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Volta, premier GPU Ray Tracing friendly ?

La seule chose dont on soit sûr en ce début de semaine, c'est qu'on ne sait réellement RIEN des projets du caméléon en cette année 2018. Volta viendra mais quand, telle est la question. Sous quelle forme étant donné qu'on entend parler de Ampere et de Turing ? Personne ne peut le dire avec exactitude si ce n'est Jenounet des garrigues lui-même. Il parait que c'est aujourd'hui que Nvidia doit annoncer sa technologie maison RTX supportée en hardware par les GPU Volta. Mais kezako ?

 

Selon Videocardz qui a publié un slide, ce serait une technologie optimisée pour le rendu ray tracing pour les GPU Volta. Et pour que ça marche, NV a développé conjointement avec Microsoft une API pour activer ce RTX pour DirectX. De ce fait, cela rend d'emblée les moteurs actuels compatibles et capables de prendre en charge Nvidia RTX, on peut citer l'Unreal Engine 4, le Frostbite, Unity, etc etc. Et pour couronner le tout, comme AMD l'avait fait avec Mantle, le caméléon a enrôlé 3 développeurs pour participer à la mise en chantier ingame de RTX : EA Games, Remedy et 4A Games. C'est pas les premiers venus, aussi on peut imaginer un rendu spécial ou une optimisation dédiée dans les futurs jeux qui moulineront sous Volta.

 

Si la plupart des effets Gameworks fonctionnent sous Radeon du fait de l'usage de certaines caractéristiques de DX11, RTX ne devrait être limité qu'à Volta si on en croit le slide. Affaire à suivre aujourd'hui même !

 

nvidia rtx volta vdcz

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par atreyu64, le Mardi 20 Mars 2018 à 15h13  
par Zblurth, le Lundi 19 Mars 2018 à 16h12
Faut se calmer sur le ray tracing en temps réel c'est pas une CG qui vas nous l'apporter tous de suite
Par contre dans ce domaine on est entrain de développer des technologie de "Noise reduction" qui nous permet de faire que quelque "sample" (nombres de trais lancer moins il y en a plus c'est rapide mais plus de bruit sur l'images) avec du ray tracing puis après faire l'approximation de tous ça

Une vidéo qui explique ça bien mieux que je ne le fais https://www.youtube.com/watch?v=HSmm_vEVs10
Très intéressant et prometteur, merci ! Et tu ne l'avais pas mal expliqué non plus !
Le résultat est plus que correct, en plus si on a un système adaptatif qui permet de maintenir un frame rate constant en essayant de balancer le maximum de rayons en un laps de temps, ça serait top !
par pascal2lille, le Lundi 19 Mars 2018 à 23h10  
Curieux de voir ce que Volta a dans le ventre, vivement leur sortie et les premiers benchmark.
par Zblurth, le Lundi 19 Mars 2018 à 20h28  
A bas justement une nouvelle version du moteur Octane viens de sortir
Avec brigade donc le moteur de ray tracing en temps réel et ça resemble a ce truc pas fluide et plein de bruit (c'est actuellement le meilleur moteur pour ça)
https://youtu.be/6xE3J56pabk?t=1m17s
Et on sais même pas sur quoi ça tourne la
par Sarge, le Lundi 19 Mars 2018 à 19h01  
par cabou83, le Lundi 19 Mars 2018 à 12h10
Mantle d'AMD a "créer" en quelque sorte DX12. Peut être que le Nvidia RTX va créer le DX13 qui sait
Je dirais plutôt qu'AMD "a créé" Vulkan justement, qui découle lui même de Mantle....et non DX12.
Le fait qu'AMD tourne bien sous bien DX12 vient uniquement pour une histoire de calcul qui était pris en charge depuis les Fury X et Cie (bref, on s'en tape).
Vulkan : une api open source et qui tourne du feu de dieu sur absolument tout, Nvidia RTX Technology : Une ju*ver*e signé le caméléon...Merci Nvidia, car votre contribution à l'industrie du gaming est inestimable !!

par Zblurth, le Lundi 19 Mars 2018 à 16h12  
Faut se calmer sur le ray tracing en temps réel c'est pas une CG qui vas nous l'apporter tous de suite
Par contre dans ce domaine on est entrain de développer des technologie de "Noise reduction" qui nous permet de faire que quelque "sample" (nombres de trais lancer moins il y en a plus c'est rapide mais plus de bruit sur l'images) avec du ray tracing puis après faire l'approximation de tous ça

Une vidéo qui explique ça bien mieux que je ne le fais https://www.youtube.com/watch?v=HSmm_vEVs10
par fb10e15e96d8, le Lundi 19 Mars 2018 à 15h10  
Tiens, cela ne ferait pas une vingtaine d'années qu'nVidia nous promets que l'année prochaine, ses cartes auront un rendu 'Ray Tracing' ?

Vivement 2019 qu'ils nous annoncent que ce sera pour 2020 ...
par Scrabble, le Lundi 19 Mars 2018 à 14h55  
par aiss-dz, le Lundi 19 Mars 2018 à 14h50
Un rapport avec des effet de lumière ?
Oui, bien sûr. Le ray-tracing c'est ce qui permet d'avoir un éclairage quasiment juste, à l'inverse de la rasterization classique qui est très approximative.
par aiss-dz, le Lundi 19 Mars 2018 à 14h50  
Un rapport avec des effet de lumière ?
par Dark, le Lundi 19 Mars 2018 à 13h05  
par cabou83, le Lundi 19 Mars 2018 à 12h10
Mantle d'AMD a "créer" en quelque sorte DX12. Peut être que le Nvidia RTX va créer le DX13 qui sait
J'espère que cela apportera quelque chose de faire le DX13 dont tu parles, intégrant les effets ray tracing, parce qu'en ce qui concerne DX12, je cherche ( comme beaucoup certainement ) encore ce qu'il a apporté de plus par rapport à DX11. A part imposer windows 10.

par cabou83, le Lundi 19 Mars 2018 à 12h10  
Mantle d'AMD a "créer" en quelque sorte DX12. Peut être que le Nvidia RTX va créer le DX13 qui sait
par atreyu64, le Lundi 19 Mars 2018 à 11h17  
Enfin le grand retour du 800x600 !
Non, en vrai ça serait tellement bien si on pouvait jouer en ray tracing !
par Scrabble, le Lundi 19 Mars 2018 à 10h59  
On va enfin avoir des éclairages réalistes dans les jeux, car il faut bien dire que ces dernières années, le niveau de détails a énormément augmenté, mais le rendu n'a pas forcément gagné beaucoup en réalisme dans certains jeux.