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Intel Graphics : ça avance sur le programme Discrete GPU

Intel, après avoir embauché une grosse partie des têtes pensantes d'AMD, s'est jeté sur le segment du GPU avec force. Ses exploits passés dans le domaine sont une cicatrice de type hémorroïdes qui ne se fermera jamais. i740, Larrabee, autant de termes qui font mal à entendre. Autre point, un GPU, c'est bien, mais sans la qualité des pilotes qui va avec, c'est voué à l'échec. Intel n'a pas ce passé de gros metteur au point de pilotes comme certains savent le faire, quoi qu'on en dise, AMD et Nvidia, au contraire même.

 

Ce projet Arctic Storm qui est devenu entre-temps Intel Xcomme on vous l'indiquait lors de l'Intel Architecture Day est important à plus d'un titre. Premièrement, il doit relancer le secteur du GPU en perte de vitesse en introduisant une puce bonne à tout faire. Ensuite, avec un 3è larron, la concurrence serait revigorée et les prix n'en seraient que meilleurs. Mais pour tout ça, il faudra un GPU bon, et des pilotes qui le sont tout autant, et c'est donc un sacré challenge qui s'offre à Intel. D'autres ont essayé par le passé et s'y sont cassé les dents, qui a dit XGI et ses Volari, ou feu 3DFX étouffé par la concurrence technique d'ATi et de Nvidia ? En tout cas, Intel lance Odyssey, une communauté de gens qui peuvent s'inscrire pour avoir des news et des infos, voire des invitations à des salons où il sera question de Xe avec une vidéo où Intel la joue profil bas, la campagne GPU est ouverte.

 

Un poil avant ?

Cascade Lake fuit dans le noyau Linux, le multi-die à l'honneur !

Un peu plus tard ...

Promos sur la RX VEGA 56 : serait-ce une baisse globale ?

Les 8 ragots
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par radada, le Samedi 23 Février 2019 à 20h00  
De leur part cette année j'attends surtout un GPU testiboulé.
Niveaux CPU c'est pas mal mais rien de super transcendant non plus.
J'aimerais tellement un gros pavé dans la marre!!!
par Scrabble, le Samedi 23 Février 2019 à 08h12  
par Jemporte, le Vendredi 22 Février 2019 à 21h12
Alors un peu avant, il y a eu les ATI Mach, des cartes 2D qui dépassaient les S3 mais chauffaient etc etc, mais étaient soutenues par les grands fabricants qui mettaient ATI sur les matériel.
Mais, à côté, les Matrox les mettait tous d'accord parce qu'ils faisaient de la 3D, déjà sous MS-DOS. Et le 32 bits et qualité d'image, Matrox c'était autre chose qu'ATI. Du temps des Rage 128, certes les ATi affichaient les couleurs juste et les pixels parfaitement, mais Matrox faisient à tous les niveaux mieux. Nvidia c'était gadget pour les joueurs de base : moins cher, moins stable, moins qualitatif. En bureautique sous 1200x1600, avec un Nvidia les pixels étaient flous, et même en 1024x1280; ça en disait long sur la qualité du hardware.
Cette histoire de pixels flous, c'est vrai, et ça me rappelle une anecdote : J'avais dessoudé une résistance 75 ohms (je crois) en entrée vidéo de mon moniteur à tube, de manière à augmenter l'impédance d'entrée du moniteur, ce qui avait pour conséquence de retrouver des pixels nets à l'écran. Que de souvenirs
par Jemporte, le Vendredi 22 Février 2019 à 21h12  
par boovich, le Vendredi 22 Février 2019 à 21h07
Oui, mais ATI était légèrement meilleur en couleurs 32bits à l'époque des rage 128 et un peu après. Cela dit, ati contre-attaquait plus qu'attaquer.
Alors un peu avant, il y a eu les ATI Mach, des cartes 2D qui dépassaient les S3 mais chauffaient etc etc, mais étaient soutenues par les grands fabricants qui mettaient ATI sur les matériel.
Mais, à côté, les Matrox les mettait tous d'accord parce qu'ils faisaient de la 3D, déjà sous MS-DOS. Et le 32 bits et qualité d'image, Matrox c'était autre chose qu'ATI. Du temps des Rage 128, certes les ATi affichaient les couleurs juste et les pixels parfaitement, mais Matrox faisient à tous les niveaux mieux. Nvidia c'était gadget pour les joueurs de base : moins cher, moins stable, moins qualitatif. En bureautique sous 1200x1600, avec un Nvidia les pixels étaient flous, et même en 1024x1280; ça en disait long sur la qualité du hardware.
par TwoFace, le Vendredi 22 Février 2019 à 21h09  
par Jemporte, le Vendredi 22 Février 2019 à 21h03
OUi, alors les retards ou avances des fabricants de cartes à cette époque (laquelle ?) c'était pire que maintenant. L'un passait devant l'autre au gré des mois qui passaient.
On a eu Paradise, Tseng Labs, Cirrus Logic (qui a repris les commandes bas niveau Paradise), S3 (un temps les cartes les plus rapides 2D vectoriel), ATI (qui a fini par dépasser S3), Matrox (surtout Matrox, l'inventeur de la carte 3D pour PC et premier gros pilotes Pro). 3DFX est arrivé après, Nvidia aussi et St Micro a fait un passage éclair.
La stratégie de Stmicro ferait merveille aujourd'hui : on prend un carte 3D moyenne, du genre une Polaris 30, on la grave en 14/16nm, on lui enlève une partie des capacités shader, on se base sur de l'optimisation d'image AA bien grossière, on enlève tout ce qui est superflu (FP16, 64 etc qu'on simule si nécessaire) pas d'ISO pour le FP32 mais du approximatif rapide. On ajoute des algos de fous en compression de textures y compris dégradantes, histoire de minimiser le débit et la taille Vram, et on met 2Go de GDDR5 pour afficher du 4K plein pot et battre une RTX 208Ti, puis on fait tourner ça le plus vite possible grâce à une taille minime du GPU. Coût de production ridicule, qu'on peut graver chez n'importe qui, et prix de vente ridicule, genre 150 euros avec des marges de fou.
Less is more.
Tu fais quoi mercredi soir ??? j'organise une soirée ...
Ca me fera un énorme plaisir de te recevoir pour une soirée du tonnerre
par boovich, le Vendredi 22 Février 2019 à 21h07  
Oui, mais ATI était légèrement meilleur en couleurs 32bits à l'époque des rage 128 et un peu après. Cela dit, ati contre-attaquait plus qu'attaquer.
par Jemporte, le Vendredi 22 Février 2019 à 21h03  
OUi, alors les retards ou avances des fabricants de cartes à cette époque (laquelle ?) c'était pire que maintenant. L'un passait devant l'autre au gré des mois qui passaient.
On a eu Paradise, Tseng Labs, Cirrus Logic (qui a repris les commandes bas niveau Paradise), S3 (un temps les cartes les plus rapides 2D vectoriel), ATI (qui a fini par dépasser S3), Matrox (surtout Matrox, l'inventeur de la carte 3D pour PC et premier gros pilotes Pro). 3DFX est arrivé après, Nvidia aussi et St Micro a fait un passage éclair.
La stratégie de Stmicro ferait merveille aujourd'hui : on prend un carte 3D moyenne, du genre une Polaris 30, on la grave en 14/16nm, on lui enlève une partie des capacités shader, on se base sur de l'optimisation d'image AA bien grossière, on enlève tout ce qui est superflu (FP16, 64 etc qu'on simule si nécessaire) pas d'ISO pour le FP32 mais du approximatif rapide. On ajoute des algos de fous en compression de textures y compris dégradantes, histoire de minimiser le débit et la taille Vram, et on met 2Go de GDDR5 pour afficher du 4K plein pot et battre une RTX 208Ti, puis on fait tourner ça le plus vite possible grâce à une taille minime du GPU. Coût de production ridicule, qu'on peut graver chez n'importe qui, et prix de vente ridicule, genre 150 euros avec des marges de fou.
Less is more.
par chuckmaurice22, le Vendredi 22 Février 2019 à 19h24  
exact à cette période nvidia était seul au monde
c'est seulement à partir du radeon 8500 qu'ils ont commencé à sortir la tête de l'eau avant de connaitre un âge d'or avec les générations suivantes

de plus XGI malgré quelques tentatives (dont une carte bigpu ) n'a jamais vraiment sorti de cartes potentiellement concurrentielles
la seul fabricant à avoir pendant un temps proposé une alternative intéressante durant une courte période c'est STmicro avec la Kyrro II
au point de susciter une certaine attente pour la III mais malheureusement elle ne sortira jamais
par willow57, le Vendredi 22 Février 2019 à 18h07  
ou feu 3DFX étouffé par la concurrence technique d'ATi et Nvidia

3dfx a été étouffé par la concurrence technique d'nvidia mais pas ATi. A cette époque, ati n'était pas vraiment sur le devant de la scène et était plutôt en retard qu'autre chose.