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Le Rift d'Oculus coûtera au moins $300 à la sortie

La conférence Oculus Connect 2 a eu lieu cette semaine à Los Angeles et c'était l'occasion pour en apprendre plus sur le Rift. Si l'on a déjà eu un ordre d'idée pour son prix en se basant sur ce qui était demandé pour les modèles pour développeurs ($350), les gars de chez PC Gamer ont eu la bonne idée de questionner Nate Mitchell, VP Produit, qui leur a annoncé que le Rift sortirait à au moins $300.

 

Puisque l'on sait qu'il devrait arriver pour Q1 2016, pourquoi Oculus ne propose-t-il pas de précommande ? La réponse de Mitchell à ce sujet est simple, $300 ce n'est pas rien et payer en avance pour un produit qui sortira dans plusieurs mois (la date officielle n'étant pas arrêtée) ne peut qu'amener de la grogne chez les futurs clients au fur et à mesure que le temps passe. L'engin passera donc en précommande dès qu'il sera vraiment disponible et donc à une date très proche de la sortie officielle. Ca donnera l'occasion aux intéressés de mettre des ronds à gauche, car avec une config' minimum nécessitant un Core i5-4590, 8Go de RAM et une R9 290 ou GTX 970, certains devront envisager un upgrade pour espérer profiter de la réalité virtuelle. A ça s'ajouteront au minimum $300 (qui feront certainement 300€ chez nous) pour le dispositif et une dépense supplémentaire pour un contrôleur adapté à la réalité virtuelle (Oculus Touch ou autre), une somme conséquente et il serait intéressant de ne pas avoir une bibliothèque toute maigrichonne de titres avec lesquels jouer à la clef. Quelques mois à attendre et nous saurons enfin si l'expérience réalité virtuelle a de quoi convaincre.

 

oculus rift final

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par Baba the Dwarf embusqué, le Vendredi 02 Octobre 2015 à 22h56  
Le soucis avec le rift actuellement c'est qu'alors que tous le mondes (au niveau PC) commence à se regrouper du coté d'OSVR, Oculus facebook continue de vouloir faire cavalier seul sur ce coup la. J'aurais donc tendance à déconseillé fortement de s'orienter vers le rift avant de voir ce qu'il proposera vraiment...
par Un ragoteur tout mignon du Languedoc-Roussillon, le Lundi 28 Septembre 2015 à 13h11  
Ils ont oublié de prévoir les jeux correctement adaptés et surtout intéressants pour aller avec! Pour avoir la DK elle prend la poussière depuis 6 mois sur mon étagère. Passer la première expérience et la découverte, cela n'a plus vraiment d'intérêt car inadapté au jeu quotidien, difficilement configurable, isolement du joueur...Bref trop de défaut pour trop peu d'avantages à l'heure actuelle. Il faudra attendre qu'un hit digne de ce nom adapté à la RV sorte pour que ce type de produit soit réellement viable et intéressant.
par Un ragoteur barré de Lorraine, le Lundi 28 Septembre 2015 à 11h42  
par Un ragoteur qui passe embusqué le Lundi 28 Septembre 2015 à 08h55
Y'a pas un tableau qui traine avec tous les projets VR en cours avec les dates de sortie/prix/resolution/couleur du slip/etc qui traine ? Si possible récent (ou à jour quoi). Encore mieux avec des explications pertinentes. Encore encore mieux, sur le comptoir pour demain !
Tout est sur http://www.entertherift.fr/
par Un ragoteur qui passe embusqué, le Lundi 28 Septembre 2015 à 08h55  
Y'a pas un tableau qui traine avec tous les projets VR en cours avec les dates de sortie/prix/resolution/couleur du slip/etc qui traine ? Si possible récent (ou à jour quoi). Encore mieux avec des explications pertinentes. Encore encore mieux, sur le comptoir pour demain !
par ZicKE3, le Lundi 28 Septembre 2015 à 07h43  
par uss embusqué le Samedi 26 Septembre 2015 à 17h07
300€ c'est pas excessif je trouve, quand on compare avec le prix de certains écran qui n'égalerons jamais le niveau d'immersion de l'occulus
Oui je pense aussi qu'il faut comparer avec le prix des écrans, Oui 300€ (mini hein) c'est une somme, mais bon les écrans sont chère eux aussi, et même si j'aimerais avoir un écran 120/140fps, je préfères mettre une somme dans un matos qui m'en apporte encore plus !
J'ai hâte de tester ce que ça donne sur de bons jeux, et sur des jeux de simu
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Lundi 28 Septembre 2015 à 07h07  
par dantes94 le Samedi 26 Septembre 2015 à 23h45
surtout si les modèle différent implique que les jeu soit dev spécifiquement pour chacun.
Tous les casques sont compatibles avec les jeux VR présents sur Steam. Valve fait le logiciel du casque de HTC. Mais ses débuts dans le VR se sont fait en collaboration avec Oculus. Et il fournit à tous le SDK pour que les casques soient compatibles avec sa boutique.
Ne pas oublier que la rentrée principale d'argent de Valve, ce ne sont pas ses jeux, mais les 30% de chaque vente Steam. Valve n'a aucun intérêt que les casques pas HTC ne marchent pas car il ne va pas gagner des sous sur la vente des casques HTC mais bien sur la vente des jeux tous supports confondus. L'intérêt de Valve est que la VR décolle et donc il lui faut collaborer avec tous les casques pour s'assurer qu'ils fournissent une expérience convenable en cohabitation avec Steam.
Après, Oculus a quelques exclusivités issues de ses propres studios. Mais ça revient à avoir Origin et Steam sur son PC. Ca cohabite.
par Un ragoteur blond embusqué, le Dimanche 27 Septembre 2015 à 00h46  
par dantes94 le Samedi 26 Septembre 2015 à 23h45
D'un coté le vr d'oculus et de l'autre on aura le vive d'htc soutenus par valve.
Sans compté les autres casque tier je sens que le marché de la VR va être aussi bordelique que celui de la 3D
Pour ma part je ne suis pas prêt a mettre plus de 200€ dans ce type de gadget surtout si les modèle différent implique que les jeu soit dev spécifiquement pour chacun.
quand tu verra le rendu je crois que ce ne sera plus la meme phrase
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Dimanche 27 Septembre 2015 à 00h39  
par dantes94 le Samedi 26 Septembre 2015 à 23h45
je sens que le marché de la VR va être aussi bordelique que celui de la 3D
Pour ma part je ne suis pas prêt a mettre plus de 200€ dans ce type de gadget surtout si les modèle différent implique que les jeu soit dev spécifiquement pour chacun.
J'espère bien qu'ils vont standardiser tout ça, mais tant qu'nvidia ne se lance pas dedans et obtient des part de marché conséquentes, je crois qu'on doit être safe à ce niveau là.
par dantes94, le Samedi 26 Septembre 2015 à 23h45  
D'un coté le vr d'oculus et de l'autre on aura le vive d'htc soutenus par valve.
Sans compté les autres casque tier je sens que le marché de la VR va être aussi bordelique que celui de la 3D
Pour ma part je ne suis pas prêt a mettre plus de 200€ dans ce type de gadget surtout si les modèle différent implique que les jeu soit dev spécifiquement pour chacun.
par Guillaume H., le Samedi 26 Septembre 2015 à 20h38  
par Un ragoteur barré embusqué le Samedi 26 Septembre 2015 à 20h26
y-aura possibilité de virer le casque intégré?
Le casque audio est remplaçable oui
par Un ragoteur barré embusqué, le Samedi 26 Septembre 2015 à 20h26  
y-aura possibilité de virer le casque intégré?
par castor-tout-nu, le Samedi 26 Septembre 2015 à 19h52  
par Un ragoteur macagneur de California le Samedi 26 Septembre 2015 à 15h50
J'attendais la sortie d'un casque de VR un minimum universel, au moins PC/Console, hors de question de raquer 2 voir 3x pour un casque (je veux aussi tema les films) parceque les constructeurs veulent créer artificiellement des niches et se fait du fric sur mon dos
Bref les casques VR non universels, c'est comme le Sida ça passera pas par moi
Avant d'avoir un casque PC/console, si jamais ça sort, faudra peut-être attendre la PS6 le temps que ça se standardise un minimum