicide de carte nvidia
par PissX CUDA, le Mardi 30 Mars 2010 à 23h00
Dans ce jeu l'essentiel de la physique (PhysX APEX) repose entièrement sur le CPU multicore (x86, PPC, Cell), et les quelques effets optionnels (parfaitement dispensables comme d'habitude) comme la démultiplication des débris/étincelles sont activés lorsqu'un PPU (version PC uniquement) est présent.version console ( pas de simulation du trench-coat, pas de débris de verre sur le sol dans la scène du bar à 2 min 13... )Fin août sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3.
par Un ragoteur qui raisonne, le Mardi 30 Mars 2010 à 22h27
par Un ragoteur inspiré, le Mardi 30 Mars 2010 à 21h41
CPU = 16fpsmega-GPU de la mort = 65fps
Un Intel Core i7 est un très bon processeur. Moi-même qui ne suis pas extrêmement raisonnable, alors que je ne m'étais pas donné de limite de budget pour ma config., j'ai trouvé le plus petit des Core i7 trop cher. Là, en plus, il est O/C ! Ça doit être un monstre pour le commun des mortels. Même un x4 995BE stock n'est pas très courant, alors imagine un Core i7 O/C ! Au lieu d'écrire "CPU = 16 fps" tu aurais dû écrire "CPU très performant = 16 fps". Du coup, ta conclusion tombe à l'eau: malgré sa puissance, le CPU ne gère pas si bien que ça la technologie PhysX par rapport à une carte graphique dernière génération.Alors certes, le CPU a un potentiel que le GPU n'a plus, mais si tu dis que la charge CPU augmente lorsque PhysX est activé (alors que PhysX est déjà géré par un GPU), ça donne un handicap au CPU, qui aura à gérer aussi bien la technologie qu'un ensemble CPU + GPU et pour bien moins cher. Bien moins cher, car les gens continueront d'acheter des cartes graphiques !Et pendant que la technologie des CPU se développe, celle des GPU évolue également...Bref, t'as tout faux.