Volta, premier GPU Ray Tracing friendly ? |
————— 19 Mars 2018 à 08h01 —— 15453 vues
Volta, premier GPU Ray Tracing friendly ? |
————— 19 Mars 2018 à 08h01 —— 15453 vues
La seule chose dont on soit sûr en ce début de semaine, c'est qu'on ne sait réellement RIEN des projets du caméléon en cette année 2018. Volta viendra mais quand, telle est la question. Sous quelle forme étant donné qu'on entend parler de Ampere et de Turing ? Personne ne peut le dire avec exactitude si ce n'est Jenounet des garrigues lui-même. Il parait que c'est aujourd'hui que Nvidia doit annoncer sa technologie maison RTX supportée en hardware par les GPU Volta. Mais kezako ?
Selon Videocardz qui a publié un slide, ce serait une technologie optimisée pour le rendu ray tracing pour les GPU Volta. Et pour que ça marche, NV a développé conjointement avec Microsoft une API pour activer ce RTX pour DirectX. De ce fait, cela rend d'emblée les moteurs actuels compatibles et capables de prendre en charge Nvidia RTX, on peut citer l'Unreal Engine 4, le Frostbite, Unity, etc etc. Et pour couronner le tout, comme AMD l'avait fait avec Mantle, le caméléon a enrôlé 3 développeurs pour participer à la mise en chantier ingame de RTX : EA Games, Remedy et 4A Games. C'est pas les premiers venus, aussi on peut imaginer un rendu spécial ou une optimisation dédiée dans les futurs jeux qui moulineront sous Volta.
Si la plupart des effets Gameworks fonctionnent sous Radeon du fait de l'usage de certaines caractéristiques de DX11, RTX ne devrait être limité qu'à Volta si on en croit le slide. Affaire à suivre aujourd'hui même !
![]() | Un poil avant ?Gamotron • Une espèce qu'on voudrait bien voir en voie d'extinction | Un peu plus tard ...Plus de cartes maman X470 ASUS en presque liberté | ![]() |
|
Par contre dans ce domaine on est entrain de développer des technologie de "Noise reduction" qui nous permet de faire que quelque "sample" (nombres de trais lancer moins il y en a plus c'est rapide mais plus de bruit sur l'images) avec du ray tracing puis après faire l'approximation de tous ça
Une vidéo qui explique ça bien mieux que je ne le fais https://www.youtube.com/watch?v=HSmm_vEVs10
Le résultat est plus que correct, en plus si on a un système adaptatif qui permet de maintenir un frame rate constant en essayant de balancer le maximum de rayons en un laps de temps, ça serait top !