COMPTOIR
  
register

×

jade_raymond.jpg

John Carmack quitte ID Software
jade_raymond.jpg

C'est une petite révolution et pourtant elle était pressentie depuis un moment : John Carmack quitte le studio qu'il a fondé ! Ces dernières années ont été difficiles pour son groupe, entre rachats et mauvais choix, la cohabitation avec Zenimax Bethesda lui aura peut-être coupé les pattes. Toujours est-il qu'être boss chez ID Software et CTO d'Oculus Rift, ça implique beaucoup de disponibilité et liberté, cette dernière option étant sûrement celle qui lui laissait le plus de lattitude pour donner cours à ses idées.

 

Pour autant, son studio ne reste pas sans rien, les équipes en place ont de quoi faire, et l'IDTech 5 reste une belle machine, il y a les projets Doom4 et consort, mais tout tarde à venir ou même à être annoncé. Avec son entrée chez Oculus Rift suite au décès  récent d'un de ses fondateurs, Carmack espère donner une seconde jeunesse à ses envies, probablement émoussées par les techniques actuelles et les calendriers à tenir au détriment de toute activité créative. C'est sûrement un challenge formidable qui l'attend, sortir des carcans imposés par les consoles, se servir de bibliothèques plus ouvertes, Carmack adepte de l'OpenGL qui avait participé en tant que consultant à l'élaboration de la Dreamcast ne s'est jamais caché de son désamour pour les consoles, mais reconnaissait que le business plan d'une entreprise comme la sienne était lié à elles, puisque les ventes sur PC sont devenues anecdotiques par rapport au volume console et ne permettent plus de faire vivre son groupe.

 

Nous lui souhaitons de réussir, il y a un sacré défi qui se pointe avec la réalité virtuelle, et le premier consiste à résoudre des lignes entières de code, domaine où il excelle et où il a forgé sa réputation ! (source twitter via TGDaily)

 

homme_laid.jpg----> jade_raymond.jpg [cliquer pour agrandir]  

A gauche avant Oculus Rift , à droite après ! Y a du potentiel !

Un poil avant ?

fUnc Surface 1030² : un tapis double face et avec guide

Un peu plus tard ...

Pris la main dans le sac, Google se déleste de 17 millions de dollars

Les 28 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui revient embusqué, le Lundi 25 Novembre 2013 à 15h52  
Chouette, le jeux des sept erreurs, j'adore.
Mais pour le coup j'avoue que je sèche.. peut être la couleur du mur du fond ?
par Un ragoteur sans nom d'Ile-de-France, le Lundi 25 Novembre 2013 à 08h20  
par Thibaut G., le Dimanche 24 Novembre 2013 à 08h42
Tout le monde s'est mis à développer sur co,nsole en prenant comme base ces consoles, oui faut pas te mentir, le marché PC n'est pas viable sauf pour une paire de titres, et c'est tout. Je n'ai pas dit que le PC était fini, mais en tant que plateforme inovante qui supplante les autres et qui sert de base à tous les jeux, c'est terminé, à moins que Mantle par exemple ne rétablisse l'ordre des choses.
Cela, c'est un autre problème.
Les gens se sont mis sur console car cela a été vendu comme un eldorado des ventes assurés par le marketing de sony, de Ms et des chèques qu'ils donnaient pour s'assurer des exclus.
Tout le monde s'est plongé là dedans mais ce n'était nullement une garantie.
Ceux qui se sont reniés comme ID en paye en ce moment les frais. D'autres comme Lucas arts ont fermé dans l'anonymat le plus pathétique après une longue descente .
par Un ragoteur sans nom d'Ile-de-France, le Lundi 25 Novembre 2013 à 08h17  
par Thibaut G., le Dimanche 24 Novembre 2013 à 08h42
On parle d'Id, pas d'autres studios.
Id a toujours été très rentable sur Pc et a toujours fait de grosses ventes sur Pc. Ils ont eu le succès et l'argent grâce au Pc et pourtant le piratage était tout aussi important que maintenant. Donc le discours d'Id est du pipeau, c'est assez simple à comprendre. Id a tenu ce discours juste par avidité pour gagner encore plus de fric. Mal leur en a pris car rage, non content d'avoir été un flop commercial alors que cela devait être un hit commercial (3 plateformes au lieu d'1 et 2 qui sont censés en vendre beaucoup plus que le soit disant Pc vérolé par le piratage), il en a plus précipité Id dans une situation chaotique.
C'était bien la peine d'aller faire un gros fuck à la communauté sans qui Id n'existerait plus depuis longtemps. Le pipeau c'est de dire que le Pc n'est pas viable pour eux alors que c'est tout sauf vrai.

C'est comme Crytek, Le Pc plateforme vérolé par le piratage et finalement leur crysis 2 et 3 ne sont pas guère plus vendu que crysis 1 alors qu'ils sortaient sur 2 plateformes de plus et 2 plateformes qui devaient en vendre 10 fois plus que celle sur Pc. Ce discours de la console, c'est juste de la grosse avidité car certains comme Id et crytek ont bavé sur les ventes d'un halo ou d'un gta. En se reniant, on voit ce qu'il arrive.
par Un ragoteur sans nom de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Dimanche 24 Novembre 2013 à 16h35  
ça restera toujours un gadget, c'est trop cher, ça sera une alternative lorsqu'il sera possible de vraiment se passer d'un écran
par Un ragoteur qui revient de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Dimanche 24 Novembre 2013 à 16h18  
je précise que je ne suis pas l'autre ragoteur de paca
par Un ragoteur qui revient de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Dimanche 24 Novembre 2013 à 16h17  
par Un ragoteur sans nom de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Dimanche 24 Novembre 2013 à 02h02
L'Oculus rift ils vont vendre ça combien, 400e, 500e ? Pour jouer à quoi ?
"L'appareil est conçu en grande partie avec des composants électroniques disponibles sur le marché, ce qui fait que son prix devrait avoisiner les 300 USD, soit environ 220 €"source : wiki.
oculus a l'air abouti et ne coutera pas trop cher, donc il faudra compter avec. il ne s'en vendra peut être pas de très grosses quantités au départ mais sur une longue période je table sur un bon succès. la technologie est mûre et à un prix abordable, il est l'heure d'essayer.
par TheRagoteur de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Dimanche 24 Novembre 2013 à 14h06  
Il est vrai que le PC se porte toujours assez bien pour ce qui est de la diversité (avec en + les jeux indépendants maintenant qui bénéficient d'un coup de pouce grâce aux bonnes idées comme kickstarter et humble indie bundle). Mais il est vrai aussi que cette plateforme qui était le principal garant de l'avancée technologique dans les jeux vidéo pour des graphismes au sommet pour tous genres confondus, pas seulement FPS, a perdu de sa superbe. La faute aux consoles qui sont venues imposer un degré de graphismes très bas au PC. Et c'est vrai qu'aujourd'hui, à part si on joue sur 3 écrans, il est bien inutile d'acquérir une carte haut de gamme qui va se tourner les pouces en attendant un Crysis1-like qui sortirait une fois tous les 5 ans. Est-ce la faute au piratage? Le coupable est-il tout trouvé alors que nous savons que sur consoles aussi le piratage existe assez massivement? Ou Les éditeurs sont-ils attirés par l'appât du gain sachant qu'on se fait de meilleurs marges sur consoles et que finalement, la licence à payer est marginale en rapport? En fait il est très difficile de le savoir.
par Un rat goteur d'Ile-de-France, le Dimanche 24 Novembre 2013 à 09h32  
Ça dépend beaucoup de ce à quoi tu joues. Le PC est encore la plateforme incontournable pour les simulateurs d'avions, les wargames, les RPGs, les jeux indés, les jeux moddés, les jeux multis... et dans tout ces domaines il y a de l'innovation et des exclusivités sur PC. Pour une machine censée agoniser depuis dix ans je trouve que le PC se porte rudement bien.
par Un ragoteur sans nom de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Dimanche 24 Novembre 2013 à 09h11  
Mantle ne rétablira rien, c'est pas ça qui fera vendre plus de jeux pc. Des exclus pc qui valent la peine de monter un pc c'est terminé, tout ceux qui auraient pu faire du pc quelque chose de correct n'ont fait que de la merde, blizzard et tout les autres studios de mmos ratés par exemple.
par Thibaut G., le Dimanche 24 Novembre 2013 à 08h42  
en 9 ans, depuis doom3, les consoles xb360 et ps3 sont arrivées par millions, et ont complètement changé la ligne de conduite des développeurs, tu l'ignores ? Pkoi on s'est mangé des portages depuis si longtemps sur PC avec aucune avancée technique alors que nous avions infiniment plus de puissance à revendre ? Bien sur qu'il y a un lien, quand tu fais 1 à 2 millions de ventes sur PC, t'en fait pas 50 00 sur PC à quelques exceptions près comme diablo par exemple, ou GTA.
Tout le monde s'est mis à développer sur co,nsole en prenant comme base ces consoles, oui faut pas te mentir, le marché PC n'est pas viable sauf pour une paire de titres, et c'est tout. Je n'ai pas dit que le PC était fini, mais en tant que plateforme inovante qui supplante les autres et qui sert de base à tous les jeux, c'est terminé, à moins que Mantle par exemple ne rétablisse l'ordre des choses.
par ragoteur heureux d'Ile-de-France, le Dimanche 24 Novembre 2013 à 08h37  
par Un ragoteur lambda de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Dimanche 24 Novembre 2013 à 02h27
Faut respirer un peu là, l'oculus sera surement la plus grosse avancé dans le jeu-vidéo depuis bien longtemps, fais un tour sur le net et regarde un peu les vidéos. Si après, pour toi l'oculus rift te semble être un futur gros flop c'est que tu as pas connue les premieres machine d'arcade type frog, pong ou donkey kong.
T'avance pas trop vite.
D'une l'occulous ne sera pas une avancée car ce que fait l'occulus rift, cela existe depuis 20 ans. Les casques de réalité virtuels sont sortit il y a 20 ans sur Pc. La plupart des mags de l'époque les ont testé.
Ils n'ont pas duré à cause de problèmes de synchro avec l'oreille interne entrainant vomissement.
L'occulus peut les corriger mais aux dernières nouvelles ce n'est pas encore parfait.

L'occulus si ils corrigent bien ces problèmes permettra à la réalité virtuelle de prendre en fin son envol.

Concernant la révolution, faudra voir si comme pour la 3D, cela peut s'accommoder à tout le monde. Si au bout de 30 minutes-1h, certains ont des nausées cela restera un gadget jusqu'à que cela soit corrigée.

par ragoteur heureux d'Ile-de-France, le Dimanche 24 Novembre 2013 à 08h32  
par Thibaut G., le Dimanche 24 Novembre 2013 à 00h04
@ragoteur heureux : mais reconnaissait que le business plan d'une entreprise comme la sienne était lié à elles, puisque les ventes sur PC sont devenues anecdotiques par rapport au volume console et ne permettent plus de faire vivre son groupe."

Du bon gros pipeau tout ça. Avec doom1 et 2 uniquement sur Pc ils se sont achetés plusieurs ferrari et pourtant ce fut un des jeux les plus piratés au monde. Quake 1,2,3 et doom3 ont aussi été des millions sellers.


ce n'est pas du pipeau, les jeux que tu cites sont très vieux, le dernier à avoir cartonné est doom 3 durant l'été 2004. t'en connais toi des boites qui vivent de rien pendant 9 ans ?
C'est du pipeau car le fait de ne rien avoir sortit en 9 ans n'a absolument rien à voir avec le fait que la plateforme Pc ne serait pas rentable. En quoi le fait qu'ils n'aient rien sortit pendant 9 ans ait un rapport avec le fait que la plateforme PC n'est pas viable?

Il n'y en a aucun.

Le fait est que tous les jeux Id quand ils étaient pensés uniquement pour Pc se sont très bien vendus et étaient millions sellers, ont fait la fortune du studio et sa reconnaissance mondiale. Le seul jeu vendu pour les consoles a fait un flop et Id a connu le développement le plus chaotique avec plusieurs années de retard. Même sur quake 1, cela n'avait pas été aussi chaotique. Ce jeu a précipité Id dans l'oubli plus qu'autre chose.