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Des déblocages pour l'UWP, enfin !

Avec Universal Windows Platform, Microsoft propose ses jeux  dont il a financé le développement en possédant les licences. Toutefois, le système voit le jeu comme une application "Metro UI" et non x86, de ce fait il y a des contraintes. Au départ il n'y avait quasiment rien de paramétrable, comme l'antialiasing, l'anisotrope, les performances étaient assez mauvaises en jeu même avec une machine de guerre, et surtout il y avait des choses qu'un joueur sur PC ne peut tolérer. Au rayon des griefs les plus marqués, on pouvait retenir le plein écran inexistant puisque c'est un fenêtré élargi, l'absence de possibilité de désactiver la synchro (et donc se couper de FreeSync et GSync), et le non support du multiGPU type Crossfire et SLi (quant aux mix entre Radeon et Geforce, n'y pensez même pas !)

 

On attendait du boulot sur la VSync, et ça vient d'arriver. Il est possible de s'en passer et donc UWP est désormais compatible avec les technologies de rafraîchissement variable d'écran. Ce n'est pas tout, vous pouvez également débloquer le framerate, il ne sera plus bloqué à 60 par exemple comme dans beaucoup de jeux. Certes c'est la plateforme qui l'autorise, maintenant il faut que les développeurs implémentent ces options dans leurs titres, ce qui ne devrait pas requérir de grosses compétences pour ces studios de renom. En revanche pour le plein écran exclusif, Microsoft n’accédera pas à la demande, pas plus qu'au multiGPU. Même si tout n'est pas parfait, loin de là, c'est quand même mieux que les débuts observés avec Gears of War UE. Ce dernier d'ailleurs a vu l'option de déblocage du framerate ajoutée avec la rustine 1.9.0.0, tandis que son benchmark a disparu ! (Sources diverses)

 

gears of war ultimate edition

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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ouverts à tous, c'est open bar !
par xvince1, le Jeudi 12 Mai 2016 à 10h08  
 
En revanche pour le plein écran exclusif, Microsoft n'accédera pas à la demande, pas plus qu'au multiGPU.


C'était vraiment très intéressant UWP
par -Nax-- du Nord-Pas-de-Calais, le Mercredi 11 Mai 2016 à 17h19  
Plus de SLI/Crossfire c'est vraiment abusé ...
par p4p1, le Mercredi 11 Mai 2016 à 14h51  
Quel idée de vouloir jouer aux jeux console sur PC !!!
par Un ragoteur de transit du Nord-Pas-de-Calais, le Mercredi 11 Mai 2016 à 14h42  
Mort à UWP, je leur souhaite tout le mal du monde !
par Armand Raynal, le Mercredi 11 Mai 2016 à 14h20  
par Kaosality le Mercredi 11 Mai 2016 à 13h44
Desura et GoG serait plus fournis ?
Le jeu sur linux serait enterré 6000 pieds sous terre
Les jeux opengl seraient interdits sur windows pour 'offrir une meilleure expérience à l'utilisateur'.
La sodomie ne serait même plus lubrifiée au savon quoi ... /peur/
par PoRRas, le Mercredi 11 Mai 2016 à 14h14  
 
Toutefois, le système voit le jeu comme une application "Metro UI" et non x86

Il y a quelqu'un pour aller cogner les gars de chez microsoft en leur rappelant pour la n-ième fois qu'un PC n'est pas une putain de tablette?
par TrexAverell le Mercredi 11 Mai 2016 à 13h32
Le jour où les grosses boîtes comprendront que les joueurs PC veulent surtout pouvoir contrôler leurs jeux dans les moindres détails, l'humanité fera ce pas de plus tant attendu depuis Neil Armstrong
On aura marché sur Mars. Elon pls!
par L'Ours, le Mercredi 11 Mai 2016 à 13h46  
par scrat le Mercredi 11 Mai 2016 à 13h40
de ce qu'on en voit (sur la MSDN) c est applicable qu'aux jeux DX12. ça limite la possibilité pour les studios de publier une version UWP de leur jeux DX9/11.

après si on a quelque jeux ouffisimme qui sortent sous DX en UWP au meme moment que la version XBox One ca pourrait lancer le mouvement. tout les editeurs de jeux XBox pourront quasi immediatement sortir une version UWP et maintenir les deux version en //.

Si seulement crosoft avait acheté Steam a l epoque....
Tu va avoir de gros problème!!!

par Un ragoteur macagneur de Somerset, le Mercredi 11 Mai 2016 à 13h44  
Ayant deux écrans, je ne joue qu'en "window borderless".

Et, le plus gros pb que j'avais avec l'uwp, c'est qu'il n'était pas possible de capturer le jeu pour le Stream, il fallait capturer l'écran.
J'espère qu'ils ont changé ça.
par Kaosality, le Mercredi 11 Mai 2016 à 13h44  
par scrat le Mercredi 11 Mai 2016 à 13h40
Si seulement crosoft avait acheté Steam a l epoque....
Desura et GoG serait plus fournis ?
par scrat, le Mercredi 11 Mai 2016 à 13h40  
de ce qu'on en voit (sur la MSDN) c est applicable qu'aux jeux DX12. ça limite la possibilité pour les studios de publier une version UWP de leur jeux DX9/11.

après si on a quelque jeux ouffisimme qui sortent sous DX en UWP au meme moment que la version XBox One ca pourrait lancer le mouvement. tout les editeurs de jeux XBox pourront quasi immediatement sortir une version UWP et maintenir les deux version en //.

Si seulement crosoft avait acheté Steam a l epoque....
par Un ragoteur gouteux de California, le Mercredi 11 Mai 2016 à 13h38  
par Jod le Mercredi 11 Mai 2016 à 12h55
En faite je comprends pas, ça gène quelque part le "fake full screen" ?
C'est genant dans le sens où il n'y a pas de support du Freesync ni du Crossfire dans ce mode.
(Pour nVidia ca doit etre la meme chose avec leurs Gsync et SLI)
Message de Un champion du monde de Haute-Normandie supprimé par un modérateur : Pas d'insulte