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Où en est l'Oculus Rift depuis le temps ?

Lors de sa sortie, le Rift d'Oculus n'a pas eu de mal à séduire. Le DK1 faisait des envieux, mais petit à petit il a vite été démontré qu'un tas de défauts gerbants de jeunesse devaient être corrigés. C'est pourquoi le DK2 a fait passé l'affichage d'un 1280x720 à 60Hz sur écran LCD à du 1920x1080 à 75Hz sur écran OLED, corrigeant partiellement au passage le problème de ghosting en mouvement. Avec leur dernier-né, le Crescent Bay et ses écouteurs, on attendait plus d'informations à ce sujet, surtout avec le CES 2015 au milieu, mais il faut avouer qu'Oculus a su se montrer discrète cette année lors de cet évènement.

 

Si l'on n'a pas de caractéristiques détaillées, nos confrères de chez Anandtech ont pu tester la dernière version de l'appareil lors du salon et il semblerait que l'affichage soit passé à 2560x1440 à 90Hz sur écran OLED (même définition que pour le Gear VR créé en partenariat avec Samsung, écran du Galaxy Note 4) et que le problème de ghosting soit résolu. Le nouveau point développé par Oculus est maintenant l'immersion audio, c'est pourquoi ils utilisent la technologie HRTF (Hear Related Transfer Fonction) en plus des capteurs de position du Rift pour permettre de profiter au mieux de la spatialisation sonore. Mais mis à part ça, rien de vraiment neuf au soleil. Alors attendent-ils qu'un autre acteur majeur se lance sur le marché pour éviter de présenter le premier produit (celui qui se fait toujours descendre par le marketing), ou le nombre de leurs partenaires n'est-il pas encore suffisant pour que la mayonnaise monte ? Ils auront peut-être plus à dévoiler ou à annoncer lors du Computex ou de l'E3, mais ils devraient se bouger s'ils ne veulent pas finir comme tous ces gadgets qui ont eu leur moment de gloire avant de finir bêtement au fond d'un placard.

 

Oculus Rift Crescent Bay 

Un poil avant ?

Des puces de 8Gb de GDDR5 en production de masse chez Sam Soungue

Un peu plus tard ...

Soldes : multifonctions Canon Pixma MG7150 à 99,99€ livrée

Les 40 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par castor-tout-nu, le Vendredi 16 Janvier 2015 à 13h30  
Il y a ici une interview extrêmement bien faite, très complètes et intéressante.
Il y a 4 pages.
Ils parlent de l'audio à la fin de la 4ème page.
Interview qui roxx
par castor-tout-nu, le Vendredi 16 Janvier 2015 à 13h02  
par Un ragoteur de transit de Champagne-Ardenne, le Vendredi 16 Janvier 2015 à 12h51
Non, tu n'es pas le seul. Qu'ils laissent aux acheteurs la possibilité d'utiliser leur propre casque...pitié...
Ils le disent depuis le début qu'on pourra utiliser nos propres casques, ça va pas changer t'inquiète.
Ce serait clairement pas dans leur intérêt de toute façon.
par Yoav1987, le Vendredi 16 Janvier 2015 à 12h55  
par Un ragoteur de transit de Champagne-Ardenne, le Vendredi 16 Janvier 2015 à 12h51
Non, tu n'es pas le seul. Qu'ils laissent aux acheteurs la possibilité d'utiliser leur propre casque...pitié...
Ouais, c'est la meilleure solution. A voir avec la version publique.
par Un ragoteur de transit de Champagne-Ardenne, le Vendredi 16 Janvier 2015 à 12h51  
par Yoav1987, le Vendredi 16 Janvier 2015 à 08h47
Mon dieu ! Les écouteurs ont l'air inconfortable à en mourir ! Y a que moi qui suis sensible des oreilles ?
Non, tu n'es pas le seul. Qu'ils laissent aux acheteurs la possibilité d'utiliser leur propre casque...pitié...
par Yoav1987, le Vendredi 16 Janvier 2015 à 08h47  
Mon dieu ! Les écouteurs ont l'air inconfortable à en mourir ! Y a que moi qui suis sensible des oreilles ?
par Un ragoteur midediouuu de Rhone-Alpes, le Vendredi 16 Janvier 2015 à 08h13  
Ah j'ai oublié de dire j'ai un 2600k avec une gtx770
par Un ragoteur midediouuu de Rhone-Alpes, le Vendredi 16 Janvier 2015 à 08h12  
par Ced, le Vendredi 16 Janvier 2015 à 01h38
90 fps ? Un bon 60 fps devrait satisfaire les plus exigeants en la matière, Parce que 90 fps c'est trop lourd en calcul. Après ça dépend du jeux c'est sûr.
J'ai un dk2 et crois moi quand on ne peut pas mettre les 75hz (heureusement plus rare maintenant) et son reste coince en 60hz ben tu as le choix entre fatigue oculaire etou nausée plus rapidement.

Et lors de leurs conf karmack avait dit qu'ils veulent aller plus loin que cette résolution et faire plus que 90hz pour vraiment éliminer ces effets. Une des solutions envisagées est le retour a l'entrelacement.

Et par contre faut du matos car par exemple elite dangerous un des meilleurs jeux avec l'oculus je le fais tourner en gros a 100fps en full hd détails au max et quand je bascule en mode rift c'est divise par deux (alors qu'il ne calcule que la même résolution au global mais en deux images moitié moitié )
par Yoav1987, le Vendredi 16 Janvier 2015 à 08h03  
par Un ragoteur du Nord-Pas-de-Calais, le Jeudi 15 Janvier 2015 à 23h05
faut quand même du bon matos pour faire du 2560x1440 à 90fps (pour avoir la meilleure expérience possible)
Faudra attendre quelques versions publiques avant de profiter d'une telle qualité. Perso, j'attendrai les prochaines release avant de me lancer dans le virtuel. Pas de précipitation dans les nouveautés...
par Ced, le Vendredi 16 Janvier 2015 à 01h38  
90 fps ? Un bon 60 fps devrait satisfaire les plus exigeants en la matière, Parce que 90 fps c'est trop lourd en calcul. Après ça dépend du jeux c'est sûr.
par Un ragoteur du Nord-Pas-de-Calais, le Jeudi 15 Janvier 2015 à 23h05  
faut quand même du bon matos pour faire du 2560x1440 à 90fps (pour avoir la meilleure expérience possible)
par Un ragoteur de transit du Languedoc-Roussillon, le Jeudi 15 Janvier 2015 à 18h27  
"..mais ils devraient se bouger s'ils ne veulent pas finir comme tous ces gadgets qui ont eu leur moment de gloire avant de finir bêtement au fond d'un placard."

J'ai plutôt l'impression qu'ils veulent faire en sorte que le retour en arrière ne soit plus possible tant leur produit sera bon, et c'est très rassurant!
par Un ragoteur de Quebec, le Jeudi 15 Janvier 2015 à 18h06  
Y a le Totem VR (by VRVana) qui semble très intéressant aussi !!!

Le choix va être dur ...