COMPTOIR
register

Finalement, ce serait bien du ray tracing hardware pour la PS5

Le support du ray tracing de la PS5 n'est plus un secret depuis un moment, cette nouvelle génération de console planifiée pour les périodes de fêtes de fin d'année en 2020 devrait également apporter d'autres nouveautés comme un SSD pour le stockage (enfin !) et la capacité à afficher du 4K UHD 120 Hz (on y croit !). Sony n'est pas seul à vanter les muscles de sa future PS5, Microsoft aussi à sa Xbox Project Scarlett qui viendra faire la belle sirène en face.

Bien sûr, pour l'une comme pour l'autre, le hardware sera - sauf retournement improbable - 100% AMD avec un SoC 7 nm semi-custom à base de Zen 2 et une déclinaison de l'architecture RDNA avec GDDR6. En ce qui concerne le ray tracing, la question qui se posait encore aujourd'hui était de savoir si le GPU Radeon de la PS5 - et certainement aussi la future Xbox - allait produire son ray tracing via software - comme le font GCN et RDNA pour l'instant - ou si elle saurait le faire matériellement comme les GeFORCE RTX.

 

Depuis septembre, on sait aussi que le ray tracing hardware est bel et bien sur la table chez AMD et sera introduit avec l'architecture RDNA Next Gen, un refresh de l'architecture actuelle lancée avec les Radeon 5000, a priori dès l'année prochaine si tout va bien chez les rouges. Bon, et la PS5 dans tout ça ? Jusqu'alors, la gestion du ray tracing de celle-ci était attendue via une solution logicielle, mais Mark Cerny, un architecte système chez Sony US, a affirmé lors d'un interview accordé à Wired la chose suivante :

 

There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware, which I believe is the statement that people were looking for." 

 

Si l'on s'en tient à ces quelques mots, la PS5 embarquerait donc un GPU RDNA capable de faire du ray tracing hardware - on rappelle qu'il s'agirait d'un GPU semi-custom partageant les mêmes bases RDNA que les Radeon Navi lancées cette année. Une bonne chose ? Peut-être. Il parait évident qu'il faut désormais compter avec le ray tracing pour l'avenir, après tout cette technique promet de bien belles choses pour la gestion des ombres et des lumières, mais demande encore à convaincre et à percer, ce qui devrait se faire progressivement au fil des générations de GPU et des nouveaux jeux. L'arrivée du ray tracing sur les consoles devrait d'ailleurs aider à le promouvoir encore plus rapidement et démocratiser son usage dans les jeux.

 

Par contre, on pourrait tout de même se demander dans quelle mesure le matériel des consoles next-gen arriverait déjà à encaisser le coup en matière de performance, sans oublier les promesses parallèles en matière de définition et de taux de rafraîchissement - il est donc aussi fort probable que des concessions devront être faites d'une manière ou d'une autre par les développeurs, en attendant que la chose se développe encore et que le matériel évolue. Ambitieux !  (Source)

 

sony playstation 5

Un poil avant ?

La prochaine rustine W10 est actée

Un peu plus tard ...

Des nouveaux casques en plus chez Corsair avec les Void Elite et HS Pro

Les 23 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par willow57, le Samedi 19 Octobre 2019 à 20h10  
par Un ragoteur qui draille des Hauts-de-France, le Lundi 14 Octobre 2019 à 05h51
Dis donc, t'en dis des âneries... Dx ouvert... Mantle, proposé par AMD était open au contraire de Dx 2 contre vérités en si peu de mots....tu touches ta bille, toi.
Mantle n'était pas ouvert. Ils comptaient le faire mais ne l'ont jamais fait.
par Un ragoteur qui draille des Hauts-de-France, le Lundi 14 Octobre 2019 à 05h51  
par Un rat goth à l'heure d'Occitanie, le Samedi 12 Octobre 2019 à 19h25
Aucune technologie propriétaire n'a d'avenir dans ce segment , PhysX, Mantle, ect ... , aucune n'est devenue un standard, les pros on toujours préféré les technologies plus ouverte, Havock, DX12 ... , il en sera de meme pour le RT.

Je pense que les développeurs ce dirigerons vers DirectX RT, moins performants au depart mais plus ouvert et qu'il évoluera pour devenir aussi performant qu'une techno propriétaire.
Dis donc, t'en dis des âneries... Dx ouvert... Mantle, proposé par AMD était open au contraire de Dx 2 contre vérités en si peu de mots....tu touches ta bille, toi.
par Un rat goth à l'heure en Île-de-France, le Dimanche 13 Octobre 2019 à 11h32  
A noter qu'il y a des rumeurs sur Reddit qui semblent augurer de pilotes AMD supportant le DXR hardware (à la manière des Pascal mais en plus performant) sur les Vega et nouvelles Navi. AMD ne voudrait pas les sortir trop longtemps avant la sortie de la première carte RDNA 2.
par Vyndrall, le Dimanche 13 Octobre 2019 à 11h21  
Sans accorder un quelconque crédit à Julien Chièze, il faut tenir compte de plusieurs paramètres pour ces consoles nouvelles génération :

-Elles ambitionnent probablement d'afficher du 4K/30fps sur des jeux gourmands dits "next-gen", et ça va pomper une bonne partie des ressources

Le Ray tracing sans DLSS est particulièrement gourmand, il ne faudra pas s'attendre à des miracles sur des consoles de super-marché vendues dans une fourchettes de 400-500€, alors qu'il faut des cartes graphiques au même prix pour avoir un Ray Tracing à peu près potables avec DLSS en 1440p.

AMD n'avait probablement pas envisagé de mettre du Ray Tracing dans ses consoles avant que Nvidia n'en fasse l'apologie avec ses RTX. Dans cette hypothèse, on peut là aussi s'attendre à un "gimmick ray-tracing", histoire de dire qu'ils savent le faire aussi, mais pas à une réelle compétition à ce niveau là.
Il faudra sans doute attendre 2-3 ans pour voir un réelle compétition (sur PC) en terme de ray-tracing, pas sur consoles de salon qui ont toujours été un moyen de jouer en medium/high à-pas-cher à des jeux récents.
par Un ragoteur amusé du Grand Est, le Samedi 12 Octobre 2019 à 23h33  
Euh, DirectX12 une technologie ouverte ? Tu parles bien de la techno propriétaire de Microsoft, non ? Ah là, là, qu'est-ce qu'on n'arrive pas à dire comme incongruité quand on cherche absolument à basher nvidia. Et bien sûr que le raytracing de DirectX va s'imposer, le rtx de nvidia n'étant qu'une implémentation matérielle du dxr de Microsoft. Tout comme la solution rt hardware d'AMD le sera.
En tout cas, merci, ça fait du bien de rire un soir d'insomnie !
par Un rat goth à l'heure d'Occitanie, le Samedi 12 Octobre 2019 à 19h25
Aucune technologie propriétaire n'a d'avenir dans ce segment , PhysX, Mantle, ect ... , aucune n'est devenue un standard, les pros on toujours préféré les technologies plus ouverte, Havock, DX12 ... , il en sera de meme pour le RT.

Je pense que les développeurs ce dirigerons vers DirectX RT, moins performants au depart mais plus ouvert et qu'il évoluera pour devenir aussi performant qu'une techno propriétaire.

Je vois pas d'autre scénario plus plausibles, c'est une peut un non débats.
par Un ragoteur qui pipotronne d'Occitanie, le Samedi 12 Octobre 2019 à 20h42  
par Un ragoteur des lumières du Grand Est, le Samedi 12 Octobre 2019 à 18h49
Le sharpening d'amd est superieur au dlss, pourquoi veux tu du dlss?
Euh, c'est pas le même but non plus. Le DLSS c'est un upscale de résolution qui s'appuie sur les tensor core/et le travail d'IA des serveurs nVidia, le sharpening c'est un filtre de netteté amélioré.
Quand tu joues sur un moniteur 4K soit tu mets la résolution native, soit tu demandes aux DLSS de te faire un "upscale intelligent" 1080p->4K via DLSS (si le jeu et la carte vidéo le supporte)

Je vois pas vraiment ce que le radeon image sharpening apporterait de plus au DLSS, les 2 pourraient être utilisés ensemble si AMD décidé de supporter le DLSS, mais ils n'ont pas la même utilité/finalité.
par Un #ragoteur connecté en Auvergne-Rhône-Alpes, le Samedi 12 Octobre 2019 à 19h56  
Le seul qui indique le chemin à suivre c'est M. $
Le reste ce n'est que littérature.
par Un rat goth à l'heure d'Occitanie, le Samedi 12 Octobre 2019 à 19h25  
Aucune technologie propriétaire n'a d'avenir dans ce segment , PhysX, Mantle, ect ... , aucune n'est devenue un standard, les pros on toujours préféré les technologies plus ouverte, Havock, DX12 ... , il en sera de meme pour le RT.

Je pense que les développeurs ce dirigerons vers DirectX RT, moins performants au depart mais plus ouvert et qu'il évoluera pour devenir aussi performant qu'une techno propriétaire.

Je vois pas d'autre scénario plus plausibles, c'est une peut un non débats.
par Un ragoteur des lumières du Grand Est, le Samedi 12 Octobre 2019 à 18h49  
par kiko en Nouvelle-Aquitaine, le Samedi 12 Octobre 2019 à 17h12
pour des prochaines CG d'AMD ( pour PC ) il y aura le ray-tracing ? et le DLSS ?
Le sharpening d'amd est superieur au dlss, pourquoi veux tu du dlss?
par Reflections, le Samedi 12 Octobre 2019 à 18h45  
par Un ragoteur qui pipotronne d'Occitanie, le Samedi 12 Octobre 2019 à 08h43
Les échos d'un youtubeur ça fait clairement toute la différence
PERSONNE sauf les gens qui travaillent sur ce projet chez AMD ne sait ce que les performances ray tracing seront sur RDNA2. PERSONNE ne sait comment leur architecture gère le ray tracing (unité dédié ou pas).
Donc autant ne pas s'avancer là-dessus. Qui sait depuis quand AMD travaille sur le ray tracing ? Personne non plus.
Alors des échos, qu'il retourne dans sa grotte avec ses échos !
Le personnage ne m'est pas particulièrement sympathique, je le compare souvent à un Michel Druker/Delahousse Bis, un gars qui reste dans le politiquement correct pour ne froisser personne mais.... oui mais ... ça n'empêche pas qu'il a tout de même énormément de contacts dans l'industrie du jeux vidéo, je ne vois pas pourquoi il balancerait ce genre d'info de façon gratuite. Enfin bref une nouvelle fois chers Amédéistes, continuez donc de rêver, on se revoit au premier semestre 2020 quand Nvidia mettra au pas une nouvelle fois votre marque favorite
par Un ragoteur Grivois en Île-de-France, le Samedi 12 Octobre 2019 à 18h01  
Oui, I WANTE TO BEEEEEELIVE, le meme Cirque Pathetique a chaque nouvelle Generation, Ps3, PS4, et maintenant Ps5

par kiko en Nouvelle-Aquitaine, le Samedi 12 Octobre 2019 à 17h12  
pour des prochaines CG d'AMD ( pour PC ) il y aura le ray-tracing ? et le DLSS ?