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Oculus VR dévoile la config nécessaire pour utiliser le Rift proprement

Oculus VR en a fini avec les bêta de son casque de réalité virtuelle et se prépare à sa sortie durant Q1 2016. Il semble donc normal que l'on en apprenne petit à petit de plus en plus à son sujet et aujourd'hui, c'est via le blog d'Oculus que le directeur technique du projet, Atman Binstock, dévoile la configuration qui sera nécessaire pour profiter de leur engin.

 

Côté processeur, il faudra un Core i5-4590 ou équivalent chez AMD, le moulin à bits devra être au minimum une R9 290 ou une GTX 970, il faudra accompagner tout ça de 8Go de RAM et être sous Windows 7 SP1 au minimum, le développement pour OS X et GNU/Linux étant pour l'instant figé pour favoriser une sortie sans soucis sur l'OS de Microsoft. Pour alimenter le casque, il faudra deux ports USB 3.0 et la connectique vidéo sera gérée par un HDMI 1.3. Ce n'est clairement pas la machine de Mr Tout-le-monde et en plus ça ne sera vrai que pour les ordinateurs format desktop, sur la plupart des portables la sortie vidéo passe par l'iGP, même s'il y a une puce graphique dédiée, et le signal passe par une solution matérielle ou logicielle qui empêche le fonctionnement du Rift. Vu que c'est un point qui ne peut pas être détecté en lisant les caractéristiques du portable et que de toute façon peu d'appareils ont la configuration nécessaire, ça n'est pas très grave et Oculus VR trouvera certainement une solution d'ici la sortie. Dans tous les cas, la réalité virtuelle ne sera pas un outil à la portée de toutes les bourses.

 

oculus rift teaser

Un poil avant ?

Un waterblock CPU pour mobales au format 1U chez EKWB

Un peu plus tard ...

Encore une mobale Z97 pour gamers chez GIGABYTE

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par LePCiste, le Mardi 19 Mai 2015 à 11h21  
Si je ne m'abuse le DK3 est censé avoir 2 dalles 2560*1440@90hz, même les 970 et r9 290 sont bien loin de faire tourner les derniers jeux en ultra à cette résolution et fréquence, et j'imagine que pour éviter la gerbe mieux vaut s'y tenir sauf que jouer en medium en étant "dans l'image" doit sacrément dégueulasser le rendu, bref pour moi les futures 980ti et 390x s'imposeront d'eux même surtout que les jeux de 2016 monteront surement encore d'un cran leur gourmandise intrinsèque...
par Un ragoteur lambda embusqué, le Lundi 18 Mai 2015 à 19h01  
En réponse au ragoteur du PACA et à quelque autres interrogations ou remarques :

La configuration requise sera également celle défendue par Oculus auprès des devs. Cette config est cohérente, il faut que le GPU soit capable d'assurer deux rendus différents à 90fps stables.
On peut espérer que le marché des CG ai bougé d'ici un an et qu'un client prêt à lâcher 400€ dans une nouvelle technologie puisse se payer une CG à 200-250€.

Que ce soit sur le Rift ou sur l'HTC ReVive il y aura bien 2 écrans OLED custom de 1080*1200 verticaux, et non pas un écran partagé en deux.

Non l'imput lag n'est pas le même, les contraintes sont extrêmement fortes en VR (de mémoire l'enveloppe totale est de 10ms), cela demande des aménagements spécifiques.
La nouvelle solution biGPU développée par AMD spécifiquement pour la VR attribue un GPU par œil et réorganise les ressources CPU correspondantes. Les premiers tests sur LiquidVR font état d'un scaling quasiment parfait.
DirectVR de Nvidia doit proposer le même socle de base que LiquidVR. Il s'agit principalement pour les deux API de répondre aux exigences techniques d'Oculus en terme d'imput lag et d'intègrer la prise en charge directe des casques.
par Ragoti Ragota, le Lundi 18 Mai 2015 à 18h02  
c'st bien joli les specs toussa, et niveau conso ressources ça va donner quoi là?
2 coeurs à 50% et 3go de ram?
par Un ragoteur de transit embusqué, le Lundi 18 Mai 2015 à 17h53  
C'est plus compliqué que ça. Ce n'est pas un render d'une scène de la taille de 2 écrans FullHD mais 2 renders de taille FullHD. Les positions de l'oeil gauche et de l'oeil droit étant différentes dans l'espace.
Donc à 75hz, il faut un GPU capable de faire tourner le jeu à 150 images/seconde minimum.
par zyq embusqué, le Lundi 18 Mai 2015 à 17h50  
par Un ragoteur blond de Rhone-Alpes, le Lundi 18 Mai 2015 à 12h33
Concrètement j'ai du mal à comprendre pourquoi il faut une config recommandée/minimale pour utiliser ce périphérique.
En effet c'est une sorte d'écran (qu'on a devant les yeux) qui en plus reconnait nos mouvements. Donc je vois pas où sont le traitements en plus par rapport à un écran classique (je ne pense pas que la reconnaissance des mouvements soit un énorme traitement). Bien entendu corrigez moi si je me trompe.

Pour le prix il suffira d'attendre que l'engin se démocratise et que la concurrence sorte ses produits.
je pense que c'est un moyen pour oculus de "débroussailler" le chemin pour éviter part la suite d'avoir du bad-buz avec des pciste en rûte façon watchdog
par Un ragoteur sans nom de Picardie, le Lundi 18 Mai 2015 à 14h31  
par Un ragoteur qui se tâte de Vlaams-Brabant, le Lundi 18 Mai 2015 à 13h06
Ben comme je le disais c'est deux écrans HD au total. Donc oui pour faire tourner un jeu sur deux écrans HD en 90hz il faut une certaine puissance...
La puissance nécessaire dépend du jeux, tu peux très bien calculer du 4K en 3D à 120fps avec un IGP, c'est juste que ton jeux sera grandement limité en nombre de polygone et sur la qualité des textures et des effets... mais je ne comprends pas non plus ces recommandations, car même avec une 970/290 et un i5 de dernière génération tu peux avoir une mauvaise expérience à cause d'un framerate trop faible.
par Un ragoteur qui se tâte de Vlaams-Brabant, le Lundi 18 Mai 2015 à 13h06  
par Un ragoteur blond de Rhone-Alpes, le Lundi 18 Mai 2015 à 12h33
Concrètement j'ai du mal à comprendre pourquoi il faut une config recommandée/minimale pour utiliser ce périphérique.
En effet c'est une sorte d'écran (qu'on a devant les yeux) qui en plus reconnait nos mouvements. Donc je vois pas où sont le traitements en plus par rapport à un écran classique (je ne pense pas que la reconnaissance des mouvements soit un énorme traitement). Bien entendu corrigez moi si je me trompe.

Pour le prix il suffira d'attendre que l'engin se démocratise et que la concurrence sorte ses produits.
Ben comme je le disais c'est deux écrans HD au total. Donc oui pour faire tourner un jeu sur deux écrans HD en 90hz il faut une certaine puissance...
par Un ragoteur sans nom de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Lundi 18 Mai 2015 à 12h38  
pour le DK2
Minimum requirements: A computer running a Windows 7 or Windows 8, Mac OS 10.8 or higher, or Ubuntu 12.04 LTS operating system, 2 USB ports (at least one powered), and a DVI-D or HDMI graphics output.

Recommended specifications: A desktop computer running a dedicated graphics card with DVI-D or HDMI graphics output, with capability of running current generation 3D games at 1080p resolution at 75fps or higher.
par Un ragoteur sans nom de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Lundi 18 Mai 2015 à 12h34  
la config requise est celle du jeu qui tourne dessus , et les options de qualité restent celle des jeux . la puissance de calcul necessaire reste celle de la resolution native et change en fonction des parametre graphique (l'aa...), et il ne faut pas la multiplier puisque d'ecran il n'y en a qu'un et que ces de lentille qu'il y en as deux .
la gyroscopie (la wii la gere )ne demande pas de resource pariculiere et l'imput lag et le meme que sur n'importe quel autre peripherique .
les DK ca fait deux ans qu'ils tournent tres bien sur des pc actuel voir classique .
c'est quoi le delire un gpu par œil ? il n'y a qu'un ecran
par Un ragoteur blond de Rhone-Alpes, le Lundi 18 Mai 2015 à 12h33  
Concrètement j'ai du mal à comprendre pourquoi il faut une config recommandée/minimale pour utiliser ce périphérique.
En effet c'est une sorte d'écran (qu'on a devant les yeux) qui en plus reconnait nos mouvements. Donc je vois pas où sont le traitements en plus par rapport à un écran classique (je ne pense pas que la reconnaissance des mouvements soit un énorme traitement). Bien entendu corrigez moi si je me trompe.

Pour le prix il suffira d'attendre que l'engin se démocratise et que la concurrence sorte ses produits.
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Lundi 18 Mai 2015 à 12h24  
par D3ViL, le Lundi 18 Mai 2015 à 10h57
Je me demande si avec un ancien i7 920 ça passera? Parce que pas trop les finances pour upgrader
Je me pose la même question, mais je crois que c'est mort pour nous vu qu'ils demandent de l'usb 3.0 dans le system requirement.
S'il faut un support natif du 3.0 c'est mini Ivy Bridge.
par KaKtusSs, le Lundi 18 Mai 2015 à 11h17  
J'ai lu un peu partout y compris sur les sites US et UK des dizaines de commentaires négatifs sur la config trop musclée parce que les gens confondent config minimum et config recommandée. Là ils parlent bien de config recommandée, ça veut pas dire que ça tournera pas en dessous de ça, mais avec une baisse de qualité ou fluidité. Rien de bien neuf et au final, c'est plutôt une bonne nouvelle de savoir qu'il ne faudra pas du multi-gpu pour profiter confortablement du rift en jeu.