COMPTOIR
  
register

Le HTC RE Vive a une date de sortie et elle n'est pas en décembre

D'après les dernières rumeurs, on devait entendre parler du casque de réalité virtuelle de Valve, le HTC RE Vive, le 8 décembre. Nous sommes aujourd'hui le 9 et il se trouve que rien n'a été dévoilé par Valve hier, par contre du côté de HTC on a eu le droit à de l'info et elle ne fera pas plaisir à ceux qui comptaient glisser un casque de réalité virtuelle sous le sapin.

 

Effectivement, la date de lancement du 15 décembre est loin d'être réelle puisque HTC parle officiellement d'une livraison du modèle grand public en avril 2016. Une date qui tombe sur la fin de la fenêtre de lancement des autres casques de réalité virtuelle (Oculus Rift & Co), prévus pour le premier trimestre 2016. Le second kit pour développeur (DK2) du RE Vive sera par contre présenté le 18 décembre et 7000 exemplaires seront mis à disposition dès janvier, avec exhibition lors du CES 2016 qui se déroulera du 6 au 9 janvier (ouaip, dans un tout petit mois) à Las Vegas.

 

Le premier kit de développement de l'engin (DK1) avait déjà séduit pas mal de monde. En ajoutant à ça qu'il est lié à l'écosystème Steam, on a l'un des produits les plus à même de satisfaire les joueurs sur le papier et il sera intéressant de voir les évolutions du DK2. Reste à savoir lequel des différents acteurs de ce nouveau genre arrivera à offrir la meilleure expérience de jeu en réalité virtuelle et surtout, à quel prix.

 

htc re vive valve

Un poil avant ?

32 pouces Full HD chez iiyama

Un peu plus tard ...

Mozilla met les freins sur Firefox OS

Les 35 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Lundi 14 Décembre 2015 à 07h25  
par Baba the Dw@rf flemmard embusqué le Vendredi 11 Décembre 2015 à 18h56
Justement pourquoi avoir aussi un studio : parce ce qui les intéressent c'est pas les bénéfices tirés de la vente des casques mais la quantité d'utilisateurs qui utiliseront leurs solutions. [...]
Cite moi un seul studio appartenant à un constructeur qui ne fait des jeux exclusifs à la plateforme du constructeur.
C'est exclusif et ça ne sert à rien de faire ses pronostiques en comptant sur le fait que ça change : même si le Rift se plante, ils peuvent tout aussi bien enterrer leurs jeux que dépenser pour faire un portage.
par Un ragoteur de Rhone-Alpes le Vendredi 11 Décembre 2015 à 20h18
euh... y a une superbe invention qui a était fait un siècle ou deux en arrière ça se nomme un bouton.
dans le casque de valve y aura forcément une option pour couper la détection de mouvement.
C'est quoi le rapport ?
Je parle d'accrocher deux blocs à des murs. Tu parles d'un bouton.
par Baba the Dw@rf, le Samedi 12 Décembre 2015 à 11h41  
par Un ragoteur de Rhone-Alpes le Vendredi 11 Décembre 2015 à 20h18
euh... y a une superbe invention qui a était fait un siècle ou deux en arrière ça se nomme un bouton.
dans le casque de valve y aura forcément une option pour couper la détection de mouvement.
donc voilà on pourra l'utiliser assis sur sa chaise

en tout cas le truc de valve m'intéresse bien plus que l'occulus rift qui depuis est devenu l'enculus avec fesse bouc
Même pas besoin de la couper la détection de mouvement est similaire entre Oculus et ReVive juste que le ReVive peut le faire sur 9 mètre carré quand l'Oculus se limite à la chaise.
En gros ça signifie quoi, qu'assis sur une chaise sans bouger, tous les mouvements reconnus par l'Oculus le sont aussi par le HTC ReVive, et ce sera à mon avis la configuration adoptée pour 90% des jeux VR car un jeu segmenter en salle de 9m² ou il faut se réaligner physiquement avec la salle suivante c'est pas top... Donc à part qu'on aura deux capteurs à mettre dans la pièces au lieu d'une caméra je pense qu'il n'y aura aucune différence d'utilisation entre les deux, excepté pour ceux qui veulent profiter des jeux qui utilise le déplacement de tout le corps. La le ReVive sera le seul à le permettre.
Et c'est bien pour ça que je pense que si les prix sont équivalents le ReVive sera plus intéressant car qui peut le plus peut le moins.
par Un ragoteur de Rhone-Alpes, le Vendredi 11 Décembre 2015 à 20h18  
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France le Jeudi 10 Décembre 2015 à 07h42
+1
Le casque HTC demande d'accrocher deux modules aux murs d'une pièce. Pour moi (et probablement beaucoup d'autres), c'est mort. L'Oculus demande de poser une caméra sur son écran. Ca, c'est négociable.
euh... y a une superbe invention qui a était fait un siècle ou deux en arrière ça se nomme un bouton.
dans le casque de valve y aura forcément une option pour couper la détection de mouvement.
donc voilà on pourra l'utiliser assis sur sa chaise

en tout cas le truc de valve m'intéresse bien plus que l'occulus rift qui depuis est devenu l'enculus avec fesse bouc
par Baba the Dw@rf flemmard embusqué, le Vendredi 11 Décembre 2015 à 18h56  
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France le Vendredi 11 Décembre 2015 à 09h09
C'est exactement le contraire.
Tout ce qui est présent sur HTC ou OSVR sera présent sur Oculus (SteamVR, ca a débuté par le partenariat Valve/Oculus).
Mais Oculus disposera de nombreuses exclusivités car ce sont les seuls à disposer de leur propre studio de développement, rassemblant une tripotée de grands noms.
Oculus est le seul à proposer un produit ET les logiciels qui vont avec. Steam aide tous les produits et son intérêt final est la vente des jeux des autres via leur plateforme (ils en ont rien à foutre que ce soit un casque ou un autre qui marche, d'où le fait qu'ils aident tout le monde, ils veulent juste qu'un casque marche pour rentabiliser leur investissement via Steam).
Justement pourquoi avoir aussi un studio : parce ce qui les intéressent c'est pas les bénéfices tirés de la vente des casques mais la quantité d'utilisateurs qui utiliseront leurs solutions. C'est comme ça depuis le début de l'histoire de facebook et c'est pas près de changer. D'ou mon avis que les "exclus" Oculus n'en seront pas ou du moins pour pas longtemps.
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Vendredi 11 Décembre 2015 à 09h09  
par Baba the Dw@rf le Vendredi 11 Décembre 2015 à 08h07
Mais pour moi cette contrainte n'existe pas. Comme SteamVR est fort lié à OSVR on verra très vite (si pas de base) la possibilité de placer les deux capteurs aussi simplement que la caméra de l'oculus. De plus quand on s'y connait un peu on remarque très vite que l'avantage "facebook" de l'Oculus ne tiens pas vu que tout les autres casques supporte OSVR qui sera open source et compatible avec tout ce qui est compatible Oculus. Facebook vu sa politique ne va pas spécialement encourager des exclu Oculus, il va plutôt s'orienter vers une ouverture aux autres casques afin de pouvoir sucer des infos confidentielle à plus de monde par ce biais.
C'est exactement le contraire.
Tout ce qui est présent sur HTC ou OSVR sera présent sur Oculus (SteamVR, ca a débuté par le partenariat Valve/Oculus).
Mais Oculus disposera de nombreuses exclusivités car ce sont les seuls à disposer de leur propre studio de développement, rassemblant une tripotée de grands noms.
Oculus est le seul à proposer un produit ET les logiciels qui vont avec. Steam aide tous les produits et son intérêt final est la vente des jeux des autres via leur plateforme (ils en ont rien à foutre que ce soit un casque ou un autre qui marche, d'où le fait qu'ils aident tout le monde, ils veulent juste qu'un casque marche pour rentabiliser leur investissement via Steam).
par Baba the Dw@rf, le Vendredi 11 Décembre 2015 à 08h07  
par zyq du Languedoc-Roussillon le Vendredi 11 Décembre 2015 à 06h04
...

donc pour moi la supériorité (logique)du htc face à l'occulus ne pèse pas lourd et d'autan plus que pour que cette supériorité soit effective il faut des conditions que ,je pense trop contraignant pour le grand publique d'où mon "délire" sur des salles dédier type laser game ou là le htc vive prendrait son envole.

la meilleur technologie ne gagne jamais c'est un principe immuable
Mais pour moi cette contrainte n'existe pas. Comme SteamVR est fort lié à OSVR on verra très vite (si pas de base) la possibilité de placer les deux capteurs aussi simplement que la caméra de l'oculus. De plus quand on s'y connait un peu on remarque très vite que l'avantage "facebook" de l'Oculus ne tiens pas vu que tout les autres casques supporte OSVR qui sera open source et compatible avec tout ce qui est compatible Oculus. Facebook vu sa politique ne va pas spécialement encourager des exclu Oculus, il va plutôt s'orienter vers une ouverture aux autres casques afin de pouvoir sucer des infos confidentielle à plus de monde par ce biais.
par zyq du Languedoc-Roussillon, le Vendredi 11 Décembre 2015 à 06h04  
par Baba the Dw@rf le Jeudi 10 Décembre 2015 à 13h47
edit : ou alors tu parlais de la possibilité pour faire des laser game ou autre expérience similaire, et la ben j'ai jamais dis que cet usage n'était pas possible en fait.
oui ont c'est pas comprit
bref pour moi occulus = plus simple à mettre en œuvre = puissance marketing de facebook= supériorité d'un point du vu grand publique (ex au jt de m6 j'ai déjà entendu occulus , playstation vr mais jamais htc vive)

htc vive= htc donc pas terrible depuis un bail =steam=gamer= pas beaucoup de vente et pas beaucoup de pub (politique de valve)

donc pour moi la supériorité (logique)du htc face à l'occulus ne pèse pas lourd et d'autan plus que pour que cette supériorité soit effective il faut des conditions que ,je pense trop contraignant pour le grand publique d'où mon "délire" sur des salles dédier type laser game ou là le htc vive prendrait son envole.

la meilleur technologie ne gagne jamais c'est un principe immuable
par Fred, le Jeudi 10 Décembre 2015 à 23h05  
Le Vive sera en préco au mois de Février, c'est une exclusivité que je vous annonce
par Baba the Dw@rf, le Jeudi 10 Décembre 2015 à 13h47  
par zyq du Languedoc-Roussillon le Jeudi 10 Décembre 2015 à 13h40
tu sais quand je vois iway à lyon c'est ce qu'ils sont fait (leur propre moteur 3D optimiser pour leur simu) donc je ne vois pas pourquoi un Disney ( au hasard dans l'univers star wars )part exemple ne pourrait pas en faire autant surtout au vu de leurs partenariat avec EA et donc dice
Je comprends pas trop l'argument que tu avance ici.
Mon point c'était que le "défaut" du ReVive n'en est pas un parce que rien n'empêche de ne pas utiliser l'entièreté des possibilités offertes et donc d'avoir un truc aussi simple à utiliser que l'Oculus (certes il faut installer deux senseurs aux lieux d'une caméra mais à part ça pas de différence).
Et donc si il est a tarif égal il est idéal, tu peux l'utiliser comme n'importe quel autre casque avec même simplicité et en plus l'utilisé de manière moins accessible ou plus occasionnelle pour vivre d'autres expérience.
edit : ou alors tu parlais de la possibilité pour faire des laser game ou autre expérience similaire, et la ben j'ai jamais dis que cet usage n'était pas possible en fait.
par zyq du Languedoc-Roussillon, le Jeudi 10 Décembre 2015 à 13h40  
par Un ragoteur de Gaule d'Auvergne le Jeudi 10 Décembre 2015 à 07h29
Tu peux rajouter probablement 1500€ avec tout ce que tu espères et encore.
3000 euros faut pas abuser non plus
par Baba the Dw@rf le Jeudi 10 Décembre 2015 à 12h27
Le truc c'est que ce sera difficile a mettre en place pour les jeux dédiés à l'usage de ses fonction avancée, il sera surement possible de l'utiliser comme un oculus/osvr pour les jeux développer pour être compatible avec tout les casque de VR. Donc maintenant reste la question du prix, pour moi le Vive s'il est vendu à peu près au même prix que les autres casques sera beaucoup plus intéressant parce qu'il proposera l'expérience de base des autres casque en plus de l'expérience propre à ses particularité.
tu sais quand je vois iway à lyon c'est ce qu'ils sont fait (leur propre moteur 3D optimiser pour leur simu) donc je ne vois pas pourquoi un Disney ( au hasard dans l'univers star wars )part exemple ne pourrait pas en faire autant surtout au vu de leurs partenariat avec EA et donc dice
par Un ragoteur tout mignon embusqué, le Jeudi 10 Décembre 2015 à 12h37  
par la 2D ça troue le cul d'Ile-de-France le Mercredi 09 Décembre 2015 à 15h39
Tout ça pour un effet de mode qui se terminera aussi rapidement qu'il a commencé quand les gens se rendront compte que c'est un générateur d'effet à vomi et que les applis disponibles ne cassent pas trois pattes à un canard colvert.
Dans le fond je suis assez d'accord. D'ailleurs on en a la preuve avec la TV et les lunettes 3D. Ça a été un flop, parce que c'est pas pratique, c'est contraignant, ce n'est pas adapté à tout le monde (on a pas tous la même vue). Je pense qu'il ne faut pas confondre les évolutions technologiques qui souvent sont adoptées par le plus grand nombre et les gadgets qui aujourd'hui n'apportent rien et tombent rapidement à l'eau. Exemple avec les google glass.
par Baba the Dw@rf, le Jeudi 10 Décembre 2015 à 12h27  
par zyq du Languedoc-Roussillon le Jeudi 10 Décembre 2015 à 00h44
alors c'est justement tout le problème de ce casque ,il est beaucoup trop compliquer de l'utiliser et de mon point de vu il n'a aucune chance de fonctionner face au sony ou occulus par contre dans un projet genre laser game avec un serveur informatique là putain de merde c'est le tufur
Le truc c'est que ce sera difficile a mettre en place pour les jeux dédiés à l'usage de ses fonction avancée, il sera surement possible de l'utiliser comme un oculus/osvr pour les jeux développer pour être compatible avec tout les casque de VR. Donc maintenant reste la question du prix, pour moi le Vive s'il est vendu à peu près au même prix que les autres casques sera beaucoup plus intéressant parce qu'il proposera l'expérience de base des autres casque en plus de l'expérience propre à ses particularité.