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Adobe After Effects CS6 et Ray-traced 3D : Fermi met la fessée à Kepler !

C'est un constat assez bluffant qu'ont fait nos confrères de Legit Reviews, qui ont voulu tester la fonction de rendu Ray-Traced 3D sous Adobe After Effects CS6 avec différentes cartes Nvidia GeForce récentes. Un résultat sans appel, puisqu'une GTX 570 fait par exemple mieux qu'une GTX 680, tandis que cette même GTX 570, un fois overclockée à 1GHz, talonne la GTX 690 !

 

Le rendu Ray-traced 3D est de plus particulièrement long à obtenir (mais en contrepartie c'est celui qui donne la meilleure qualité d'image...), du coup la différence se sent nettement pour l'utilisateur. Avec l'exemple choisi par Legit Reviews, il faut par exemple près de 15 minutes de plus à une GTX 680 par rapport à une GTX 580 ! Voilà de quoi sérieusement pointer du doigt, à nouveau, les lacunes en "computing" des cartes Kepler grand public...

 

generique_gtx680.jpg  

 

Kepler VS Fermi en Ray-traced 3D sous After Effects CS6 : ça fait mal...

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par Hamster1er, le Lundi 28 Janvier 2013 à 17h27  
c'était pas prévu dès le départ ça ?

comme fermi c'est prit une avoinée en jeu, Nvidia a voulu améliorer ça au détriment du GPGPU non ?
enfin j'avais cru comprendre ça lors des annonces de Kepler, donc ça m'étonne pas plus que ça.... ( ou alors j'ai très mal lu les news à l'époque, c'pas impossible non plus )
par akathriel, le Lundi 28 Janvier 2013 à 16h43  
par TheQuebecerInFrance le Lundi 28 Janvier 2013 à 10h53
Pourquoi raté? 99.9% des joueurs s'en fichent complètement GPGPU. Alors ces cartes sont plutot une réussite, elles sont juste un peu chères. Mais je préfèrerais jouer avec une GTX680 à la place d'une gtx570.
Disons qu'en face ils ont réussi à faire une carte performante en jeu ET en GPGPU tout en étant moins chère donc forcément lorsqu'on fait la comparaison, globalement on ne peut pas dire que cette génération soit une franche réussite sur le plan purement matériel.
par psychotik2k3 de Rhone-Alpes, le Lundi 28 Janvier 2013 à 15h27  
m'en fous chuis con, ah non c'etait j'ai une 580 et pas after effect.
ouais non finalement ma premiere phrase va bien aussi
par Activation, le Lundi 28 Janvier 2013 à 14h57  
par SoKette le Lundi 28 Janvier 2013 à 10h30
Râtée ? Tu veux dire parfaitement réussie plutôt non ? Fermi a été développé pour le gpu computing, ce qu'il fait très bien et le pénalise pour le jeu, alors que la cible de la carte c'était les joueurs. Kepler a été dev pour le jeu, et fait bien mieux que fermi en étant moins gourmand.

On peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre.
kepler il a été développé pour l'efficience, c'est le gk104 qui a été developpé avant tout pour le jeu, le GK110 est avant tout axé gpgpu (et dans gpgpu y a gpu) donc ça reste un bon produit pour le gaming, mais y a bien des transistors qui ne serviront à rien dans un jeu avec le GK110 qui est tout autant de la famille kepler

par contre je demande à voir si d'ici fin 2013 on verra des jeux tiré parti de l'avx2 des cpu haswell, déjà me vient une question, l'havok tirera t'il parti de l'avx2, pas mal de jeu utilise encore cette biblio de physique
par Un ragoteur inspiré de Picardie, le Lundi 28 Janvier 2013 à 14h03  
Même constat avec Octane Render : OTOY recommends the Geforce GTX570 or GTX 580. The latest generation of Nvidia GPUs (Kepler) is supported, but currently works slower than their Fermi equivalents.

Brigade path tracer (la solution real-time d'OTOY 100% GPGPU) :
Real-time path traced Brigade demo at Siggraph

Samuel Lapere, a graphics developer at OTOY : About the hardware: I used two Fermi cards to capture the video, the actual framerate (when not capturing video) is about double what you see in the video.
*
Brigade supports AMD cards and actually runs amazingly well on the latest 7000 series. Integration in game engines is a potential future direction

Q: How many years away are we from having graphics like this without the fuzzyness? This stuff blows me away and it doesn't seem like we're that far off. Is it a matter of just of waiting for the hardware to catch up, or is it more? complex than that?

Samuel Lapere, semaine dernière : It's going to take about one year [Maxwell + New GCN]. We're? workig on lots of improvements to reach this goal. The? hardware is almost there. e.g. AMD's latest GPUs are real beasts.in compute.
par zelmorf, le Lundi 28 Janvier 2013 à 12h05  
par Maldonne d'Ile-de-France le Lundi 28 Janvier 2013 à 11h51
Le ray-tracing reste le dernier poids lourd dans un render target, tellement il déploie de variables et de constantes de calcul a chaque répercutions.. à croire que le seul facteur limitant des infrastructures GPU actuelles, c'est le facteur lui même
Ouais, c'est pas faux.
par Maldonne d'Ile-de-France, le Lundi 28 Janvier 2013 à 11h51  
Le ray-tracing reste le dernier poids lourd dans un render target, tellement il déploie de variables et de constantes de calcul a chaque répercutions.. à croire que le seul facteur limitant des infrastructures GPU actuelles, c'est le facteur lui même
par Yoav1987, le Lundi 28 Janvier 2013 à 11h46  
par bouyakaman le Lundi 28 Janvier 2013 à 11h43
Non, donne-la moi !
Allez viens... <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
par bouyakaman, le Lundi 28 Janvier 2013 à 11h43  
par Yoav1987 le Lundi 28 Janvier 2013 à 11h28
Je garde quand même ma 680
Non, donne-la moi !
par Yoav1987, le Lundi 28 Janvier 2013 à 11h28  
Je garde quand même ma 680
par lulu-nico, le Lundi 28 Janvier 2013 à 11h07  
par HarFanG le Lundi 28 Janvier 2013 à 11h05
C'est toi qui est "surmené"
Merci j'ai corrigé.
par HarFanG, le Lundi 28 Janvier 2013 à 11h05  
par lulu-nico le Lundi 28 Janvier 2013 à 08h38
Il n'y a rien de surmenant le gf 110 a était fait pour le gpgpu et le calcul double précision pas le gk104 .
C'est toi qui est "surmené"