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Gigabyte GTX 660Ti 3Go : mieux qu'avec 2Go ?

C'est une question pour laquelle il sera difficile d'avoir une réponse nette après avoir lu l'article de nos confrères italiens d'XtremeHardware. En effet ils ont testé la Gigabyte GTX 660Ti 3Go, mais aussi une GTX 660Ti à 2Go. Le seul problème est que les fréquences ne sont pas identiques, 915/980/6008 MHz normalement et 1033/1111/6008 MHz pour la Gigabyte. De plus on sait que la fréquences via Turbo est le minimum assuré par la carte qui peut outrepasser cette valeur selon ses humeurs.

En deux mots cet article va vous permettre de voir que dans les résolutions choisies, il est impossible de mettre en évidence un réel avantage des 3Go, la constatation de ses performances supérieures est le simple fait de fréquences plus élevées. Hormis des cas spécifiques qui feront d'ailleurs l'objet d'un article prochainement sur CDH, difficile de dire que 3go c'est mieux, même si la carte est quand même une belle pièce signée Gigabyte.

 

gigabyte_gtx660ti_wf3x_3go_stock.jpg  

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par alucardz, le Jeudi 13 Décembre 2012 à 18h46  
Quelqu'un a une idée du prix?
par Un ragoteur temporaire, le Jeudi 13 Décembre 2012 à 08h24  
par Un ragoteur lambda le Jeudi 13 Décembre 2012 à 07h49
Hmmm vu comme ça c'est peut être pas faux
J'avais pas pensé à la non duplication des données similaires pour gagner de la place.
Allez merci pour l'explication
La documentation Nvidia veut juste dire qu'en SLI, on n'ajoute pas la RAM des 2 cartes, genre : une carte stocke les textures et l'autre la géométrie. Il y a malgré tout des données similaires sur les 2 cartes en VRAM genre les render target et les buffers des images calculées (la CG qui affiche dispose evidemment de l'image calculée par l'autre CG) et surement d'autres instructions laissées à la discrétion des optimisations des développeurs / constructeurs...
par Un ragoteur lambda, le Jeudi 13 Décembre 2012 à 07h49  
par Un ragoteur inspiré le Jeudi 13 Décembre 2012 à 07h24
j'avoue, tu trimbales... Allez, essaye encore
Avec ton raisonnement, dans les 1.5 Go tu penses que les données de calcul sont toutes différentes des 1.5 Go dédiée à l'autre carte (texture/géometrie/shader/etc...) ? (un indice : les cartes calculent soit 2 images consécutives, soit une demi image en commun)
Hmmm vu comme ça c'est peut être pas faux
J'avais pas pensé à la non duplication des données similaires pour gagner de la place.
Allez merci pour l'explication
par Un ragoteur inspiré, le Jeudi 13 Décembre 2012 à 07h24  
par Un ragoteur qui se tâte le Jeudi 13 Décembre 2012 à 07h15
Sacré nuance en effet.. ce qui veut dire qu'au lieu de 1.5go de ram de la carte1 pris par la carte2
on se retrouve avec 1.5go de ram de la carte1 pris par la carte2..
osef sérieux chaque carte n'a que 1.5go sur sa propre mémoire pour stocker ce qu'elle a calculé, le 1.5go restant de sa ram est destiné aux données la 2eme carte.
j'avoue, tu trimbales... Allez, essaye encore

Avec ton raisonnement, dans les 1.5 Go tu penses que les données de calcul sont toutes différentes des 1.5 Go dédiée à l'autre carte (texture/géometrie/shader/etc...) ? (un indice : les cartes calculent soit 2 images consécutives, soit une demi image en commun)
par Un ragoteur qui se tâte, le Jeudi 13 Décembre 2012 à 07h15  
par Un ragoteur inspiré le Jeudi 13 Décembre 2012 à 05h22
Il y a une grosse nuance: ce ne sont pas les données calculées qui sont dupliquées sur chaque carte, ce sont les données nécessaires aux calculs.
Sacré nuance en effet.. ce qui veut dire qu'au lieu de 1.5go de ram de la carte1 pris par la carte2
on se retrouve avec 1.5go de ram de la carte1 pris par la carte2..
osef sérieux chaque carte n'a que 1.5go sur sa propre mémoire pour stocker ce qu'elle a calculé, le 1.5go restant de sa ram est destiné aux données la 2eme carte.
par Un ragoteur qui se tâte, le Jeudi 13 Décembre 2012 à 07h01  
par Un ragoteur de transit le Mercredi 12 Décembre 2012 à 23h55
pas seulement, c'est valable pour tout les modes.
http://developer.download.nvidia.com
Pag e 5 A note on GPU Memory in SLI :
"In all SLI-rendering modes all the graphics API resources (such as buffers or textures) that would normally be expected to be placed in GPU memory are automatically replicated in the memory of all the GPUs in the SLI configuration."
Allo planete terre appelle Mc Fly...
Dans un SLI, les cartes calculent soit une image sur 2, soit une demi image par carte, donc, oui, évidemment qu'elles ont les même informations en VRAM, ça veut pas dire, qu'elles ont deux fois ces même informations en RAM...
par Un ragoteur qui se tâte, le Jeudi 13 Décembre 2012 à 06h57  
par Un ragoteur qui revient le Mercredi 12 Décembre 2012 à 21h11
Ohlala on a eu un lâché la et j'ai raté ça..
En multi-gpu chaque chaque texture calculée par la carte1 est écrite dans la mémoire de la carte1 ET la mémoire de la carte2
chaque texture calculée par la carte 2 est écrite dans la mémoire de la carte1 ET la mémoire de la carte2
Donc la carte1 n'aura que 1.5go de place dans sa propre ram pour stocker les textures calculée par son gpu, la seconde moitié de sa ram sera dédicacée aux textures calculées par la carte2.. et de même pour la seconde carte.
Sur ses 3go de vram chaque carte n'a réellement que 1.5go pour stocker ce que son propre gpu à calculé le 1.5go restant servant à stocker ce que la 2eme carte à calculé..
Ce qui rend le ratio puissance de calcul/espace de stockage d'un sli de 660-3go inférieur à une simple 660-2go en single gpu.
Un peu évident mais bon.. pas pour tout le monde apparemment.
par Un ragoteur inspiré, le Jeudi 13 Décembre 2012 à 05h22  
par Un ragoteur qui revient le Mercredi 12 Décembre 2012 à 22h58
Page 3 Les systèmes, les spécifications
"Rappelons que si la puissance de calcul et la bande passante mémoire s'additionnent dans un système multi-GPU, il n'en est rien de la quantité mémoire puisque les données sont dupliquées dans chaque mémoire locale"
Il y a une grosse nuance: ce ne sont pas les données calculées qui sont dupliquées sur chaque carte, ce sont les données nécessaires aux calculs.
par TheQuebecerInFrance, le Jeudi 13 Décembre 2012 à 02h23  
par Un ragoteur de passage le Mercredi 12 Décembre 2012 à 20h39
Grandi un peu les choses ne se limitent pas à oui ou non, c'est souvent plus nuancé et bien sur qu'il ne faut pas prendre 3 pauvres exemples douteux pour essayer de tirer des vérités absolues, si par exemple 3 jeux explosent les perfs avec des 6 ou 8 cores aujourd'hui doit-on en conclure que "oui" on a besoin d'un 6 ou 8 cores pour jouer aujourd'hui ou encore "oui les jeux sont optimisés pour profiter des CPU ayant plus que 4 coeurs"... Pareil pour la VRam, quelques exceptions ne font pas une règle irréfutable.
Désolé d'avoir fait une réponse qui a complètement dépassé tes capacités à le comprendre.
par Un ragoteur de transit, le Mercredi 12 Décembre 2012 à 23h55  
par Un ragoteur inspiré le Mercredi 12 Décembre 2012 à 23h09
Sur un rendu AFR il est impératif que les données inscrite en mémoire soit les mêmes pour chaque cartes
pas seulement, c'est valable pour tout les modes.
http://developer.download.nvidia.com
Pag e 5 A note on GPU Memory in SLI :
"In all SLI-rendering modes all the graphics API resources (such as buffers or textures) that would normally be expected to be placed in GPU memory are automatically replicated in the memory of all the GPUs in the SLI configuration."

par Un ragoteur inspiré, le Mercredi 12 Décembre 2012 à 23h09  
par Un ragoteur qui revient le Mercredi 12 Décembre 2012 à 22h58
Page 3 Les systèmes, les spécifications
"Rappelons que si la puissance de calcul et la bande passante mémoire s'additionnent dans un système multi-GPU, il n'en est rien de la quantité mémoire puisque les données sont dupliquées dans chaque mémoire locale"
Sur un rendu AFR il est impératif que les données inscrite en mémoire soit les mêmes pour chaque cartes
par Un ragoteur qui revient, le Mercredi 12 Décembre 2012 à 22h58  
par Un ragoteur lambda le Mercredi 12 Décembre 2012 à 22h40
C'est cela, oui...
Page 3 Les systèmes, les spécifications
"Rappelons que si la puissance de calcul et la bande passante mémoire s'additionnent dans un système multi-GPU, il n'en est rien de la quantité mémoire puisque les données sont dupliquées dans chaque mémoire locale"