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Mantle et DX12 pourront combiner la mémoire graphique en cas de multi-GPU

Robert Hallock, qui est grosso modo patron de la partie marketing technique (oui ça existe !), a publié un tweet des plus intéressants et qui devrait changer à l'avenir la notion de multiGPU. Effectivement retrouver ce tweet entre le selfoune de Nabila et le selfbite de Zlatan ne fut pas chose aisée. Nous disions donc, en cas de Crossfire, il y a deux GPU distincts qui calculent chacun une image sur deux, et chacun puise et stocke ses données nécessaires au rendu de la scène dans une quantité de mémoire qui est la moitié de celle affichée sur la boite en cas de carte bi-GPU, et qui ne s'additionne pas en cas de cartes séparées. Quand vous possédez deux Radeon (c'est pareil pour les Geforce hein, on se détend, pas de violence, c'est les vacances) ayant chacune 4Go de GDDR5, ou une Radeon affichée à 8Go de GDDR5, chaque GPU ne dispose en réalité que de 4Go, les mémoires ne s'additionnent pas, c'est un fait connu de vous tous depuis belle lurette.

 

Selon Bobby, cette notion de mémoire sectorisée entre les GPU est une doctrine qui va disparaitre avec Mantle et toutes les API qui ont une philosophie identique, DX12 pour ne pas le nommer. Sans expliquer ces mécanismes ni justifier pourquoi cela ne s'est pas encore fait, il indique que ceci appartiendra au passé, chaque GPU pourra puiser dans le "pool" complet de mémoire mise à disposition, selon le travail que chaque GPU devra restituer. Cette souplesse devrait selon lui enterrer 25 années de gaming PC cloisonné.

 

amd_3d.jpg  

Un poil avant ?

Bon plan: bloc 550W semi modulaire LDLC 80PLUS gold à 71,95€

Un peu plus tard ...

Chiphell publie des résultats de la R9 380X, sans la nommer clairement

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par Un ragoteur de passage d'Alsace, le Jeudi 05 Février 2015 à 12h00  
"philosophie identique, DX12 pour ne pas le nommer"
mouais on attend de voir pour le croire pour DX12
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Jeudi 05 Février 2015 à 08h03  
Il y a 25 ans les SLI/CrossFire n'existait pas. Il parle de quoi là ? (cf. dernière phrase de l'article)
par BX GTI 16s, le Jeudi 05 Février 2015 à 06h01  
par Un ragoteur de transit d'Ile-de-France, le Mercredi 04 Février 2015 à 14h05
c'est les possesseurs de gtx970 qui vont être contents
une seule carte mais deux mémoire fusionnées
Taquin va.
par papi66fr de Luxembourg, le Mercredi 04 Février 2015 à 18h45  
paysans que je suis,je pose la question
cette nouvelle s'adresse t'elle aussi pour les BI GPU ex r9 295x2
je pense que oui,mais vous??????
merci
par Xorg, le Mercredi 04 Février 2015 à 17h28  
J'espère que le 4-way sera enfin bénéfique, parce que si ça divisait la VRAM en 4, prenons 2Go de GDDR5 avec 4 GPUs, ça faisait pas grand chose pour chaque GPU.
par ryoushi, le Mercredi 04 Février 2015 à 15h55  
par Un ragoteur midediouuu embusqué, le Mercredi 04 Février 2015 à 14h59
https://www.youtube.com/watch?v=spZJrsssPA0
C'était marrant hier, maintenant c'est bon on l'a assez vu ce canular
par Un ragoteur midediouuu de Haute-Normandie, le Mercredi 04 Février 2015 à 15h41  
par Marc C., le Mercredi 04 Février 2015 à 10h23
Il indique quand même que les GPU travailleront chacun sur une moitié d'écran, donc au lieu que chaque gpu calcul une frame, la chaque gpu calculera une moitié de frame, c'est comme ça que l'addition des mémoire est possible. Mais je pense qu'il y aura quand même des bases identique dans les deux mémoires des gpu. Donc au final sur une 295X2 par exemple on pourra pas utiliser les 8Go mais plutôt 7Go par exemple (mais c'est déja énorme face au 4Go utilisé actuellement).
De plus il faudra que les développeurs l'intègrent dans leurs code du jeux, car par exemple les jeux actuels sous Mantle ne permettent pas de faire ça.
Il apprend rien du tout, il fait son job de marketing qu'en fin compte L'AFR en multi sera moins utilisé en multi-GPU dans l'avenir au profit d'un mode de rendu (SFR) qui existe depuis des années afin répondre au complexité graphique. Nvidia en parlait il y a de cela au minimum 2 ans.

il existe des solutions pour exploiter le SFR quand celui-ci n'est pas prévu par le biais de logiciel tel que Nvidiainspector ou RadeonPro et nul besoin de reprogrammer le jeux
par Xanvast, le Mercredi 04 Février 2015 à 15h18  
Ça voudrait dire que je suis en possession de 18Go de vram
par Un ragoteur inspiré embusqué, le Mercredi 04 Février 2015 à 15h03  
C'est pas une révolution non plus, je vois pas le gain par rapport à un classique transfert RAM VRAM en bi-gpu vu que le bus pci est le même. Avec 3+ cartes ok, mais on peut déjà faire ça depuis un moment en opengl multicontexte si le rendu est bien géré.
par Un ragoteur midediouuu embusqué, le Mercredi 04 Février 2015 à 14h59  
https://www.youtube.com/watch?v=spZJrsssPA0
par Un ragoteur midediouuu embusqué, le Mercredi 04 Février 2015 à 14h58  
par Un ragoteur de transit d'Ile-de-France, le Mercredi 04 Février 2015 à 14h05
c'est les possesseurs de gtx970 qui vont être contents
une seule carte mais deux mémoire fusionnées
bah oui niquel : 7 go de ram utilisable a 100 de la vitesse .... 8go à moyen vitesse impecable

et pour finir ce petit troll poilu l'interview du "LEAD TECH INGINEER" concernant la 970 et son bug : il n'y aura pas de firmware miracle ( possesseur de 970 vous l'avez dans le ***) et il annonce ça avec le sourire :

https://www.youtube.com/watch?v=spZJrsssPA0

j'ai une gtx 690 je me suis flagellé hier pendant des heures....
par toto29620, le Mercredi 04 Février 2015 à 14h19  
par Superubu, le Mercredi 04 Février 2015 à 13h56
Même question pour ma vaillante 7990
Il n'y a pas de raison que ce ne soit pas le cas, une bi gpu n'est rien de plus que deux carte sur un seul pcb et un pont plx qui splite les lignes pcie.