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Le marché de la réalité virtuelle devrait exploser d'ici 2020 d'après technavio

Lorsqu'on se met à parler de réalité virtuelle et de visiocasques, le point qui fâche toujours touche au contenu. Pas assez de "vrais" jeux pour certains, pas d'utilité pour d'autres, à croire que la technologie est bonne à être enterrée avant même d'avoir pu montrer son potentiel. Pourtant, du côté des analystes - comme ici ceux de chez technavio - c'est un marché plus que prometteur.

 

Entre 2016 et 2020, ils estiment que ce marché va grimper de 128% et que le contenu va suivre. Les acteurs sont nombreux à se pencher sur la chose (8i, Alphaeon, AltspaceVR, Apple/Metaio, Blippar, Alchemy VR, CCP Games, EEVO, Facebook, Google, GoPro, High Fidelity, HTC, Improbable, Jaunt, Legend3D, Linden Lab, Marxent, Matterport, Movidius, MyDreamVR, NetFlix, NextVR, Nod Labs, Reload Studios, Resolution Games, Samsung, Sony, uSens, Valve, Virtalis, Virtuix, Viscira, VRideo, Wevr et WorldViz) et pas uniquement dans le domaine du jeu vidéo.

 

En 2015, c'est effectivement le monde du jeu qui dominait, mais avec des acteurs comme NetFlix, Google ou GoPro dans la boucle, d'autres applications sont à prévoir. Toujours d'après les analystes, le segment Gaming va rester majoritaire (merci les smartphones qui permettent de la VR à bas prix, les consoles de Sony qui s'y mettent et la multiplication des offres sur PC), mais le développement de solutions pour le divertissement, la science, la culture et le tourisme vont aussi faire partie de l'aventure VR du futur.

 

En suivant parallèlement l'évolution du monde des PC, des smartphones et des consoles et en profitant de nouvelles technologies dans les quatre années à venir, il se pourrait que la réalité virtuelle arrive à perdurer et même à se créer un univers bien à elle. De quoi espérer des périphériques abordables (exempts des défauts de jeunesse de ceux actuellement sur le marché) et un catalogue chargé pour 2020 ? Les analystes y croient, mais seul l'avenir pourra nous l'assurer !

 

birdly

Trop planante cette analyse !

Un poil avant ?

Voici un Skylake-X ?

Un peu plus tard ...

In-Win 303 sauce Nvidia pour les amoureux des deux marques

Les 34 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Gros, le Jeudi 10 Novembre 2016 à 23h09  
Le cinéma VR n'est pas la vidéo 360.

Le principe est que tu peux te promener dans la scène, regarder où tu veux sous l'angle que tu veux dans la limite de ton aire de déplacement.

Bref c'est pas vraiment de la vidéo, plutôt des scènes scriptées en 3D (comme un jeu vidéo où tu regardes sans jouer sauf à déplacer ton perso, comme la moitié de la campagne solo d'un COD .

Pour le faire en flux vidéo, il faudrait avoir tous les angles de vue de tous les points de la pièce (bref pas possible).
par Un rat goth à l'heure embusqué, le Jeudi 10 Novembre 2016 à 15h16  
par Gry20r, le Mercredi 09 Novembre 2016 à 11h04
Je fais de la CAO, et ce truc je peux te dire va tout changer pour tout modeleur 3D, une fois le prix plus raisonnable, les gfx meilleurs et les soft adaptés.
Ca existe déjà, y'a juste pas d'interface "VR"... bref, rien de bien neuf de ce côté, ça permettra une meilleure immersion, mais quelque part c'est déjà du gadget digne de la présentation d'un rendu 3D d'une cuisine équipée "sur mesures" en boutique.
par jopopmk, le Mercredi 09 Novembre 2016 à 12h55
Gné ? Si j'ai bien souvenir de quelques critiques sur la 3D à ses tout débuts je me rappelle de personne qui s'était alors permise de dire "ça marchera jamais".
Moi, je me souviens bien des critiques quant à la gourmandise de la 3D et à peine plus tard à l'emploi de Windows comme plateforme de jeu (et honnêtement, celle-là s'est avérée plus que justifiée)

En ce qui concerne le cinéma 3D, si ça peut sembler une bonne idée, il ne faudrait pas oublier que ça impose d'encoder une vidéo à 360° tout le long, j'ose à peine imaginer le volume de données et les algos de compression requis.
par Superubu, le Mercredi 09 Novembre 2016 à 20h41  
par TomTom, le Mercredi 09 Novembre 2016 à 13h53
Donc la RV en simulation loisir, pourquoi pas, mais en simulation pour les pro, j'ai quelques réserves.
Dans un genre un peu expérimentale, j'ai testé en 1998 le simulateur de tir virtuel au FAMAS, pendant mon service militaire et dans le cadre de la formation des pioupiou au plan Vigipirate. Graphiquement c'était à la ramasse, mais le feeling du tir avec la pétoire - simulé par un dispositif à air comprimé - et la précision de l'arme était bluffante, déjà à l'époque.

Vu les progrès de la technologie, Il y aura probablement un débouché exploratoire à ce niveau là avec la VR.
par TomTom, le Mercredi 09 Novembre 2016 à 19h04  
par Gry20r, le Mercredi 09 Novembre 2016 à 16h56
Ensuite, je te garantis que même en statique, les sensations tu les prends.
Je ne demande qu'à te croire, en attendant un essai je suis comme St Thomas.
Après le coup de la montagne russe ça me fait penser à Destination Finale, je serais pas étonné qu'il y en ait un qui sorte en RV.
par JB (pas de Picardie) de Picardie, le Mercredi 09 Novembre 2016 à 16h23
Justement, ça change tout, et surtout pour les pros !
En tant que pilote pro, quand on va au simu c'est pas pour s'entraîner au pilotage, c'est pour s'entraîner à la gestion de pannes / situations inusuelles et éventuellement aux procédures IFR, donc l'intérêt de la RV est discutable, surtout si tu as besoin de sortir une checklist.
PS : je parle pour l'aviation commerciale, pas des fous de la Patrouille de France (pour qui j'ai une admiration et un respect immenses).
PPS : et encore une fois je ne suis pas totalement réfractaire, j'émets simplement des réserves sur cette utilisation en particulier.
PPPS : tu es para ?? J'ai été largueur un temps, plus de 1000 rotations au compteur.
par Gros, le Mercredi 09 Novembre 2016 à 18h46  
Il y a clairement un potentiel pour le loisir (en plus des utilisations pro) :
- les jeux en roomscale
- le cinéma volumétrique (mais regardez les démos qui sont dispo sur occulus et vive ! Genre les scènes du livre de la jungle dans Disney VR, Henry, Invasion!, ...) qui est juste ENORME en terme d'immersion, rien à voir avec cette bouse de 3D via lunettes ou pire encore les vidéos 360.

Bien sûr ça ne remplacera pas les moniteurs et tv, comme la 3D n'a pas tué la 2D. C'est juste une offre de plus dont nous pouvons nous réjouir.

Après c'est sur, ça n'est pas indispensable, mais si on va sur ce terrain, à part bouffer, se mettre à l'abri et essayer de se reproduire y a rien d'indispensable dans nos vies d'animaux (un poil plus) évolués.
par Gry20r, le Mercredi 09 Novembre 2016 à 16h56  
par TomTom, le Mercredi 09 Novembre 2016 à 13h38
Paye ton ambiance de me*de sur cette brève...

Moi ça me tente pas plus que ça la RV, mais je suis curieux quand même, donc j'essayerai à l'occasion, je suis pas réac' (pas à ce point ).
Mais d'emblée je vois plus d'applications pour les professionnels, alors que pour le pinpin que je suis je suis pas convaincu que ça m'apporte grand chose. Et je parle pas de la simulation auto/avion, parce que bon, aussi bonne que soit l'immersion, c'est pas ça qui va rendre les sensations...
Tu te trompes.
Si tu regardes, il y a bien plus d'applications pour la 3D aujourd'hui hors du JV que dans le JV. Mais on ne voit que la partie immergée de l'iceberg, c'est bête.
Ensuite, je te garantis que même en statique, les sensations tu les prends.

J'ai fait cette attraction y a quelques jours :
AlpenExpress

Pas de tonneau comme tu vois. Mais avec les pauvres GearVR, dans cette meme attraction, il y avait un tonneau "virtuel".
Je peux te garantir que le cerveau "sent" le tonneau, mon coeur est remonté d'un coup, meme si mes oreilles elles, n'ont pas "senti" ce retournement.

@Macagneur d'Alsace : t'es pas loin d'EuropaPark en tant qu'Alsacien, a l'occaze va y faire un tour, pour les gosses c'est génial si t'en a. Va tester les pauvres Samsung VR, et tu m'en dira des nouvelles.
par Gry20r, le Mercredi 09 Novembre 2016 à 16h50  
par jopopmk, le Mercredi 09 Novembre 2016 à 12h55
Gné ? Si j'ai bien souvenir de quelques critiques sur la 3D à ses tout débuts je me rappelle de personne qui s'était alors permise de dire "ça marchera jamais".

Pour la VR on verra si ça fonctionne, perso je suis pas intéressé ... pour l'instant.
Si si , y en a toujours aller à contresens.
Si tu te rappelle bien, debut de la 3D grand public c'était la PS1(je ne compte pas la puce FX de nintendo), les jeux étaient bien moches, et c'ètait la grosse critique, par rapport a de la 2D bien fine, colorée et nerveuse, la 3D en était à peine à ses balbutiement.
Certain on meme pris le parti d'ignorer la 3D (SNK), par purisme ou par crainte.

par JB (pas de Picardie) de Picardie, le Mercredi 09 Novembre 2016 à 16h30  
Je n'ai pas d'expérience en pilotage réel (ça se limite aux long courriers et aux Pilatus/Caravan/Cesna pour le para comme passager), mais clairement en réalité virtuelle c'est le pied, il ne manque que les G

Alors oui ce n'est pas encore parfait, mais c'est une technologie jeune (en son état actuel, je ne parle pas de ses ancêtres, tout comme le smartphone n'a rien à voir avec les anciens GSM), mais l'immersion est juste démente (et je suis pourtant du genre un peu blasé sur les ntech), et il n'en manque vraiment pas beaucoup pour que ce soit parfait.

Les premiers PC et écrans manquaient clairement de puissance, tout comme les premiers smartphones, mais ça ne leur a jamais empêché de connaitre le succès ni d'être utilisés !

Là on a un produit qui est en limite technologique (surtout niveau puissance graphique), mais d'ici 5 ans à tout casser on aura une VR photo-réaliste à 180° (souvenez-vous des smartphones (leurs écrans et SOCs) et GPU d'il y a 5 ans, par rapport à ceux d'aujourd'hui...)
par JB (pas de Picardie) de Picardie, le Mercredi 09 Novembre 2016 à 16h23  
par TomTom, le Mercredi 09 Novembre 2016 à 13h53
Je peux pas trop parler pour la simu auto parce que je connais beaucoup moins, mais l'aviation c'est mon métier, et j'ai toujours été archi mauvais en simulateur (type FNPT II, un Flight Sim +++ en gros) justement par manque de sensations, alors que dans un simu sur vérins j'ai aucun problème.
Donc la RV en simulation loisir, pourquoi pas, mais en simulation pour les pro, j'ai quelques réserves.
Justement, ça change tout, et surtout pour les pros ! Les limitations actuelles étant le champ de vision (pas d'effet tunnel non plus, mais il manque au moins 30° pour que ça semble parfaitement naturel) et la résolution (sur un A10-C tu arrives à lire toutes les jauges sans soucis, par contre pour lire les inscriptions à côté des switchs et boutons il faut se rapprocher).

Un petit article sur le sujet (ou plutôt un récit d'expérience) qui résume bien la chose: http://www.etr.fr/actualite/3871-nous-avons-fait-tester-un-simulateur-de-vol-en-realite-virtuelle-a-de-veritables-pilotes-leur-verdict.html

La dimension "physique" n'est pas incompatible (si tu as les moyens d'avoir un simu 6DOF chez toi ne te prive pas ), au contraire elle aide. Pour ma part je me limite à un Subpac M2 (bien plus précis qu'un Buttkicker).
par Thibaut G., le Mercredi 09 Novembre 2016 à 15h00  
bon on arrête les conneries et attaques persos. merci
par TomTom, le Mercredi 09 Novembre 2016 à 13h53  
par JB (pas de Picardie) de Picardie, le Mercredi 09 Novembre 2016 à 13h46
Il y a vraiment un intérêt énorme pour la simulation (perso comme pro : aviation, militaire, pilotes pro, chirurgie...)
Je peux pas trop parler pour la simu auto parce que je connais beaucoup moins, mais l'aviation c'est mon métier, et j'ai toujours été archi mauvais en simulateur (type FNPT II, un Flight Sim +++ en gros) justement par manque de sensations, alors que dans un simu sur vérins j'ai aucun problème.
Donc la RV en simulation loisir, pourquoi pas, mais en simulation pour les pro, j'ai quelques réserves.
par JB (pas de Picardie) de Picardie, le Mercredi 09 Novembre 2016 à 13h46  
par TomTom, le Mercredi 09 Novembre 2016 à 13h38
Paye ton ambiance de me*de sur cette brève...

Moi ça me tente pas plus que ça la RV, mais je suis curieux quand même, donc j'essayerai à l'occasion, je suis pas réac' (pas à ce point ).
Mais d'emblée je vois plus d'applications pour les professionnels, alors que pour le pinpin que je suis je suis pas convaincu que ça m'apporte grand chose.
Effectivement pour un usage "loisir" façon consoles c'est sympa mais pour l'instant le contenu manque clairement (et puis jouer avec une manette en VR, bof bof).
Et puis l'effet "whaou" passé (surtout avec le Vive et le roomscale), pas grand chose de plus à faire pour "M. tout le monde".

Par contre lorsque tu joues avec des périphériques spécifiques (HOTAS ou volant) tu as vraiment l'impression d'y être, ça en est même troublant.

Il y a vraiment un intérêt énorme pour la simulation (perso comme pro : aviation, militaire, pilotes pro, chirurgie...), mais aussi comme déjà dit pour l'immobilier (un écran c'est bien, mais ça ne rend pas la perspective ni la taille, alors qu'en VR on voit perçoit ça à l'échelle 1:1), la médecine, l'automobile (catalogues de constructeurs et options) et bien sûr le marché n°1, le porno... (n'oublions pas que c'est lui qui a fait adopter la VHS et le Blu-ray, ça fait marrer les kikoos mais ça n'en reste pas moins une réalité ).