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Leap Motion rejoint le projet OSVR

On en parlait en début de mois, OSVR est un projet de casque de réalité virtuelle lancé par Razer avec un grand nombre de partenaires rassemblés pour le faire évoluer. Aujourd'hui, c'est Leap Motion qui annonce les rejoindre en intégrant leur appareil au Dev Kit qui devrait sortir en mai.

 

Pour ceux qui ne connaissent pas ou ne se souviennent pas du Leap Motion, c'est un appareil qui analyse, avec une certaine précision, le mouvement des mains. Un engin qui a tout à fait sa place dans le monde de la réalité virtuelle, l'interaction avec l'environnement étant pour l'instant limitée à l'usage de gamepads, joysticks ou du combo clavier/souris (sans pouvoir les voir). Le Leap Motion avait déjà fait une excursion sur Oculus Rift et avait aussi été testé seul, sans déchainer les passions tant l'appareil a du potentiel, mais n'est pas vraiment utilisable sur un écran standard ou sans logiciel/jeu le prenant totalement en charge. Le CEO de Leap Motion, Michael Buckwald, a compris que la VR pouvait donner plus de relief à son bébé et c'est pourquoi ils se sont rapprochés de Razer pour l'adjoindre au Dev Kit de l'OSVR qui sortira en mai, en attendant d'aussi essayer de le greffer sur les solutions des concurrents. La solution de Razer sera disponible en mai pour $199, le prix de l'option Leap Motion n'a par contre pas encore été dévoilé. (Source : Mashable)

 

Razer OSVR  

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Les 8 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Loysy, le Samedi 28 Mars 2015 à 18h20  
Je pense que Oculus attend les écrans 4K, pour pouvoir sortir son modèle publique.
Évidement 4K/90fps/+50% de ressource en plus, le matériel actuel n'est pas vraiment capable de suivre, sur un jeu récent.
On pourra l'utiliser sur un jeu pas trop gourmand ou en attendant sur une résolution moindre.
En tous cas, je croise les doigts, pour qu'ils sortent directement un casque de qualité, quitte à le sous exploiter.
Les autres en 1080p, d'après les retours ce n'est pas suffisant pour une VR correcte, le 1440p il sera trop vite dépassé pour le VR.
VR = Résolution élevée, l'oeil est très prêt de l'écran, pour prendre tous son champ de vision et mobilité de celui-ci ou presque.
VR, VR, VRoum, VRoum......ça consomme...

C'est mon avis, le retard c'est juste le temps que le matos arrive.

Si vous avez un Trisli voir un SLI de Titan X, pour pouvoir l'exploiter la VR correctement en 4K, sur un jeu gouremand en ultra, je comprend que vous soyez impatient...
par Un ragoteur tout mignon embusqué, le Vendredi 27 Mars 2015 à 11h53  
marre des proto .... passez à la comercialisation !
par castor-tout-nu, le Vendredi 27 Mars 2015 à 11h45  
par Un ragoteur de passage d'Ile-de-France, le Vendredi 27 Mars 2015 à 01h07
En attendant toujours pas de version 2 dispo pour les pig....acheteurs qui ont preco, l'Enculus Rift, tout le monde veut son casque de realite virtuelle, mais personne ne le sort vraiment, bref c'est juste bon pour faire le Buzz gratos et parler de soi (ça fait rever depuis plus de 30ans !) autrement pour l'instant c'est proche du 0, voir -1 pour ceux qui ont finances la Rev 2 de l'Eenculus
Haha, ça tombe bien qu'on n'ai plus la technologie d'il y a 30 ans alors
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Vendredi 27 Mars 2015 à 09h31  
par Un ragoteur de Quebec, le Vendredi 27 Mars 2015 à 02h16
Entk, va y avoir de la concurrence : Oculus Rift, Samsung Gear VR, Project Morpheus, RaserOSVR, SteamVR (HTC VIVE), VRVana Totem, et on ne devrait pas attendre encore 30 ans !
Chut, y a beaucoup de conservateurs sur ce site, la VR n'a aucun avenir
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Vendredi 27 Mars 2015 à 09h27  
par Un ragoteur de transit embusqué, le Jeudi 26 Mars 2015 à 23h22
Hum... ça m'inquiète un peu pour la conso CPU, parce que je me souviens d'un test qu'avait fait Clubic du bestiau et le Leap motion est (ou en tout cas était) assez gourmand à ce niveau, donc ajouter le bouzin à un casque de RV qui lui même doit demander beaucoup, ça risque d'être chaud
Tant mieux j'ai envie de dire, entre les brutes d'intel qui se tournent les pouces à 50%, et la moitié des core des cpu AMD non exploité ça fera pas de mal, les dual core vont bien morfler parcontre.
par Un ragoteur de Quebec, le Vendredi 27 Mars 2015 à 02h16  
par Un ragoteur de passage d'Ile-de-France, le Vendredi 27 Mars 2015 à 01h07
En attendant toujours pas de version 2 dispo pour les pig....acheteurs qui ont preco, l'Enculus Rift, tout le monde veut son casque de realite virtuelle, mais personne ne le sort vraiment, bref c'est juste bon pour faire le Buzz gratos et parler de soi (ça fait rever depuis plus de 30ans !) autrement pour l'instant c'est proche du 0, voir -1 pour ceux qui ont finances la Rev 2 de l'Eenculus
Entk, va y avoir de la concurrence :
Oculus Rift
Samsung Gear VR
Project Morpheus
Raser OSVR
Steam VR (HTC VIVE)
VRVana Totem
et on ne devrait pas attendre encore 30 ans !
par Un ragoteur de passage d'Ile-de-France, le Vendredi 27 Mars 2015 à 01h07  
En attendant toujours pas de version 2 dispo pour les pig....acheteurs qui ont preco, l'Enculus Rift, tout le monde veut son casque de realite virtuelle, mais personne ne le sort vraiment, bref c'est juste bon pour faire le Buzz gratos et parler de soi (ça fait rever depuis plus de 30ans !) autrement pour l'instant c'est proche du 0, voir -1 pour ceux qui ont finances la Rev 2 de l'Eenculus
par Un ragoteur de transit embusqué, le Jeudi 26 Mars 2015 à 23h22  
Hum... ça m'inquiète un peu pour la conso CPU, parce que je me souviens d'un test qu'avait fait Clubic du bestiau et le Leap motion est (ou en tout cas était) assez gourmand à ce niveau, donc ajouter le bouzin à un casque de RV qui lui même doit demander beaucoup, ça risque d'être chaud