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GTX 1080 et 1070 dévoilées, que faut-il en retenir ?

Nvidia vient de lever le voile sur les GTX 1080 et 1070 premières cartes à employer l'architecture Pascal et qui voient par la même occasion leur dénomination officalisée. Le boss du caméléon a d'abord mentioné la VR comme axe de travail, puisque c'est la mode d'en parler à l'image de son concurrent.. Pour booster les performances, Il propose le Simultaneuous Multi Projection qui semble (pour la géométrie cette fois) s'apparenter au Multires shading, une technique abordée lors de la GDC du constructeur et qui consiste (via les spécificités de l'architecture Maxwell 2) à  réduire la résolution en périphérie des écrans puisque la vue du joueur est concentrée sur le centre de l'image, un compromis qualitatif qui permet toutefois de gros gains en termes de calculs à réaliser et donc de performances. On notera également l'arrivée de VRWorks Sound, une trousse à outils qui accélère le son de la VR calculé par le GPU, une sorte de True Audio dédié VR. Le caméléon en a profité pour montrer 3 jeux en qualité maximale qui moulinaient comme du papier à musique, c'était The Division, Rise of the Tomb Raider, et Mirror's Edge Catalyst.

 

Puis Jensounet a dévoilé dans les grandes lignes son flagship, la GTX 1080. En résumé elle dispose d'une puissance de calcul de 9TFLOPS (SP) via 2560 cuda Core cadencés à 1733 MHz (boost) et 8 gigots de GDDR5X à 10 Gbps. Aucune indication par contre au niveau des TMU, mais si on se base sur les caractéristiques du GP100, on peut estimer que les nouveaux SM disposent de 64 unités de calcul pour 4 unités de texturing ce qui conduirait à 160 TMU pour un GP104 intégral comptant 7.2 Milliards de transistors. Quid des ROP par contre ? Nous pencherions pour 64 à l'instar du GM204 sachant que par rapport à ce dernier, la bande passante augmenterait de 42% (GDDR5 à 7 Gbps => GDDR5X à 10 Gbps via bus 256 -bit) et que la fréquence du GPU et donc des ROP augmenterait  elle aussi de 42 % (1216 => 1733 MHz). La GTX 1080 sera lancée le 27 mai en boutique au tarif de 599$ pour les premiers prix des partenaires et 699$ pour le modèle de référence surnommé Founders Edition (avec le fameux ventirad anguleux de référence qui avait fuité sur la toile). On notera la surprise de cette commercialisation relativement proche, eu égard à la disponibilité en masse prévue par Micron cet été seulement pour la GDDR5X.

 

slide gtx1080

 

Puis le boss a montré un slide de la GTX 1070 avec encore moins de détails la concernant, tout juste apprend-t-on qu'elle disposera également de 8 Go mais en GDDR5 à 8 Gbps cette fois, et une puissance de calcul de 6.5 TFLOPS. Pour elle également, on aura le droit à la version de référence alias Founders Edition, et des alternatives customisée partenaires. Elle arrivera le 10 juin à 379 et 449$ selon que vous choisirez une version personnalisée ou FE.

 

slide gtx1070 dreamhack

Crédit image @Clubic

 

Puis le CEO du caméléon qui avait encore ressorti sa veste cuir pour faire djeuns a montré un slide illustrant les consommations et puissances relatives des cartes. Pas trace de la GTX 1070, mais on y voit une GTX 1080 consommer 180W quand une GTX 980 est à 165W, une GTX 970 à 145W, une GTX 960 à 120 et une Titan X à 250W. D'un point de vue performances, la GTX 1080 serait une grosse vingtaine de pourcents plus rapide  q'une Titan X ou 980 Ti de référence (les modèles alternatifs sont eux généralement 20% plus rapides également), tout en consommant moins. Par rapport à une GTX 980, on doublerait pratiquement les performances, reste à voir si c'est le cas en toutes circonstances.

 

slide perfs conso gtx1080

Crédit image @HFR

 

Le caméléon a indiqué, slide de EVGA Precision X 6 beta à l'appui, que le GPU pourra grimper facilement au-delà des 2 GHz via overclocking et la mémoire autour des 2750 MHz ou 11 Gbps, sachant que les puces samplées par Micron pouvaient atteindre au mieux 13 Gbps. Nvidia a clairement bossé l'étage d'alimentation du GPU, tant et si bien que la tension nécessaire pour alimenter le GP104 serait beaucoup plus stable et moins importante que sur GM204 : 209mV de crête à crête pour la GTX 980 contre 120mV pour la GTX 1080. De quoi expliquer que la consommation n'explose pas malgré l'envolée de la fréquence.

 

overclocking gtx1080 dreamhack

Crédit image @HFR

tension gtx1080

 

Clairement, on voit que l'accent a été porté sur le rapport perf/watt. Si une GTX 1080 arrive un peu en deçà d'un SLi de GTX 980, cela signifie qu'il sera possible de jouer en UHD, même si ce sera insuffisant pour les réglages maxi. Nvidia a déclaré avoir claqué plusieurs milliards de dollars en R&D, il faudra donc rentabiliser tout cela, ce qui implique que ces cartes vont être sur le marché durant un bon moment, à l'image des Maxwell 2. Néanmoins, la surprise vient du MSRP, il n'est pas exagéré, et même la GTX 1070 a tout pour devenir un best seller au même titre que sa grande soeur la GTX 970. Ce sont surtout les possesseurs de GTX 700 et plus ancien qui sont visés, ceux qui sont en GTX 980Ti ne devraient pas y voir un grand intérêt sur le plan des perfs, puisqu'une GTX 980Ti customisée mouline bien plus haut qu'une Titan X, et par conséquent ont des performances approchantes voire égales de la GTX 1080 (mais qui devrait rester devant en modèle overclocké elle aussi). En bref NVIDIA nous refait le coup des 980 : des cartes 20% plus rapides que le précédent flagship mais moins chères et plus économes en énergie. Cette fois et contrairement au lancement des GTX 900, AMD devrait proposer quelque chose de "neuf" en face et cela pourrait bien tout changer. Reste à confirmer tout cela au travers des tests !

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par Janus, le Mardi 17 Mai 2016 à 22h10  
par Smurth le Lundi 09 Mai 2016 à 13h35
Et comparée à une bonne GTX580 (non, non, j'ai pas honte) on pourrait envisager un gain de combien, grosso modo ?
Vois avec GPUBoss , ou http://videocardz.com/
par Nézumi, le Mardi 10 Mai 2016 à 12h25  
Je croie que je vais me monter un SLI de 1080 vue les perf et la conso !
Vivement le 27 mai .
par Kavo, le Lundi 09 Mai 2016 à 21h43  
par mart666 le Lundi 09 Mai 2016 à 16h13
Pensez-vous que la génération de GTX de l'an prochain, GTX 1180? (2017) commencera à être bonne pour la 4k@60fps pour les jeux de son temps (ceux de 2017) ?
Il y a bien trop d'inconnus en jeu, quel besoin auront les jeux de 2017, la possibilité ou non de faire des puces plus puissantes rapidement, catastrophe naturelle, faillite et bien d'autre scénario, Kim Jong Hun président de l'Univers
par mart666, le Lundi 09 Mai 2016 à 16h13  
Pensez-vous que la génération de GTX de l'an prochain, GTX 1180? (2017) commencera à être bonne pour la 4k@60fps pour les jeux de son temps (ceux de 2017) ?
par Pseud0, le Lundi 09 Mai 2016 à 14h23  
par Smurth le Lundi 09 Mai 2016 à 13h35
Et comparée à une bonne GTX580 (non, non, j'ai pas honte) on pourrait envisager un gain de combien, grosso modo ?
Environ 100 à 130 % de performance en plus.
par Smurth, le Lundi 09 Mai 2016 à 13h35  
par VavanJukebox le Lundi 09 Mai 2016 à 10h04
bon ben comme d'hab, on gagne 20% de perf
donc normalement, la 1070 devrait être au niveau d'une 980 Ti comme avant la 970 = 780 Ti et avant...
Et comparée à une bonne GTX580 (non, non, j'ai pas honte) on pourrait envisager un gain de combien, grosso modo ?

par VavanJukebox, le Lundi 09 Mai 2016 à 10h04  
bon ben comme d'hab, on gagne 20% de perf
donc normalement, la 1070 devrait être au niveau d'une 980 Ti comme avant la 970 = 780 Ti et avant...
par lulu-nico, le Lundi 09 Mai 2016 à 07h22  
par Eric B. le Lundi 09 Mai 2016 à 05h09
C'est le plus vraisemblable, on est d'ailleurs parti de ce postulat pour estimer le nombre de TMU. Il n'en reste pas moins que le caméléon a été plus qu'avare en détail, mais tout ceci correspond à une stratégie marketing savamment rodée : on décrit les grands lignes dans un premier temps, puis on détaille avec les tests, et enfin on parle de la petite soeur (la 1070 sera-t-elle testée en même temps que les 1080 ?). Ça permet de parler trois fois du produit.
L'écart de puissance de calcul entre les 2 cartes est plus grande que d habitude.
par Eric B., le Lundi 09 Mai 2016 à 05h09  
par lulu-nico le Dimanche 08 Mai 2016 à 20h12
Je penses que à par les dp tout sera identique au gp 100.
Nvidia l'a fait avec maxwell ça réduit les coûts.
C'est le plus vraisemblable, on est d'ailleurs parti de ce postulat pour estimer le nombre de TMU. Il n'en reste pas moins que le caméléon a été plus qu'avare en détail, mais tout ceci correspond à une stratégie marketing savamment rodée : on décrit les grands lignes dans un premier temps, puis on détaille avec les tests, et enfin on parle de la petite soeur (la 1070 sera-t-elle testée en même temps que les 1080 ?). Ça permet de parler trois fois du produit.
par Arks, le Lundi 09 Mai 2016 à 00h13  
par lulu-nico le Dimanche 08 Mai 2016 à 20h12
Je penses que à par les dp tout sera identique au gp 100.
Nvidia l'a fait avec maxwell ça réduit les coûts.
Il y en a encore qui pensent que NVIDIA a conçu 2 architectures Pascal différentes ?

Et oui comme tu dis le GP100 Avec DP sera pour les Pro, tandis que le GP100 Sans DP sera pour les Particuliers!
Le GP100 "GeForce" aura l'architecture complète avec 3840 CUDA Cores et non 3584 comme sur le GP100 actuel.
Cependant je pense que la prochaine TITAN de 2017 avec 16GB HBM2 aura le DP (tout comme les autres TITAN) ! Et je pense aussi que la version Pro "v2" aura elle aussi l'architecture complète mais avec 32GB HBM2 car Nvidia a déjà annoncé que les Pro eux auront bien 32GB de HBM2
par lulu-nico, le Dimanche 08 Mai 2016 à 20h12  
par Eric B. le Dimanche 08 Mai 2016 à 16h09
Et ton msg est censé prouver quoi ? Que contrairement à ce que j'écris on a plein de détails concernant ces cartes parce qu'il y a tout ça sur le site de NVIDIA ? Voyons cela : Bus PCIe 3.0, support G-Sync, support DX12_1, etc. Non !!!!???? Ils ont fait aussi bien que les GTX 900, ouaaaaah personne ne l'a vu venir celle-là ! Ok, je suis sarcastique, j'avoue qu'il y a 2-3 petits détails intéressants mais où sont ceux vraiment pertinents pour jauger ces nouvelles cartes?
Support du Resources Binding Tier de DX12 : 2 ou 3 comme les RADEON ?
Support du traitement concomitant de files d'attente Graphics et Computing (voir mieux plusieurs files Graphics) au niveau du Multi Engine ?
Organisation des Streaming Multiprocessors ? Taille des caches ? Idem GP100 ? Fonctionnalités ? Etc.
Bref, comme je l'ai écrit, côté détails c'est vraiment très léger...
Je penses que à par les dp tout sera identique au gp 100.
Nvidia l'a fait avec maxwell ça réduit les coûts.
par Arks, le Dimanche 08 Mai 2016 à 19h59  
par bobtroll le Samedi 07 Mai 2016 à 17h05
blablabla
Les GTX 1070 et GTX 1080 fonctionnent sous la nouvelle architecture Pascal qui consomme entre 2x à 3x moins que Maxwell suivant les Jeux ou la VR et pour un peu plus de puissance. (Mais il faudra attendre 2017 pour voir l'architecture complète avec HBM2 et beaucoup plus puissante)

Pour la puissance: la GTX 1080 sera ~20% plus puissante qu'une TITAN X dans les Jeux, mais sera 2x plus puissante qu'une TITAN X en VR (Virtual Reality) car elle utilisera la technologie Simultaneous Multi-Projection (fonctionnant uniquement sous Pascal).
La GTX 1070 sera elle -38% performante que la GTX 1080. Donc elle sera un peu moins puissante qu'une TITAN X en Jeu mais plus puissante en VR.

Enfin concernant AMD, les GPU Polaris 10 et Polaris 11 sont censés sortir cet été ! (Polaris 10 sera la plus grosse puce).
Certaines rumeurs disent que la R9 480X ne serait pas très loin d'une TITAN X mais cela reste à prendre avec des pincettes car rien d'officiel. Par contre si tu attends l'architecture Vega qui devra remplacer la R9 Fury X il faudra là aussi attendre 2017