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OSVR HDK2, quand le casque de réalité de virtuelle de Razer revient dans la course

Les deux géants de la réalité virtuelle (Oculus avec son Rift et Valve/HTC avec le Vive) ont sorti leurs produits, mais ils ne sont pas seuls sur le segment. Sony prévoit un PSVR sur sa console et Razer et Sensics ont aussi un projet associant un paquet de grands noms sous la bannière OSVR (Open Source Virtual Reality). Leur casque de réalité virtuelle évolue et sort aujourd'hui en version HDK 2. Il rattrape ainsi le retard pris face à la concurrence, comme le montre ce tableau comparatif des engins :

 

OSVR HDK 2Oculus RiftHTC Vive
Affichage OLED OLED OLED
Résolution 2160x1200 2160x1200 2160x1200
Taux de rafraichissement 90hz 90hz 90hz
Plateforme OSVR Oculus Home SteamVR
Champ de vision 110 degrés 110 degrés 110 degrés
Zone de suivi  2,5 x 2,7 mètres 1,5 x 3,3 mètres 4,5 x 4,5 mètres
Audio intégré Non Oui Non
Microphone intégré Non Oui Oui
Manette Tout matériel OSVR compatible avec la réalité virtuelle, Toute manette compatible PC. Oculus Touch, Manette Xbox One ou toute manette compatible PC. Manettes Lighthouse, toute manette compatible PC
Capteurs Accéléromètre, Gyroscope, magnétomètre, 360-degrés suivi de position. Accéléromètre, Gyroscope, magnétomètre, 360-degrés suivi de position. Accéléromètre, Gyroscope, capteur laser, camera frontale.
Connections HDMI, USB 2.0, USB 3.0 HDMI, USB 2.0, USB 3.0 HDMI, USB 2.0, USB 3.0
Configuration minimum NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 équivalent ou plus
Intel Core i5-4590 équivalent ou plus
8GB+ de RAM
Sortie vidéo compatible HDMI 1.3
2 ports USB 2.0
NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD 290 équivalent ou plus
Intel i5-4590 équivalent ou plus
8GB+ de RAM
Sortie vidéo compatible HDMI 1.3
2 ports USB 3.0
Windows 7 SP1 ou plus récent
NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 équivalent ou plus
Intel Core i5-4590 équivalent ou plus
4GB+ de RAM
Sortie vidéo compatible HDMI 1.3
1 port USB 2.0
Prix $400 $600 $800

 

On est toujours sur du kit pour développeurs, mais avec des caractéristiques qui rejoignent les deux premiers casques sortis pour le grand public. La version HDK 2 vient remplacer la HDK 1.4 et sera disponible en juillet pour $399, la HDK 1.4 restant disponible à $299. Razer profite de l'E3 pour présenter l'engin et aura de nombreuses démos pour montrer ses capacités (RedOut, Theme Park Studio, The Hum: Abductions, Infinite et A-10).

 

razer osvr


En plus de présenter la dernière évolution du hardware de l'appareil, OSVR annonce aussi qu'un fonds de développement de 5 millions de dollars va être alloué à la communauté de développeurs. Avec un OSVR vraiment Open Source, permettant de faire évoluer le hardware sans tout racheter et des moyens pour financer le développement de projets, on ne peut qu'espérer que la chose évolue en restant dans cette politique d'ouverture. L'engin est compatible avec l'écosystème SteamVR (même si Valve ne le référence pas encore), il est suivi par tous les plus gros acteurs du monde vidéoludique et son kit pour développeur présente des tarifs (car les anciens modèles restent disponibles) qui peuvent permettre à toutes les bourses (tout de même bien garnies) de s'y essayer.

 

Arrivera-t-il à se positionner face à la concurrence ? Le Rift a pour lui qu'il est "clefs en main" avec audio et micro intégrés, une plateforme de jeux propre en plus de Steam VR et de grosse finances grâce à Facebook. Côté Vive, la réalité augmentée rejoint la réalité virtuelle pour encore plus de possibilités, avec un système d'analyse des mouvements plus poussée et surtout Valve à la tête du projet pour le faire avancer. OSVR présente les choses de façon intéressante (surtout par le côté Open Source), mais sera-ce suffisant pour que les développeurs s'y intéressent ? L'avenir (et surtout une version grand public) nous le dira !

 

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par Baba the Dw@rf, le Mercredi 15 Juin 2016 à 16h39  
par Arobase40, le Mercredi 15 Juin 2016 à 15h43
...
Ca reste des foutaise. La VR demande juste du 90fps en 2160*1200 soit un peu plus que du fullHD.
Et ça en restreignant très légèrement les options ont les atteins haut la main avec la config à 800 euros que j'ai citée (en prenant compte de la RX 480 supérieur de peu à une GTX980 en terme de performance).
Et j'ai parfaitement compris que tu avais peur que tes yeux saignes en voyant un jeu pixelisé avec des textures baveuse mais ce ne sera pas pire que jouer à n'importe quel jeu de 2014 et avant à part de très rare exception...
M'enfin tout ignorant que je suis je vais arrêter de débattre sur le sujet.
par Arobase40, le Mercredi 15 Juin 2016 à 15h43  
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 15 Juin 2016 à 07h56
J'ai toujours dis que le problème de coût se trouvait au niveau du casque et non de la configuration vu qu'une config moyenne monté dans 6 mois sera probablement VR ready.
Et c'est ça que tu as critiqué en parlant du coût des GPUs et CPUs nécessaire, je n'ai donc jamais été d'accords avec l'aspect configuration requise que tu as mise en exergue
Bon au final ce que tu n'as toujours pas compris, c'est que le problème est sur l'ensemble et non pas simplement sur un élément ou l'autre. Si le logiciel (de traitement de l'image et du son) était au point et parfaitement optimisé, les concepteurs n'auraient pas besoin de compenser sur la configuration hardware.

C'est comme pour le jeux vidéo, avant il fallait tout au plus qu'un (ou quelques) CD alors qu'actuellement il faut plusieurs dizaines de DVD avec plusieurs dizaines de Gigot pour jouer et donc tu m'étonnes qu'il faille des PC surpuissants simplement pour jouer.
Donc, avec la VR cela ne peut aller que de mal en pis !

Le casque VR c'est juste du pipi de chat comparé à la configuration PC nécessaire.
Une fois le soft parfaitement optimisé, le besoin hardware sera bien moindre et à la portée de tout le monde, mais on en est encore bien loin.
par Guillaume H., le Mercredi 15 Juin 2016 à 12h57  
par LibreArbitre embusqué, le Mercredi 15 Juin 2016 à 11h57
Dites, ya un micro sur le Vive hein, je l'utilise tous les jours et idem pour l'audio : Non seulement des intra sont fournis avec le Vive mais en plus c'est un adaptateur mini-jack femellte qui permet de mettre n'importe quel casque...

A plusieurs mois de la sortie du Vive c'est pas terrible de faire encore des c/c de ragots...

J'dis ça j'dis rien
Autant pour moi pour le microphone, par contre le casque n'est pas intégré à l'appareil. Il y a bien des écouteurs dans la boite, mais ça n'est pas un système "intégré" comme on en trouve sur le Rift.
par LibreArbitre embusqué, le Mercredi 15 Juin 2016 à 11h57  
Dites, ya un micro sur le Vive hein, je l'utilise tous les jours et idem pour l'audio : Non seulement des intra sont fournis avec le Vive mais en plus c'est un adaptateur mini-jack femellte qui permet de mettre n'importe quel casque...

A plusieurs mois de la sortie du Vive c'est pas terrible de faire encore des c/c de ragots...

J'dis ça j'dis rien
par bougnat, le Mercredi 15 Juin 2016 à 09h35  
Allez c'est parti de plus belle dans la troll fashion. Un qui dit que ça sert à rien ,l'autre qui dit que c'est trop cher, un troisième qui dit que tu vas mourir du cancer des yeux :/ Non mais c'est pas possible de prendre 2 secondes de recul?
C'est cher, oh putain oui c'est cher, mais quand on est passionné et qu'on a les moyens on s'en cague. C'est restreint en terme de jeux, y a pas grand chose, mais bordel qui va jouer à tetris avec ce truc, on s'en fout de tetris, le coeur c'est la simu et même il y a 20 ans on construisait un PC pour un jeu pour être sur qu'il tourne. Ca a toujours marché comme ça. Les bobos friqués essuient les plâtres et les moins friqués et/oou plus frileux en profitent après. C'est comme le bio.
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 15 Juin 2016 à 07h56  
par Arobase40, le Mercredi 15 Juin 2016 à 01h10
LOL

Tu critiques mon analyse, mais au bout du compte tu finis par admettre que tu es en total accord avec moi.

Pour ce qui est de la VR avec un cardboard, c'est juste de la foutaise donc effectivement pas de quoi rendre malade puisque ce n'est pas de la véritable VR. Ça me fait penser à la pseudo 3D avec le machin avec des photos sur des disques rotatifs dont on avait droit il y a quelques dizaines d'années, et dont j'ai complètement oublié le nom...
J'ai toujours dis que le problème de coût se trouvait au niveau du casque et non de la configuration vu qu'une config moyenne monté dans 6 mois sera probablement VR ready.
Et c'est ça que tu as critiqué en parlant du coût des GPUs et CPUs nécessaire, je n'ai donc jamais été d'accords avec l'aspect configuration requise que tu as mise en exergue
Sinon ce qui rend malade dans la VR c'est la désynchronisation des mouvements et de la vue, les vidéo "360°" à ce jeu là peuvent tout autant donner la gerbe que les jeux-vidéos en VR, et les interface de réalité augmentée rudimentaire présentée sur VR pour smartphone sont encore plus sujette à la désynchronisation. Enfin bref, la problématique est la même je ne parlais pas de regarder un film 3d couché en mode VR avec une image fixe.
par Arobase40, le Mercredi 15 Juin 2016 à 01h10  
par Baba the Dw@rf, le Mardi 14 Juin 2016 à 21h25
Pense ce que tu veux mais à moins de faire du tout à fond je ne vois pas beaucoup de jeu qui n'atteigne pas 90fps en 2160*1200 avec une GTX980 donc c'est amplement suffisant pour faire de la VR dignement. Maintenant sur que si tu veux faire de la VR sur Crysis 3 en tout à fond tu vas avoir besoin d'une GTX 1080 mais ça n'a jamais été mon objectif.
D'ailleurs si des graphismes moches suffisait à donner la nausée j'aurais la nausée à chaque fois que j'utilise mon smartphone en mode VR avec un cardboard, ce qui n'est pas le cas...
Mais bon la question n'est toujours pas la, la technologie n'est pas assez mature que pour être intéressante. J'ai aucune envie de débourser autant dans un appareil dont les usages seront si restreint, si je veux juste faire de l'interaction 3D hors jeu un "card-board like" à 20euros suffit.
LOL

Tu critiques mon analyse, mais au bout du compte tu finis par admettre que tu es en total accord avec moi.

Pour ce qui est de la VR avec un cardboard, c'est juste de la foutaise donc effectivement pas de quoi rendre malade puisque ce n'est pas de la véritable VR. Ça me fait penser à la pseudo 3D avec le machin avec des photos sur des disques rotatifs dont on avait droit il y a quelques dizaines d'années, et dont j'ai complètement oublié le nom...
par Baba the Dw@rf, le Mardi 14 Juin 2016 à 21h25  
par Arobase40, le Mardi 14 Juin 2016 à 19h37
Ben tu fais comme tu veux et tu devrais même te lancer directe puisque tu es si certain de toi, mais quand tu auras tes yeux complètement flingués avec une consommation massive d'aspirine et de médocs contre le mal de mer, ne revient pas te plaindre qu'on ne t'aura pas prévenu...
Pense ce que tu veux mais à moins de faire du tout à fond je ne vois pas beaucoup de jeu qui n'atteigne pas 90fps en 2160*1200 avec une GTX980 donc c'est amplement suffisant pour faire de la VR dignement. Maintenant sur que si tu veux faire de la VR sur Crysis 3 en tout à fond tu vas avoir besoin d'une GTX 1080 mais ça n'a jamais été mon objectif.
D'ailleurs si des graphismes moches suffisait à donner la nausée j'aurais la nausée à chaque fois que j'utilise mon smartphone en mode VR avec un cardboard, ce qui n'est pas le cas...
Mais bon la question n'est toujours pas la, la technologie n'est pas assez mature que pour être intéressante. J'ai aucune envie de débourser autant dans un appareil dont les usages seront si restreint, si je veux juste faire de l'interaction 3D hors jeu un "card-board like" à 20euros suffit.
par Arobase40, le Mardi 14 Juin 2016 à 19h37  
par Baba the Dw@rf, le Mardi 14 Juin 2016 à 18h11
C'est n'importe quoi. Le minimum requis est en fait la pour permettre de remplir les contraintes techniques liées à la surface, la latence et la fréquence de l'affichage.
En plus la RX 480 est 40 à 50% plus performante que le minimum de chez Razer et Valve, la 970 est le minimum chez les vert uniquement parce que c'est la seule carte avec un bus mémoire suffisant pour tenir la cadence dans avec une latence réduite.
Enfin bref, les exigences des joueurs sont variées et dépendent de ce qu'ils ont déjà vu ou non. Dois-je rappelé qu'à une époque on était sur le cul pour des graphismes qu'on qualifierait aujourd'hui de pourris ? On est arrivé à un niveau ou un jeu peu être propre sans pour autant demander de tourner en taf et si c'est la petite concession que je dois faire pour tourner en VR sans me ruiner pour rien je suis près à la faire...
Ben tu fais comme tu veux et tu devrais même te lancer directe puisque tu es si certain de toi, mais quand tu auras tes yeux complètement flingués avec une consommation massive d'aspirine et de médocs contre le mal de mer, ne revient pas te plaindre qu'on ne t'aura pas prévenu...
par Baba the Dw@rf, le Mardi 14 Juin 2016 à 18h11  
par Arobase40, le Mardi 14 Juin 2016 à 17h19
Il se s'agit pas de chipotage, mais de la réalité.

Ce que tu décris c'est juste le minimum syndical, mais pour une expérience VR digne de ce nom il va sans doute falloir casser ton compte épargne et celui de tes gamins, pour peu que tu en aies...
C'est n'importe quoi. Le minimum requis est en fait la pour permettre de remplir les contraintes techniques liées à la surface, la latence et la fréquence de l'affichage.
En plus la RX 480 est 40 à 50% plus performante que le minimum de chez Razer et Valve, la 970 est le minimum chez les vert uniquement parce que c'est la seule carte avec un bus mémoire suffisant pour tenir la cadence dans avec une latence réduite.
Enfin bref, les exigences des joueurs sont variées et dépendent de ce qu'ils ont déjà vu ou non. Dois-je rappelé qu'à une époque on était sur le cul pour des graphismes qu'on qualifierait aujourd'hui de pourris ? On est arrivé à un niveau ou un jeu peu être propre sans pour autant demander de tourner en taf et si c'est la petite concession que je dois faire pour tourner en VR sans me ruiner pour rien je suis près à la faire...
par Arobase40, le Mardi 14 Juin 2016 à 17h19  
par Baba the Dw@rf, le Mardi 14 Juin 2016 à 17h02
En soit si tu veux juste pouvoir chipoter avec la VR sans excès suffit d'attendre Polaris et tu pourra te faire une config à 800 euros composée d'un I5, 8Gb ram et RX 480. (en visant la Rx480 à 230euros plus ou moins). Je ne pense pas que ce soit une carte graphique hors de prix ni un CPU très haut de gamme...
Et si Zen tiens ses promesses la concurrence sur le marché CPU et surtout sur les plateformes devrait légèrement faire baisser les couts totaux également.
Bref ce n'est pas le prix de la config qui m'inquiète, ce n'est pas parce que les OEMs essaye de farcir des PC rencontrant à peine le minimum et de les refourguer 1000 euros voir plus qu'il faudra réellement débourser cette somme.
Il se s'agit pas de chipotage, mais de la réalité.

Ce que tu décris c'est juste le minimum syndical, mais pour une expérience VR digne de ce nom il va sans doute falloir casser ton compte épargne et celui de tes gamins, pour peu que tu en aies...
par Baba the Dw@rf, le Mardi 14 Juin 2016 à 17h02  
par Arobase40, le Mardi 14 Juin 2016 à 16h52
Sauf que dans tous les cas de figure il faudra cumuler le prix du casque ET de la carte graphique !
Et je ne parle même pas du CPU très haut de gamme...
En soit si tu veux juste pouvoir chipoter avec la VR sans excès suffit d'attendre Polaris et tu pourra te faire une config à 800 euros composée d'un I5, 8Gb ram et RX 480. (en visant la Rx480 à 230euros plus ou moins). Je ne pense pas que ce soit une carte graphique hors de prix ni un CPU très haut de gamme...
Et si Zen tiens ses promesses la concurrence sur le marché CPU et surtout sur les plateformes devrait légèrement faire baisser les couts totaux également.
Bref ce n'est pas le prix de la config qui m'inquiète, ce n'est pas parce que les OEMs essaye de farcir des PC rencontrant à peine le minimum et de les refourguer 1000 euros voir plus qu'il faudra réellement débourser cette somme.