COMPTOIR
  
register

Le Ray Tracing hardware des Intel XE est de retour sur le web

Prévus pour 2020, les GPU Intel nommés sous la famille Xe commencent à faire l'objet de spéculations de plus en plus sérieuses. Nous nous éloignons petit à petit des spéculations sur le design ou le positionnement des cartes prévues par le fondeur bleu, afin de se baser sur les premières fuites plus ou moins techniques. Et c'est justement l'objet ici, où un certain "_rogame" sur Twitter a publié il y a quelques jours sur la possibilité d'une gestion du ray tracing via un module purement hardware sur les cartes Xe prévues par Intel.

 

C'est au sein même du code source des drivers - possiblement ceux déjà en ligne pour les véhicules - que deux pointeurs ont été aperçus :

  • DXR_RAYTRACING_INSTANCE_DESC
  • D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS 

Ces deux pointeurs sont liés au traitement des objets via le ray tracing, mais les spéculations permettent de dire qu'ils seraient en fait traités un accélérateur matériel au sein de l'API DXR. Il avait déjà été répertorié que le RT serait présent sur les versions professionnelles/serveurs des cartes Xe, mais rien n'a encore été confirmé par Intel sur les cartes gaming. Si cela s'avère réel, voilà pourrait perturber légèrement NVIDIA tout en forçant AMD à se pencher entièrement sur le sujet pour cette année 2020, qui risque donc d'être assez mouvementée au niveau des GPU. (source : Notebookcheck via Twitter)

 

intel xe dg1

Un poil avant ?

En route vers le premier prototype de processeur HPC custom européen

Un peu plus tard ...

Des sous pour AMD, mais ce n'est pas encore l'orgie !

Les 11 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un médecin des ragots en Île-de-France, le Vendredi 31 Janvier 2020 à 00h53  
par Manus Freedom le Mercredi 29 Janvier 2020 à 14h20
Je suis surpris, que cela à l'air de surprendre certains, car Intel a déjà une bonne expertise en ray tracing et niveau hardware je crois que cela remonte à Larrabee où Intel l'envisageait déjà:
* https://www.youtube.com/watch?v=G-FKBMct21g
Non, mais tout le monde informatique à de "l'expérience" dans le Ray tracing. Polyray puis povray, de l'open source qui remonte à la fin des années 80 sous Unix et MS-Dos et sans interface graphique.
Le problème actuel c'est qu'il faut "juste" parvenir à le coucher sur un circuit GPU pour qu'il fonctionne solo (et pas à partir d'un cloud) de façon performante.
Le GPU Larrabee à base de CISC x86 parallèles d'abord 486 puis pentiums, est un merde notoire niveau perfs et conso. A se demander ce qu'Intel est allé chercher là-dedans. Si au moins ils avaient utilisé une architecture Risc maison genre i960... Ils avaient même développé des pilotes Windows... heureusement qu'ils ont gardé tout ça resté dans leurs labos
Message de Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur supprimé par un modérateur : HS : on se calme.
Message de Un champion du monde en Île-de-France supprimé par un modérateur : HS : on se calme
Message de Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur supprimé par un modérateur : HS : On se calme
par Un médecin des ragots de Bretagne, le Mercredi 29 Janvier 2020 à 23h29  
Le RT sur AMD en 2020 c'est censé être le cas vu les nouvelles consoles et les déclarations de la PDG "You should expect that our discrete graphics as we go through 2020 will also have ray tracing".
par Un champion du monde en Île-de-France, le Mercredi 29 Janvier 2020 à 23h10  
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Mercredi 29 Janvier 2020 à 19h42
C'est vrai la 2060 est incapable de faire du raytracing en 4K ultra et DXR ultra....Et sinon un truc plus intelligent c'est possible ??.

Ps: Désolé pour l'autre post qui a vrillé
https://hwzone.co.il/wp-content/uploads/2018/11/brxt2.png

Tu oses remettre en doute la parole de ton dieu ?

Battlefield V (sorti en 2018) est l'un des jeux les moins gourmands qui existent avec RTX. On imagine pas ce que ça va donner avec les autres...

Bref, encore des attaques personnelles de ta part, en même temps c'est le dernier refuge de l'incompétence.
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 29 Janvier 2020 à 19h42  
par Un champion du monde en Île-de-France le Mercredi 29 Janvier 2020 à 12h38
C'était de toute façon "incountournable", c'est juste que Raja Koduri et sa team ont dû bosser dessus au lieu d'améliorer l'architectrue en elle-même.

C'est toujours pas avec des cartes de pas plus de 75W en gaming qu'ils vont aller loin.
Performances de Vega + raytracing, circulez il n'y a rien à voir.

Seule autre point qui pourrait les sauver, et qui leur collerait bien à la peau: Un accélérateur raytracing dédié, à la manière de PhysX à l'époque d'Ageia.

Comme ça, il pourra y avoir assez de RT cores même si on a un GPU millieu de gamme, et éviter le cas de la RTX 2060 qui est juste insuffisante pour le raytratcing. Et gros bonus pour Intel si ils y arrivent, parce que ça leur ferait un monopole du raytracing en s'ajoutant les clients AMD et Nvidia.

Là, ça se vendrait "davantage". Mais comme d'habitude, tout dépendra du prix qui est en général très élevé chez Intel.
C'est vrai la 2060 est incapable de faire du raytracing en 4K ultra et DXR ultra....Et sinon un truc plus intelligent c'est possible ??.

Ps: Désolé pour l'autre post qui a vrillé
Message de Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur supprimé par un modérateur : vilain doublon
par Manus Freedom, le Mercredi 29 Janvier 2020 à 14h20  
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Mercredi 29 Janvier 2020 à 12h49  
La carte montrée ne sera pas de la gamme Xe, à priori.
par Un champion du monde en Île-de-France, le Mercredi 29 Janvier 2020 à 12h38  
C'était de toute façon "incountournable", c'est juste que Raja Koduri et sa team ont dû bosser dessus au lieu d'améliorer l'architectrue en elle-même.

C'est toujours pas avec des cartes de pas plus de 75W en gaming qu'ils vont aller loin.
Performances de Vega + raytracing, circulez il n'y a rien à voir.

Seule autre point qui pourrait les sauver, et qui leur collerait bien à la peau: Un accélérateur raytracing dédié, à la manière de PhysX à l'époque d'Ageia.

Comme ça, il pourra y avoir assez de RT cores même si on a un GPU millieu de gamme, et éviter le cas de la RTX 2060 qui est juste insuffisante pour le raytratcing. Et gros bonus pour Intel si ils y arrivent, parce que ça leur ferait un monopole du raytracing en s'ajoutant les clients AMD et Nvidia.

Là, ça se vendrait "davantage". Mais comme d'habitude, tout dépendra du prix qui est en général très élevé chez Intel.