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Le nouvel Oculus Rift va vous en mettre plein les oreilles

On en parlait un peu plus tôt ce matin, OculusVR a tenu sa première conférence pour développeurs à Hollywood. Un bon millier de geeks de l'extrême étaient présents, et si tout a commencé par l'annonce de la disponibilité des plans et firmware du DK1 sous licence CC BY 4.0, ils en ont aussi profité pour présenter leur nouveau prototype nommé Crescent Bay que voici en image

 

Oculus Rift Crescent Bay

Le pauvre a refait une poussée de varicelle !

 

Les informations partagées par OculusVR sont assez légères à son sujet pour l'instant. Il aurait un meilleur affichage, un capteur des mouvements de la tête fonctionnant à 360° et au champ d'action plus large, une ergonomie et une gestion du poids retravaillée ainsi qu'une option nécessaire à l'immersion qui avait été laissée de côté jusque là, des écouteurs. La solution logicielle Oculus Audio fait donc son apparition pour permettre de réellement se couper du monde.

 

Leurs partenaires Unreal et Unity sont aussi de la fête pour appuyer l'avancement du travail et l'équipe d'OculusVR y est allé de sa démo home made pour bien mettre en avant la révolution auditive du nouveau modèle. Si ce prototype porte bien son nom et mérite encore (d'après eux) d'être peaufiné, il est sympa de voir qu'Oculus ne reste pas sur ses acquis et cherche encore des moyens de rendre l'expérience de réalité virtuelle la plus intéressante possible. Maintenant, est-ce que ce Crescent Bay deviendra un DK3 ou s'approche-t-on à grand pas de la sortie grand public ? L'avenir (ou le père noël) nous le dira !

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 18 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Dimanche 21 Septembre 2014 à 21h23  
par Un ragoteur barré d'Alsace, le Dimanche 21 Septembre 2014 à 20h20
Si tu as raison pour le 2560x1440 il faudra un putain de PC pour pouvoir faire tourner les jeux de façon correcte
C'est un écran 1440p divisé en deux pas 2x la réso comme pour la 3D sur un écran classique.
Puis bon pour relativiser je tourne encore sur une hd6950 et 3 écrans 5292 x 1050 , et pas mal de jeux passent encore limite en medium dessus, je pense que les générations de gpu vendues au moment de sortie du CV1 ne poseront aucun problèmes pour jouer dans de bonnes conditions sur la plupart des jeux.
J'avais entendu parler d'un eye tracking aussi qui allait diminuer la charge graphique la ou on ne regardait pas, mais pas beaucoup d'info à ce sujet.
par Un ragoteur barré d'Alsace, le Dimanche 21 Septembre 2014 à 20h20  
par Ragoteur qui explique du Nord-Pas-de-Calais, le Dimanche 21 Septembre 2014 à 19h28
Ils ont encore amélioré tous les points (latence/écran/6DOF/poids) par rapport à la version précédente, l'écran serait apparemment du 2560*1440 à 90Hz. Ça fait vraiment envie, je n'ai pour l'instant pas pu y toucher.
J'ai hâte.
Si tu as raison pour le 2560x1440 il faudra un putain de PC pour pouvoir faire tourner les jeux de façon correcte et pire encore en 3D il y aura 1 joueur sur 50.000 qui pourra faire tourner convenablement un jeu avec ce casque...
par Ragoteur qui explique du Nord-Pas-de-Calais, le Dimanche 21 Septembre 2014 à 19h28  
Ils ont encore amélioré tous les points (latence/écran/6DOF/poids) par rapport à la version précédente, l'écran serait apparemment du 2560*1440 à 90Hz. Ça fait vraiment envie, je n'ai pour l'instant pas pu y toucher.
J'ai hâte.
par InfinitY, le Dimanche 21 Septembre 2014 à 19h21  
par Un ragoteur sans nom de Rhone-Alpes, le Dimanche 21 Septembre 2014 à 14h24
les écouteurs ont l'air fragile... apparement ceux qui ont testé on noté encore un très net progrès par rapport au récent DK2
Pour le moment oui c'est fragile, ils l'ont dit pendant la conférence, les seuls dispo actuellement on étaient fabriqué il y a quelques jours par l'équipe et c'est pas parfait, et le CEO (j'ai oublié son nom) en a cassé un
par Psycho, le Dimanche 21 Septembre 2014 à 17h59  
par Dolodor, le Dimanche 21 Septembre 2014 à 14h47
+1 rien ne remplacera mon MMX 300
Rien ne t'empêche d'utiliser ton casque plutôt que les écouteurs fournis, faut juste un peu adapter ta tête à ton casque + oculus rift, bref, un temps d'adaptation
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Dimanche 21 Septembre 2014 à 17h07  
Je pense que c'est une bonne initiative d'intégrer ce genre d'écouteurs par défaut, ca renforcera grandement l'immersion pour ceux voulant juste l'essayer et qui autrement l'aurait peut être essayé sans sons.
Ca donnera une bien meilleure image du produit et contribuera à sa prolifération.
Même si on ne se le cache pas, 85% des gens le remplaceront par un casque un peu plus décent.
par Un ragoteur de Quebec, le Dimanche 21 Septembre 2014 à 16h40  
Concernant les écouteurs, c'est indiqué "option" ... alors on aura le choix bien entendu <-- jeu de mot
par boris, le Dimanche 21 Septembre 2014 à 15h21  
par Akira123, le Dimanche 21 Septembre 2014 à 14h42
Il est précisé qu'on pourra retirer les écouteurs au besoin.
Heureusement

L'Oculus Rift progresse, ça fait plaisir !
par Eurilochus, le Dimanche 21 Septembre 2014 à 14h58  
par p4p1, le Dimanche 21 Septembre 2014 à 14h38
Bah oui !
T'as raison ! Pour être isolé, rien de mieux qu'un intégral.
Bientôt, le tout en wifi.
Rien à ajouter
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Dimanche 21 Septembre 2014 à 14h50  
"L'avenir (ou le père noël) nous le dira !"

Fingers crossed
par Dolodor, le Dimanche 21 Septembre 2014 à 14h47  
par Un ragoteur qui draille d'Alsace, le Dimanche 21 Septembre 2014 à 13h48
Je ne suis pas pour des écouteurs intégrés je préfère largement choisir moi-même le casque audio à mètre en plus de l'oculus rien que pour avoir une meilleure qualité sonore car je ne suis pas sûr que des écouteurs intégrés à un casque comme l'oculus soit aussi bon qu'un casque dédié pour le son comme le Beyerdynamic MMX300 que j'ai en ma possession.
+1 rien ne remplacera mon MMX 300
par Akira123, le Dimanche 21 Septembre 2014 à 14h42  
Il est précisé qu'on pourra retirer les écouteurs au besoin.