Le SLi, encore bon pour le service ? |
————— 01 Février 2018 à 12h09 —— 34063 vues
Le SLi, encore bon pour le service ? |
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Le multiGPU n'a plus vraiment le vent en poupe pour du gaming sauf UHD. Plusieurs éléments à cela : tout d'abord le prix des cartes graphiques qui est mirobolant. Ensuite, les moteurs modernes à rendus différés rendent partiellement inintéressants l'ajout d'un second GPU car peu exploité, et enfin la solidité des performances et la prise en charge avec un seul GPU restent plus faciles qu'avec deux (pilotes, etc). On ne parle même pas de la chaleur dégagée ni de l'alimentation à calibrer en fonctio, et encore moins des nuisances sonores. Nvidia lui-même a supprimé le SLi des GTX 1060 6Go, pour des raisons commerciales certainement, mais aussi techniques. Il ne l'a pas fait pour des GPU plus violents probablement parce que le marché n'était pas prêt, et/ou que c'est la seule façon de jouer en UHD convenablement.
BabelTechreview a testé une puis deux GTX 1070 Ti sur une 50aine de tests, avec des jeux de 2015 et antérieurs, donc des vieux moteurs, et ce jusqu'à 2017, sur les 3 API majeures DX11, DX12 et Vulkan. Le fait est que comme nous l'expliquions dans notre article Crossfire de RX 480, le scaling diminue fortement avec les moteurs récents, du coup 60% de mieux pour 100% du prix, ce n'est pas rentable. Voilà un article donc qui fait une bonne piqûre de rappel !
![]() | Un poil avant ?Test • MSI GTX 1080 Ti Gaming X Trio | Un peu plus tard ...MSi Armor MK2 : voilà la RX 580 | ![]() |
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Explications :
En fait le 2K et le 4K sont "un genre d'abus de langage" ils désignent respectivement les définitions de 2560*1440 et 3840*2160 à cause du nombre de pixels qu'elles ont au niveau horizontal. En effet, 2560 c'est donc simplifé en 2K pour 2000 en gros, et 3840 en 4K pour 4000 en gros (mais à la base la véritable 4K c'était du 4096*2160, bref une autre histoire...)
Ce qui n'a rien à voir avec le nombre de pixels en vertical, le nombre de ligne qui est de 1440 pour la première définition, on parle de 1440p et de 2160 pour la 2eme, on dit du 2160p.
Donc pour finir qu'on parle de 2K, de 1440p ou de QHD (Quad HD) c'est pareil c'est du 2560*1440
Et qu'on parle de 4K, 2160p ou UHD (Ultra HD) c'est pareil aussi, c'est du 3840*2160.
Alors oui et surtout non..
Explications :
En fait le 2K et le 4K sont "un genre d'abus de langage" ils désignent respectivement les définitions de 2560*1440 et 3840*2160 à cause du nombre de pixels qu'elles ont au niveau horizontal. En effet, 2560 c'est donc simplifé en 2K pour 2000 en gros, et 3840 en 4K pour 4000 en gros (mais à la base la véritable 4K c'était du 4096*2160, bref une autre histoire...)
Ce qui n'a rien à voir avec le nombre de pixels en vertical, le nombre de ligne qui est de 1440 pour la première définition, on parle de 1440p et de 2160 pour la 2eme, on dit du 2160p.
Donc pour finir qu'on parle de 2K, de 1440p ou de QHD (Quad HD) c'est pareil c'est du 2560*1440
Et qu'on parle de 4K, 2160p ou UHD (Ultra HD) c'est pareil aussi, c'est