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Un nouveau prototype pour l'Oculus Rift : le Crystal Cove

Oculus VR présente au CES un nouveau prototype de son casque de réalité virtuelle. Et selon les dires des journalistes qui ont pu l'essayer, l'Oculus Rift Crystal Cove efface le principal défaut de l'ancienne version, à savoir le motion blur qui rendait certaines personnes malades. Le casque se dote ici d'un écran OLED ainsi que d'une ribambelle capteurs dont la position par rapport au reste du monde (réel cette fois-ci) est constamment filmée par une caméra qui vient se positionner dans la pièce face au casque.

 

L'écran OLED permettrait, grâce à un input lag de 30ms et temps de rémanence inférieur à 1ms, de réduire le temps entre le moment où l'utilisateur déplace la tête et le moment où le mouvement est affiché à l'écran. De plus, les ingénieurs ont modifié le système de rendu afin d'introduire une faible persistance dans l'affichage. Ainsi, la durée d'affichage des images est réduite et le cerveau s'occupe de lisser le tout afin d'effacer les effets de motion blur. L'écran OLED, dont la qualité ne serait pas encore aussi bonne que celle des bons moniteurs actuels, permettrait en outre de lire aisément du texte tout en déplaçant la tête. En revanche, on ne connaît pas sa résolution mais elle devrait être d'au moins 1080p, comme celle du précédent prototype.

 

oculus_rift_crystal_cove.jpg  

 

L'autre nouveauté est la présence de capteurs et d'une caméra. Cette astuce permet à l'Oculus Rift de connaître la position de la tête de l'utilisateur dans l'espace, et non plus seulement ses mouvements de tête. Ainsi, les testeurs ont pu, dans un monde virtuel, sortir leur tête par la fenêtre ou encore se pencher sur une table afin d'étudier les unités d'un jeu de tower defense. Cette amélioration permettrait en plus de réduire les effets de simulation sickness car le casque peut reconnaître des mouvements infimes et ainsi modifier l'affichage pour faire apparaître l'image que le cerveau s'attend à recevoir.

 

Enfin, le CEO de Oculus VR aurait informé Engadget que sa société prévoyait en 2014 de monter une équipe de développeurs sous la coupelle de John Carmack afin de sortir des jeux maisons exploitant le casque de réalité virtuelle. En revanche, on ne sait toujours pas si la version définitive de l'Oculus Rift sortira en 2014. En tout cas, la NASA saura en faire bon usage comme on peut le voir dans la vidéo. (Source : Polygon)


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ouverts à tous, c'est open bar !
par Tigrou, le Dimanche 12 Janvier 2014 à 01h40  
par Un ragoteur qui se tâte du Poitou-Charentes, le Jeudi 09 Janvier 2014 à 20h55
Pinaise, oui ! Tiens, j'ai cherché un peu pour voir si je retrouvais la couv' sur Google et je suis même tombé sur le numéro au complet, je mets le lien , au cas où d'autres vieux croulants comme moi seraient intéressés : http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=84&num=1984&album=oui
Pfiou, la claque! Il me semble l'avoir eu entre les mains, celui-là. C'est vrai que ça ne nous rajeunit pas tout ça
par Dario, le Vendredi 10 Janvier 2014 à 20h11  
par psychotik2k3 embusqué, le Jeudi 09 Janvier 2014 à 19h46
et quand au head tracking fécon trackir je ne vois pas pourquoi ils utilisent autant de points quand je vois que mon track ir en utilise 3 mais sinon l'idee est tr'res bonne par ce que les acceleros...
Je pense que l'head tracking utilise autant de point pour pouvoir gérer les mouvements en dimension de ta tête et réduire les temps de latence.
par Un ragoteur qui troll de Picardie, le Vendredi 10 Janvier 2014 à 15h55  
par Un Schtroumpf qui se tât d'Ile-de-France, le Jeudi 09 Janvier 2014 à 23h20
SAUF que c'est un écran, donc bon tu me trouveras un dispositif de visionnage qui requiére un pilote... Donc OUI un augmante encore d'un cran la dépendance ET l'obsoléscance du produit
Tu ne sais pas de quoi tu parle, l'oculus rift est reconnu par Windows, Mac ou Linux comme un dispositif d'affichage standard, et en tant que périphérique d'entrée HID standard, donc pas besoin de pilote suplémentaire.
par Pascal M., le Vendredi 10 Janvier 2014 à 11h40  
par Un Schtroumpf qui se tât d'Ile-de-France, le Jeudi 09 Janvier 2014 à 23h20
SAUF que c'est un écran, donc bon tu me trouveras un dispositif de visionnage qui requiére un pilote...
Donc OUI un augmante encore d'un cran la dépendance ET l'obsoléscance du produit, si toi ça ne te genes pas et que tu as assez d'argent, moi si ça me derange fortement
depuis quand il n'y a pas de pilote pour un moniteur ? <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ph34r.png' class='bbc_emoticon' alt='' />
par neelrocker, le Vendredi 10 Janvier 2014 à 02h21  
30ms d'input lag, c'est beaucoup quand même
J'espère qu'ils pourront améliorer ça pour la version commerciale, tout en conservant le très faible temps de rémanence.

Sinon perso quand j'étais jeune c'était le VFX1 de Forte qui me faisait rêver:
par Un ragoteur de transit embusqué, le Vendredi 10 Janvier 2014 à 01h37  
par Un ragoteur qui se tâte du Poitou-Charentes, le Jeudi 09 Janvier 2014 à 20h55
Pinaise, oui ! Tiens, j'ai cherché un peu pour voir si je retrouvais la couv' sur Google et je suis même tombé sur le numéro au complet, je mets le lien , au cas où d'autres vieux croulants comme moi seraient intéressés : http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=84&num=1984&album=oui
Wou la claque nostalgie quand tu nous tiens je viens de faire un tour dans mon placard prendre des news de ma supernes et megadrive 2 et bah elles marchent toujours du feu de dieux ma ps3 dans 20 ans aura rendu l'ame depuis bien longtemps elle
par Un Schtroumpf qui se tât d'Ile-de-France, le Jeudi 09 Janvier 2014 à 23h20  
par Pascal M., le Jeudi 09 Janvier 2014 à 20h11
le problème c'est que tu compare l'incomparable et que tu fustige un dispotof qui requière un pilote. Un peu comme n'importe quel compo d'un PC en fait, mais bon, t'as raison ca sent grave l'arnaque
SAUF que c'est un écran, donc bon tu me trouveras un dispositif de visionnage qui requiére un pilote...
Donc OUI un augmante encore d'un cran la dépendance ET l'obsoléscance du produit, si toi ça ne te genes pas et que tu as assez d'argent, moi si ça me derange fortement
par Un ragoteur qui se tâte du Poitou-Charentes, le Jeudi 09 Janvier 2014 à 20h55  
par Un ragoteur bélote embusqué, le Jeudi 09 Janvier 2014 à 20h43
toi aussi ca te rajeunit pas hein ?
et malgré tout je pense que c'est pas encore la bonne époque pour ce joujou rdv dans 20 ans encore
Pinaise, oui ! Tiens, j'ai cherché un peu pour voir si je retrouvais la couv' sur Google et je suis même tombé sur le numéro au complet, je mets le lien , au cas où d'autres vieux croulants comme moi seraient intéressés : http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=84&num=1984&album=oui
par Un ragoteur bélote embusqué, le Jeudi 09 Janvier 2014 à 20h43  
par Un ragoteur qui se tâte du Poitou-Charentes, le Jeudi 09 Janvier 2014 à 20h36
Bah le problème, c'est que gros N avait bien fait un truc approchant, avec le Virtual Boy, qui a été un tel four que ça a calmé toute initiative dans ce domaine pendant des années .

Sinon, moi à chaque fois que je vois une news sur L'Oculus rift, je repense à une vieille couverture de Joypad de 93 ou 94 ('tain 20 ans déjà ...) avec un prototype de casque de réalité virtuelle pour... Megadrive .
toi aussi ca te rajeunit pas hein ?
et malgré tout je pense que c'est pas encore la bonne époque pour ce joujou rdv dans 20 ans encore
par Un ragoteur qui se tâte du Poitou-Charentes, le Jeudi 09 Janvier 2014 à 20h36  
par Zvek, le Jeudi 09 Janvier 2014 à 18h38
Je pensais que c'est nintendo qui aurait dégainer ca. J'ai hâte d'essayer et j'imagine déjà jouer au prochain Alien avec ca sur la tête.
Bah le problème, c'est que gros N avait bien fait un truc approchant, avec le Virtual Boy, qui a été un tel four que ça a calmé toute initiative dans ce domaine pendant des années .

Sinon, moi à chaque fois que je vois une news sur L'Oculus rift, je repense à une vieille couverture de Joypad de 93 ou 94 ('tain 20 ans déjà ...) avec un prototype de casque de réalité virtuelle pour... Megadrive .
par Vincent S., le Jeudi 09 Janvier 2014 à 20h14  
par psychotik2k3 embusqué, le Jeudi 09 Janvier 2014 à 19h44
euh juste pour info le proto actuel n'est pas en 1080mais 720p et c'est un des gros reproche de ceux qui l'ont teste.
Rectification : le modèle de développement est en 720p.
Le prototype qui a été dévoilé à l'E3 cet été est en 1080p.
par Pascal M., le Jeudi 09 Janvier 2014 à 20h13  
par embar_go, le Jeudi 09 Janvier 2014 à 17h18
Ouaip c'est vrai en même temps que moa je ne roule pas en BX TRD, ça doit aider j'imagine....
spa moi, c'est Thib