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Screen Time Spy

Test • NVIDIA GeFORCE RTX 2080 / 2080 Ti
Screen Time Spy
Superposition
Screen VRMark

• Indices comparatifs

Même si le résultat de chaque test est plus important et judicieux qu'un indice global, qui par essence ne traduit que le comportement moyen des solutions évaluées ici avec ce panel de jeux (et les scènes retenues parmi ces derniers) masquant ainsi des résultats bien différents selon les situations de test, ce dernier permet toutefois en un coup d’œil d'établir une hiérarchie. Voyons donc comment se comportent les nouvelles venues : nous avons pour cela réalisé des indices pondérés de chaque jeu et exprimé les résultats en attribuant la valeur 100 à la GTX 1080 FE.

 

En QHD sur cet indice moyen, la RTX 2080 de référence dispose d'un avantage de 36% sur sa devancière. C'est un progrès correct, mais pas transcendant pour autant, sachant qu'elle dispose avec le couple GPU Boost 4.0 / refroidisseur plus performant, d'un avantage conséquent lui permettant de conserver un niveau de fréquence plus élevé (plus de détails page suivante). La Founders pousse l'avantage à plus de 40%, mais en comparaison d'un GTX 1080 Custom s'affranchissant en partie du carcan GPU Boost 3.0 et refroidisseur limité, l'écart n'est alors plus que de 28% cette fois. En montant la définition d'un cran avec l'UHD, les écarts s'accroissent légèrement en faveur des nouvelles venues, mais les remarques précédentes restent de mise.

 

Intéressons-nous à présent à la RTX 2080 Ti. Cette dernière prend un ascendant de 20 à 26 % selon la définition sur sa petite sœur. Elle se retrouve donc davantage dans l'écart qui séparait le modèle Ti du xx80 de la génération Maxwell que Pascal. Conséquence logique de cette situation, la 1080 Ti n'est devancée "que" de 27% en QHD, et 33% en UHD. Sans être catastrophique en soit - la RTX 2080 Ti étant sans contestation possible la carte la plus rapide testée à ce jour - , certains pourront trouver l'écart insuffisant pour justifier une telle inflation du prix, s'ils ne s'attachent qu'aux performances pures des jeux actuels (donc pas forcément optimisés pour une nouvelle architecture) au cours de ce lancement.

 

Un mot concernant la concurrence, la RX Vega64 est distancée de près de 70% en QHD et 76% en UHD, autant dire un écart très important à combler pour la prochaine génération. Reste à voir ce que sera capable de produire AMD en 7 nm, et profiter ainsi d'un avantage conséquent au niveau du process de gravure (si NVIDIA ne propose pas d'autres puces haut de gamme d'ici là). Le gain entre Fidji et Vega n'avait par exemple été que d'une grosse trentaine de pourcents, malgré le passage du 28 au 14 nm. Cela ne présage par contre pas forcément du futur, wait and see donc..

 

 

Isolons à présent les 8 jeux disposant d'une version DX12 ou Vulkan. Est reporté le score le plus performant de chaque mode dans cet indice (c'est-à-dire DX11 ou DX12/Vulkan) et non systématiquement le score de l'API bas niveau, puisqu'il arrive que ce dernier ne soit pas le plus performant, et ce quel que soit le constructeur (même si cela se produit plus souvent du côté vert). Le rapport de force n'évolue pas favorablement pour les nouvelles venues, même si individuellement certains titres profitent clairement de Turing (Forza 7, Wolfenstein II). Le faible échantillon de jeux et la nécessité d'adaptation des jeux à cette nouvelle architecture (en particulier sous des API de bas niveau), explique probablement une moyenne plus mitigée. 

 

 

Voyons à présent ce que pensent les benchmarks vedettes de nos cartes.

 

 

• 3DMark Time Spy & Unigine Superposition

Nous utilisons ici le test Time Spy dédié à DX12 dans 3DMark et nous reportons le score global du test. Nous exécutons également le test Superposition en 1080P Extreme, qui sert de promotion au moteur 3D Unigine 2. 

 

Screen Time Spy [cliquer pour agrandir]

Superposition [cliquer pour agrandir]

 

Finalement, Time Spy nous renvoie un résultat plutôt conforme à celui que nous avons mesuré sur notre moyenne ludique pour Turing. Plus intéressant, Superposition montre quant à lui les nouvelles venues sous un aspect beaucoup plus reluisant avec des écarts fluctuants selon les cartes, entre 50 et presque 70 % par rapport à leurs devancières. À noter également que Turing apporte de gros gains, avec les moteurs qui sont traditionnellement favorables aux Vega. Ces dernières sont effectivement à l'aise avec Anno, Forza, Wolfenstein II, Superposition, c'est aussi le cas des nouvelles venues.

 

 

 

• VRMark

VRMark de son côté, dispose de 3 tests : Orange Room plutôt light, Cyan Room moyennement lourd, mais compatible DX12, enfin Blue room le plus exigeant au niveau de la charge 3D, mais toujours DX11. Nous utilisons les 2 derniers au travers du benchmark en version 1.0.1227.

 

Screen VRMark [cliquer pour agrandir]

 

Fait notable, l'excellente prestation des RX VEGA lors du test Cyan Room, de quoi positionner la plus rapide des 2 juste derrière la 1080 Ti. Par contre, comme un écho à notre précédente remarque, Turing se comporte là aussi remarquablement bien, de quoi creuser un écart considérable avec Pascal sous ce test. En basculant sur la Blue Room, les i/s chutent notablement, les gains se contractent quelque peu, mais restent à un niveau très élevé. Turing semble donc particulièrement à l'aise côté VR, probablement du fait de la flexibilité accrue de l'accès à ses ressources.

 

 

Passons aux HDR, DLSS et Ray traing page suivante.



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par Eric B., le Mercredi 27 Février 2019 à 07h03  
Moi ce que je trouve étrange c'est ton commentaire : tu compares une carte graphique au design de référence (et donc avec une fréquence GPU sensiblement impactée) à la tienne fortement overclockée et couplée avec un CPU plus rapide pour ce genre de tâches (sachant que le score CPU est pris en compte dans le calcul du score global reporté dans le graphique et que la désactivation de l'HT sur le notre réduit encore davantage les performances dans le test CPU) et tu t'étonnes (faussement ?) de valeurs différentes... Autant comparer des choux et des carottes. Ce qui compte dans ce test spécifique (qui n'est d'ailleurs présent qu'à titre informatif, le verdict n'est établi que vis-à-vis des résultats in game), c'est la hiérarchie mesurée entre cartes sachant que les conditions d'exécution sont identiques (ce n'est pas ton cas), pas le score global dans l'absolu.
par Mika2012, le Mardi 26 Février 2019 à 13h36  
Je trouve les résultats du test bizarre.
J'ai un I7 8700K et une GTX 1080 Ti et j'ai un score 3D MarK de 10536...en QHD 1440*2560. Soit l'équivalent de la 2080...
Bon Ok le processeur est à 5.2Ghz et la Carte graphique à 2.2Ghz...
Mais quand même.
par Eric B., le Mardi 15 Janvier 2019 à 18h58  
Nous voulons bien t'aider à comprendre d'où provient le différentiel de performance, mais pour cela il faut être plus factuel :
* Préciser la configuration (CPU OC ? / fréquence et qté DDR4)
* Préciser davantage les réglages
* Comment sont mesurées les performances ? (durant un séance de jeu via fraps ou équivalent ? En solo ou en multi ? Avec le benchmark intégré ? Sur un replay perso ?
* L'idéal c'est de réaliser un log des fréquences de la carte graphique (via GPU-Z par exemple) durant ta session de jeu (et également l'usage CPU / fréquence si rien d'anormal côté GPU)
par DeathofWarQc, le Mardi 15 Janvier 2019 à 18h26  
J'ai l'impression d'avoir parler dans le vent mais bon mdr si tu veux x3
par Thibaut G., le Lundi 14 Janvier 2019 à 22h27  
par DeathofWarQc, le Lundi 14 Janvier 2019 à 22h12
Si si je lis tres bien mdr
Je joue pareil que sur les test tout au max sauf txaa et x4 1440p, avec g-sync et un i7 8700k
Meme si je serai un casual jouant sur du 1080p je devrais taper dans du 150fps au moins, la c'est tout le contraire.
Je me plaindrais pas si c'etais que 10 fps alors que la je parle de pratiquement 50% de perf en moins.
On est pas tous des jean billy tu sais xP
donc des conditions de test différentes, une machine différente, des réglages différents. On ne peut pas comparer directement, c'était le sens de mon message et tu le confirmes. Rien que ça ne te permettra pas de savoir d'où viennent tes contre performances. jean Billy ou pas, c'est assez simple de le comprendre, on ne peut comparer qu'à iso réglages et iso machine.
par DeathofWarQc, le Lundi 14 Janvier 2019 à 22h12  
par Thibaut G., le Samedi 12 Janvier 2019 à 15h03
et si tu lisais les conditions des tests avant ? Il y a 500% de chances qu'on ne teste pas de la même manière, la comparaison de chiffres directe est inutile, tu ne précises même pas la définition de test ni le niveau de détails que tu utilises.
Si si je lis tres bien mdr
Je joue pareil que sur les test tout au max sauf txaa et x4 1440p, avec g-sync et un i7 8700k
Meme si je serai un casual jouant sur du 1080p je devrais taper dans du 150fps au moins, la c'est tout le contraire.
Je me plaindrais pas si c'etais que 10 fps alors que la je parle de pratiquement 50% de perf en moins.
On est pas tous des jean billy tu sais xP
par Thibaut G., le Samedi 12 Janvier 2019 à 15h03  
par DeathofWarQc, le Samedi 12 Janvier 2019 à 14h35
100fps sur GTA V xD avec ma 2080 MSI trio X OC je depasse pas les 40fps avec des pics a 70
et si tu lisais les conditions des tests avant ? Il y a 500% de chances qu'on ne teste pas de la même manière, la comparaison de chiffres directe est inutile, tu ne précises même pas la définition de test ni le niveau de détails que tu utilises.
par DeathofWarQc, le Samedi 12 Janvier 2019 à 14h35  
100fps sur GTA V xD avec ma 2080 MSI trio X OC je depasse pas les 40fps avec des pics a 70
par Eric B., le Mardi 13 Novembre 2018 à 07h30  
Nous avons fait un dossier architecture distinct, les réponses s'y trouvent. Pour information, des ordonnanceurs hardware il y en a dans les architectures NVIDIA depuis belle lurette au niveau des blocs de traitement au sein des SM.

Comme tu évoque les async compute, j'imagine que tu veux parler du Multi Engine tel qu'implémenté au sein de DX12 (ou Vulkan), c'est à dire le traitement des files d'attente de rendu, si possible de manière concomitante. Pour cela il faut des processeurs de commande suffisamment évolués, sinon c'est aux développeurs ou au pilote de faire les tâches de synchronisation.

Turing marque effectivement un gros progrès à ce niveau du fait du rendu hybride, toutefois cela ne se traduira pas forcément par des gains similaires à ceux visibles sur les Radeon pour une raison simple : ce fonctionnement permet d'améliorer le taux de charge des unités de calcul, toutefois, si ce dernier est élevé par défaut, le gain potentiel est fortement réduit.

Les GPU NVIDIA depuis Maxwell ont un taux d'occupation par défaut supérieur à ce que l'on trouve chez AMD, c'est pour ça qu'en général il faut aux cartes d'AMD une puissance de calcul brute supérieure pour égaler leurs concurrentes sous DX11, du fait de ce différentiel. C'est pour ça aussi que les cartes d'AMD profitent plus de DX12 qui leur permet (si implémenté et possible) d'améliorer le taux d'occupation de leurs unités.

L'avantage pour Turing face aux précédentes archi vertes, c'est que si le développeur ne fait pas le travail d'optimisation spécifique au GPU, ses processeurs de commande évitent les pénalités de synchronisation et peuvent profiter de gains potentiels.
par TwoFace, le Lundi 12 Novembre 2018 à 10h55  
Au fait ce serait bien de rajouter dans le test des cartes, si les turing ont un ordonnanceur hardware et s'il y a l'async compute bien intégré ??? une lacune des Pascal VS AMD...
Message de wahidovic123 supprimé par un modérateur : HS
par Sarge, le Mardi 16 Octobre 2018 à 17h29  
Eh bien, le RTX (le vrai) a 60 FPS...ce n'est pas pour demain la vieille ! Heureusement qu'Nvidia a pigeonné trouvé des investisseurs clients pour développer les prochaines cartes qui elles, pourront faire tourner du RTX, du vrai !
Merci pour cette maj.