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11 ans après la Kyro II, PowerVR pourrait faire son retour dans nos PC en 2012

Que de nostalgie pour ceux qui étaient déjà passionnés de hardware en 2001, alors qu'Imagination Technologies venait semer le trouble sur le marché entre les deux géants Nvidia et AMD, en lançant dans l'arène le Kyro II 4500, équipant la 3D Prophet 4500. Une carte qui arrivait sur le marché à une période pas facile, alors que tous les yeux se tournaient vers la GeForce 3 du caméléon qui était attendue de pied ferme. Le pari était pourtant réussi et les testeurs convaincus, la désignant comme une redoutable adversaire des GeForce 2 et Radeon (les toutes premières).

 

Pourquoi ce flashback ? Car c'était la toute dernière fois que nous voyions une carte PowerVR, la branche graphique d'Imagination Technologies, dans nos unités centrales. 11 ans plus tard la donne pourrait cependant changer, car d'après nos confrères de VR-Zone la firme préparerait son grand retour, mais pas tout à fait sur le marché des cartes graphiques cette fois-ci.

Imagination Technologies a en effet récemment racheté Caustic Graphics, une petite start-up spécialisée dans l'élaboration d'une carte accélératrice dédiée au ray-tracing en temps réel. Par ce rachat, l'objectif serait de mettre au point une telle carte via PowerVR pour la commercialiser en tant que carte PCIe additionnelle. Actuellement les GPU ne sont pas assez performants pour se charger seuls d'un tel rendu, et la situation ne devrait pas changer avant plusieurs générations encore de GPU. On comprend mieux du coup pourquoi PowerVR se dit qu'il y a un marché à prendre à ce niveau.

 

Selon les informations récoltées par VRZ, la carte en question pourrait voir le jour au 2e semestre 2012, l'objectif étant de pouvoir la montrer lors du Siggraph 2012 qui aura lieu au début du mois d'août.

 

3d_prophet_4500.jpg  

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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par Petalpusher, le Jeudi 26 Janvier 2012 à 20h56  
Du lancé de rayon tous les gpu en font déjà en temps réel mais l'architecture PowerVR c'est du deffered qui passe par une phase de RT par tile pour faire le tri des polygones, donc ca doit très bien marcher.
par Alandu14, le Jeudi 26 Janvier 2012 à 20h07  
Idée pas bête, il faut qu'ils creusent cela, en espérant que cela ne les coule pas. Enfin on a encore de la marge ceci dit, et leurs GPU étaient très bons. S'ils lancent une arrivée de l'accélération du RT, ce serait bien! Le ray-tracing en temps réel, faut pas déconner non plus
par Gillux, le Jeudi 26 Janvier 2012 à 18h40  
Ah la Kyro 2 et son absence de gestion du Transform&Lighting l'empêchant de faire fonctionner bon nombre de jeux de l'époque (Splinter Cell,...)
Mais ça restait une bonne carte
par Mathieu G., le Jeudi 26 Janvier 2012 à 18h23  
par Un ragoteur lambda le Jeudi 26 Janvier 2012 à 18h23
Sans la concurrence tu as l'uniformisation des plateformes pour les devs, une opti a bas coup et plus poussée lors de la création de jeux sur pc et une durée de vie beaucoup plus longue des cartes graphique.
Vive les lois antitrust.
Celle la faut oser la sortir, sans concurrence tu tournerai sur le même matos depuis 10 ans et au même prix... D'accord une génération de matos tout les 6 mois c'est trop rapide, mais ce que tu dis est à l'encontre de toute évolutions.
par Un ragoteur lambda, le Jeudi 26 Janvier 2012 à 18h23  
par Mathieu G. le Jeudi 26 Janvier 2012 à 16h11
Sans la concurence des années 90 entre 3Dfx, Nvidia, et Ati qui sait ou serait arrivée la 3D de nos PC.
Sans la concurrence tu as l'uniformisation des plateformes pour les devs, une opti a bas coup et plus poussée lors de la création de jeux sur pc et une durée de vie beaucoup plus longue des cartes graphique.
Vive les lois antitrust.
par Petalpusher, le Jeudi 26 Janvier 2012 à 17h30  
du PowerVR il y en a en ce moment sur PC, le gma500 d'Intel n'est autre qu'une SGX 535, faut se réveiller..
par patator, le Jeudi 26 Janvier 2012 à 17h12  
par Mathieu G. le Jeudi 26 Janvier 2012 à 16h11
A l'heure ou les voodoo 1 et 2 sont sorties il n'y avait rien en face pour se passer de telles cartes accélératrices, sauf si tu voulais jouer avec une S3 trio 3D, matrox millenium, riva 128, ou autre rage II/pro. L'erreur de 3Dfx à été de penser trop longtemps qu'une API limitée à leurs cartes fonctionnerait éternellement.

Sans la concurence des années 90 entre 3Dfx, Nvidia, et Ati qui sait ou serait arrivée la 3D de nos PC.

Comme déjà dit, des cartes dédiées au ray-tracing ne sont certainement pas dédiées aux joueurs. Rien à voir avec les ppu, puces useless utilisées par 1 jeux sur 100 pour un principe qui a à peine évolué sur les gpu nvidia.
A l'époque des des voodoo 1 en face il n'y avait que
1)Power VR
2)Rendition


par Mathieu G., le Jeudi 26 Janvier 2012 à 16h11  
par Un ragoteur inspiré le Jeudi 26 Janvier 2012 à 13h46
Et c'est reparti pour les cartes additionnelles. 3Dfx et autres physX hors de prix dédiées à une poignée de jeux pour finalement mourir ou se faire bouffer par les plus gros. Certes, ça fait avancer le schmilblick mais soit ils s'allient à l'un des mastodontes, soit ils l'incluent direct à une de leurs cartes graphiques puisqu'ils en font (ou en ont fait).
A l'heure ou les voodoo 1 et 2 sont sorties il n'y avait rien en face pour se passer de telles cartes accélératrices, sauf si tu voulais jouer avec une S3 trio 3D, matrox millenium, riva 128, ou autre rage II/pro. L'erreur de 3Dfx à été de penser trop longtemps qu'une API limitée à leurs cartes fonctionnerait éternellement.

Sans la concurence des années 90 entre 3Dfx, Nvidia, et Ati qui sait ou serait arrivée la 3D de nos PC.

Comme déjà dit, des cartes dédiées au ray-tracing ne sont certainement pas dédiées aux joueurs. Rien à voir avec les ppu, puces useless utilisées par 1 jeux sur 100 pour un principe qui a à peine évolué sur les gpu nvidia.
par Un ragoteur temporaire, le Jeudi 26 Janvier 2012 à 15h06  
par Un ragoteur inspiré le Jeudi 26 Janvier 2012 à 13h46
Et c'est reparti pour les cartes additionnelles. 3Dfx et autres physX hors de prix dédiées à une poignée de jeux pour finalement mourir ou se faire bouffer par les plus gros.
Etant donné que ce seront à priori des cartes pour accélérer le ray tracing ça m'étonnerait que le marché visé soit celui des joueurs, du moins dans un premier temps, vu qu'à l'heure actuelle il n'y a, à ma connaissance, pas de jeu utilisant le ray tracing pour son rendu.
par Un ragoteur lambda, le Jeudi 26 Janvier 2012 à 15h05  
DEC 2010: Imagination to acquire Caustic Graphics, developer of real-time ray-tracing graphics technology, for $27 million

Caustic [fondée en 2006] is still in the early stages of commercialising its technology. In the 12 months to 31 December 2009, Caustic generated $140,000 in revenue and a loss before tax of $6.2 million. As at 30 June 2010, Caustic had a net debt position of $3.1 million.

Imagination currently expects Caustic to make a positive contribution to earnings in the year ending 30 April 2013.

Caustic Professional
par Un ragoteur lambda, le Jeudi 26 Janvier 2012 à 14h38  
La dreamcast 2, le retour ?
par Un ragoteur lambda, le Jeudi 26 Janvier 2012 à 14h32  
Porquoi ?? pourqué