HTC aux commandes du casque VR de Valve |
————— 02 Mars 2015 à 14h20 —— 13091 vues
HTC aux commandes du casque VR de Valve |
————— 02 Mars 2015 à 14h20 —— 13091 vues
La semaine dernière, on découvrait que Valve aurait finalement quelque chose à proposer sur le marché de la réalité virtuelle avec son programme SteamVR. Si leur teaser était très léger, proposant juste aux développeurs de mettre la main en premier sur leur projet, HTC nous offre carrément une annonce officielle de leur projet collaboratif avec Valve, le casque RE Vive.
Le kit pour développeur sera disponible dès ce printemps et embarquera deux écrans de 1200x1080 avec un taux de rafraichissement de 90FPS, un connecteur jack pour pouvoir l'équiper de la solution audio de votre choix, d'un gyroscope, d'un accéléromètre et de capteurs laser pour précisément positionner votre tête dans l'espace, ainsi que de contrôleurs de jeu qui seraient spécialement conçus pour améliorer l'immersion. Une sacrée liste de partenaires les suit déjà au niveau jeu, vidéo et applications et l'information qui est certainement la plus intéressante est que le produit est annoncé pour une arrivée dans le grand commerce (avec des caractéristiques encore inconnues) pour Noël prochain, confirmant par la même que 2015 sera effectivement l'année de la VR (s'il n'y a pas de retard, comme pour d'autres révolutions genre Steam Machines). Reste à attendre le retour des premiers chanceux qui pourront mettre les doigts dessus durant la GDC 2015 qui se déroule cette semaine. (Merci à noziv qui était pressé de vous partager cette news !)
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Le restant de la surface sert pour la mobilité de celui-ci , quand l'oeil doit allez à droit/gauche, haut/bas et la vision périphérique.
Donc la résolution que l'oeil perçoit réellement, est plus basse.
Pour mieux comprendre, voici un lien: Vision VR
Le cadre dans la première image montre +/- ce que l'oeil voit avec un casque Oculus.
Il faut cliquer sur les images suivantes pour avoir +/- une simulation de l'aperçu.
En gros, tu divises en 4, pour avoir ce qui sera affiché à tes yeux.
Cela reste du théorique, dans la pratique la perception doit être un peut différente.
La VR va encore bien évoluer dans les années qui suivent, si il y a de l'engouement.
Le casque avec 1/2 écrans 4K voir 8K et les GPU qu'il faut.
Une des seule réelle utilité du 8K c'est la VR...