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nouvelle dénommination 2013 des GPU AMD

Radeon R7/R9 : assistez à la conférence d'AMD en direct ! (MAJ)
nouvelle dénommination 2013 des GPU AMD
AMD - lAPI Mantle

Mais mais mais ? ben oué, le compte à rebours n'est pas terminé, mais d'ici 20 minutes vous assisterez sur le compte Youtube d'AMD à la vidéoconférence censée présenter les nouvelles cartes graphiques, quasiment deux ans après l'arrivée de Tahiti. Hawaii ne va (presque) plus avoir de secret pour vous, que ce soit au sujet du nombre de cartes qui en seront pourvues, des caractéristiques (on verra bien si toutes les rumeurs et suppositions avaient vu juste), des performances estimées, bref vous saurez ce qu'il en retourne et à quels niveaux AMD a amélioré le truc puisque la gravure restera en 28nm sauf surprise de dernière minute !

 

Allez chercher les pop-corns, on apporte la binouze !

 

 


 MAJ 21h30 : nouveau live ici... peut être...! :

 

 

Pour ceux qui le souhaitent, vous pouvez revoir la conférence ici

 


 MAJ 22h - Des nouvelles pour les retardataires ! La nouvelle gamme R200 se décompose comme suit :

 

R7 250 (Oland) avec 1Go de GDDR5 - tarif : 89$ ;

R7 260X (Bonaire + True Audio) avec 2o de GDDR5 - tarif : 139$ ;

R9 270X (Curacao) avec 2Go de GDDR5 - tarif : 199$ ;

R9 280X (Tahiti XT) avec 3Go de GDDR5 - tarif : 299$ ;

R9 290 (Hawaiï Pro (à confirmer) + True Audio), pas de détails ;

R9 290X (Hawai XT + True Audio) avec 4Go de mémoire en précommande à partir du 3 octobre, bundlée avec Battlefield 4, à priori en quantités limitées. Tarif murmuré (à confirmer, donc !) : 599$.

 

• Specs R9 290X : puce Hawaiï XT, DX 11.2, 5 TFLOPS, bande passante de 300Go/s, 4Go de VRAM (à priori sur un bus de 512bits), plus de 6 milliards de transistors (donc plus que les 4.32 estimés), 4 milliards de triangles générés par seconde. Gestion par les Catalyst de l'optimisation du jeu, une sorte de Geforce Experience sauce AMD, et nouveau moteur audio baptisé True Audio, ainsi que de nouvelles bibliothèques pour faciliter la programmation des shaders, sans qu'AMD ai donné plus d'infos.

D'après les infos données, on peut s'attendre à un GPU cadencé légrèrement au delà du GHz, et un doublement probable des rasterizers pour des performances de l'ordre de celles de Titan.

 

amd_r9-290x.jpg  

Et voila à quoi ressemble la R9 290X (pas trop sur pour le PCB..) !


MAJ 23h- les specs de la R9 290X seraient donc bien celles ci, mais nous n'avons pas les fréquences encore :

 

- 11 CUs / 44 SMIDs

- 2,816 stream processors

- 176 TMU

- 44 ROP

- 4Go GDDR5 512 bits

- 2 x DVI ports1 x HDMI1 x DisplayPort,8-Pin plus 6-Pin power connectors (300W TDP)

 

L'essentiel de la présentation porte sur la partie Audio, qu'il est forcément assez difficile à retranscrire surtout avec une base streamée ! True Audio est une unité DSP autonome intégrée à la carte, disponible sur les 260X, 290 et 290X. Développée conjointement avec des spéclialistes du genre comme Audio Kinetic, déjà relativement connu pour son Wwise.

 

nouvelle dénommination 2013 des GPU AMD [cliquer pour agrandir]

La nouvelle momenclature des Radeon expliquée - cliquez pour agrandir


MAJ 0h00 - Enfin ! Plus tôt dans la soirée AMD annonçait des bibiothèques revues pour faciliter le programmation de ses GPU, sans s'attarder sur la chose. C'est en réalité bien plus que ça, puisque le fondeur propose carrément une nouvelle API destinée a CGN ! Mantle de son petit nom, est de plus bas niveau que Direct X, a été développé étroitement avec Dice, dont Battlefield 4 sera la premier titre à en exploiter les fonctionnalités.

 

Une belle annonce quant on sait que les nouvelles X Boites et PS4 sont dotées de GPU AMD, qui risquent donner un sérieux atout aux puces Radeon, et du coup donne également de l'intérêt à True Audio dont on se posait jusque là la question de son intérêt. D'autant que Mantle reste compatible avec HLSL et l'ensemble des cartes GCN pour faciliter son adoption auprès des développeurs. Même avec un allié de taille que représente le Frostbite 3 à ce jour, c'est bien là la clé de voute : l'adoption d'une API propriétaire par les développeurs.

Si les promesses sont tenues, AMD parle d'une efficacité du coût du CPU lors des rendus GPU 9 fois plus rapides, il n'en reste pas moins que Mantle est propriétaire à l'instar de TXAA ou PhysX chez les verts ; or AMD n'est pas du tout leader en terme de parts de marché, même si la donne des nouvelles consoles de salon pèse lourd dans la balance, une telle adoption par les studios de développement leur demande des efforts humains et financiers supplémentaires. Au final, alors qu'aujourd'hui les studios doivent développer sur Direct X (Windows, Xbox 360), et PSGL (dérivé de l'OpenGL pour la PS3), le développement d'un titre multi plateformes pourrait ainsi se focaliser sur le couple Mantle (Windows, Xbox One, PS4) et Direct X (Windows), à priori plus efficace, d'autant que Mantle resterait accessible aux cartes Nvidia sans que la conférence ne se soit, à nouveau, trop attardée sur ce point. Comme le soulignent plusieurs confrères, on a déjà connu une situation similaire avec le Glide et les puces 3DFX, certes très efficace, mais qui aura tué la marque car trop restreinte du point de vue marketing. A voir si je jeu en vaut la chandelle, mais voilà de quoi dynamiser la concurrence... Ou pas !

 

AMD - lAPI Mantle [cliquer pour agrandir] 

AMD Mantle - cliquez pour agrandiiiiir

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par jujernault d'Ile-de-France, le Vendredi 27 Septembre 2013 à 15h04  
j'ai hate de connaitre le prix de la R9 290 car j'ai une hd5870 qui tien tres bien la route, mais comme je veux watercooler je prefere le faire sur une nouvelle carte
par cabou83, le Vendredi 27 Septembre 2013 à 12h31  
par Cloc, le Vendredi 27 Septembre 2013 à 11h45
Depuis quelques générations de carte graphique, nos principaux acteurs de ce marché font du renommage au fil de la diminution des gravures des gpu, Désormais l'un d'entre eux se tourne vers de l'optimisation des api avec de beaux slides ou on nous présente toutes les strates que contient l'interface entre l'architecture et l'application graphique et avec des gains pouvant aller jusqu'à le multiple de 9!!
Super tous ça, mais ne serait t'il pas un aveu de leurs parts : ils ont de plus en plus de difficultés a descendre en gravure tout en gardant une rentabilité a la fabrication, alors ils cherchent a optimiser ailleurs ou ils ne s'attardaient pas jusqu'à present.
Après pour le coup, c'est bien choisit, AMD ayant le monopole sur les consoles nextgen pourra facilement faire appliquer et imposer leurs évolutions au développeurs qui se répercutera dans le monde pc.
Peu être que le mot 'portage' changera de sens dans quelques années
C'est TSMC qui bloque l'avancé des gravures. Pas avant l'été 2014 pour la production en masse du 20nm. Mais AMD et Nvidia sont déjà sur le coup, donc dans un an, on aura la next-gen GPU en 20nm et en GDDR6.
Ils essayent juste de proposer des solutions pour nous faire "attendre".
par Cloc, le Vendredi 27 Septembre 2013 à 11h45  
Depuis quelques générations de carte graphique, nos principaux acteurs de ce marché font du renommage au fil de la diminution des gravures des gpu, Désormais l'un d'entre eux se tourne vers de l'optimisation des api avec de beaux slides ou on nous présente toutes les strates que contient l'interface entre l'architecture et l'application graphique et avec des gains pouvant aller jusqu'à le multiple de 9!!
Super tous ça, mais ne serait t'il pas un aveu de leurs parts : ils ont de plus en plus de difficultés a descendre en gravure tout en gardant une rentabilité a la fabrication, alors ils cherchent a optimiser ailleurs ou ils ne s'attardaient pas jusqu'à present.
Après pour le coup, c'est bien choisit, AMD ayant le monopole sur les consoles nextgen pourra facilement faire appliquer et imposer leurs évolutions au développeurs qui se répercutera dans le monde pc.
Peu être que le mot 'portage' changera de sens dans quelques années



par SirCelester, le Vendredi 27 Septembre 2013 à 10h33  
par cabou83, le Vendredi 27 Septembre 2013 à 09h16
Pour toute la gamme allant jusqu'à la R9-280X on parle d'un lancement vers le 3 Octobre. Donc les tests vers là, par contre pour la 290 et 290X faudra attendre un peu plus...
Ok merci.
par cabou83, le Vendredi 27 Septembre 2013 à 09h16  
par SirCelester, le Vendredi 27 Septembre 2013 à 07h40
Mais les tests arrivent quand du coup ?
Pour toute la gamme allant jusqu'à la R9-280X on parle d'un lancement vers le 3 Octobre. Donc les tests vers là, par contre pour la 290 et 290X faudra attendre un peu plus...
par SirCelester, le Vendredi 27 Septembre 2013 à 07h40  
Mais les tests arrivent quand du coup ?
par ah oui embusqué, le Vendredi 27 Septembre 2013 à 07h10  
moi finalement c'est "le manteau" que je trouve original, je me dis qu'il aura fallu 15 ans et des ingénieurs de chez ATI pour réfléchir aux optimisations intrinsèque bas niveau, et autre APi afin d'améliorer l'expérience des joueurs, si on arrive aux faible latence des consoles, à la couche "driver" plus fine et mieux optimiser... et à une meilleure utilisation memoire et un meilleur scalling entre les différents threads de l'application afin de la faire tourner en parallèle ... le 4970X va prendre de l'intérêt si on peut pleinement utilisé ses 12 threads en continu avec une bonne repartition des charges ...

Amd est malin, sont architecture CGN est compatible et naturellement ses processeurs également, car contrairement à intel, ils font des octocores natifs pas du die skrink + soudage de deux "die" à la intel : Amd est avantagé sur le multithreading sur des tache massivement parallèle.

Ma vision de la chose
par Tnerolf, le Vendredi 27 Septembre 2013 à 06h43  
par t3ddy, le Jeudi 26 Septembre 2013 à 15h23

Edit : et un de plus, qui ne sert pas à grand chose ( le mien, je précise au cas où )
fais gaffe
par 1am, le Jeudi 26 Septembre 2013 à 20h50  
Le mec au tout debut l'a dit: ce n'est pas un lancement, c'est qu'un "preview", le lancement de produit sera dans (sorry) quelques semaines.
par Ghoster, le Jeudi 26 Septembre 2013 à 20h00  
Ah wouai quand même le coup des 3 suisses
Ah une 290 toute simple est prevu ?
Bon pas de news cette conférence ma bien gonflé quand même , les courageux qui sont restés jusqu'au bout franchement BRAVO
par Un ragoteur bélote de Champagne-Ardenne, le Jeudi 26 Septembre 2013 à 18h59  
2816 steam proc