Leap Motion rejoint le projet OSVR |
————— 27 Mars 2015 à 23h07 —— 12441 vues
Leap Motion rejoint le projet OSVR |
————— 27 Mars 2015 à 23h07 —— 12441 vues
On en parlait en début de mois, OSVR est un projet de casque de réalité virtuelle lancé par Razer avec un grand nombre de partenaires rassemblés pour le faire évoluer. Aujourd'hui, c'est Leap Motion qui annonce les rejoindre en intégrant leur appareil au Dev Kit qui devrait sortir en mai.
Pour ceux qui ne connaissent pas ou ne se souviennent pas du Leap Motion, c'est un appareil qui analyse, avec une certaine précision, le mouvement des mains. Un engin qui a tout à fait sa place dans le monde de la réalité virtuelle, l'interaction avec l'environnement étant pour l'instant limitée à l'usage de gamepads, joysticks ou du combo clavier/souris (sans pouvoir les voir). Le Leap Motion avait déjà fait une excursion sur Oculus Rift et avait aussi été testé seul, sans déchainer les passions tant l'appareil a du potentiel, mais n'est pas vraiment utilisable sur un écran standard ou sans logiciel/jeu le prenant totalement en charge. Le CEO de Leap Motion, Michael Buckwald, a compris que la VR pouvait donner plus de relief à son bébé et c'est pourquoi ils se sont rapprochés de Razer pour l'adjoindre au Dev Kit de l'OSVR qui sortira en mai, en attendant d'aussi essayer de le greffer sur les solutions des concurrents. La solution de Razer sera disponible en mai pour $199, le prix de l'option Leap Motion n'a par contre pas encore été dévoilé. (Source : Mashable)
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Évidement 4K/90fps/+50% de ressource en plus, le matériel actuel n'est pas vraiment capable de suivre, sur un jeu récent.
On pourra l'utiliser sur un jeu pas trop gourmand ou en attendant sur une résolution moindre.
En tous cas, je croise les doigts, pour qu'ils sortent directement un casque de qualité, quitte à le sous exploiter.
Les autres en 1080p, d'après les retours ce n'est pas suffisant pour une VR correcte, le 1440p il sera trop vite dépassé pour le VR.
VR = Résolution élevée, l'oeil est très prêt de l'écran, pour prendre tous son champ de vision et mobilité de celui-ci ou presque.
VR, VR, VRoum, VRoum...
C'est mon avis, le retard c'est juste le temps que le matos arrive.
Si vous avez un Trisli voir un SLI de Titan X, pour pouvoir l'exploiter la VR correctement en 4K, sur un jeu gouremand en ultra, je comprend que vous soyez impatient...