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Les caractéristiques de la PS4 officiellement annoncées

C'était donc cette nuit que la PS4 fut dévoilée par Sony. On s'est bien fait suer disons-le franchement et ceux qui ont suivi le streaming ont dû également avoir du mal à garder les yeux ouverts ! Pas de console montrée, juste une manette dualshock 4 tenue fièrement à la main. Heureusement pour nous, le hardware a été détaillé dans un communiqué de presse, même si au final là encore il n'y aura pas de réelle surprise puisque les rumeurs avaient quasiment tout bon...

 

Cette PS4 aura donc de faux airs de PC quant à sa configuration, avec comme prévu pour commencer un CPU AMD à architecture x86 Jaguar et possédant 8 coeurs. Pas de confirmation en revanche officielle de la fréquence, les bruits de couloirs pour rappel évoquaient 1,6GHz. La partie graphique sera assurée par un GPU AMD également, et là encore les rumeurs ne se trompaient pas puisque les 18 unités de calcul et 1,84 TFLOPS sont confirmés par Sony. Comme nous vous l'expliquions dans notre précédente news, cela correspond a priori à une Radeon HD 7800 qui aurait 1152SP et une fréquence de fonctionnement GPU de 800MHz, pour des performances situées juste devant la HD 7850 (1,76 TFLOPS) mais assez loin de la HD 7870 (2,56 TFLOPS). Les rumeurs ne s'étaient pas trompées également sur l'usage de la GDDR5 en mémoire centrale et Sony avance une bande passante de 176Go/s. Il était par contre évoqué 4Go de cette RAM seulement, que Sony dément en annonçant finalement 8Go.

 

Pour le reste, nous aurons droit à un lecteur Blu-ray (malgré toutes les rumeurs alarmistes de 2012 à ce sujet, il est toujours là) avec du 6X pour les BD et du 8X pour les DVD, des sorties HDMI, optique et analogique AV, de l'USB 3.0, de l'ethernet Gigabit et pour la connectivité sans fil du Wi-Fi et Bluetooth 2.1.

 

ps4pad.jpg  

Tout ce que nous aurons pu voir réellement de la PS4 cette nuit...

Un poil avant ?

Les Google Glass comme si vous y étiez

Un peu plus tard ...

Watercooler une Geforce Titan, c'est possible grâce à EK

Les 142 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Nanabozo732, le Samedi 23 Février 2013 à 10h18  
par GeaR, le Jeudi 21 Février 2013 à 18h52
Je me demande si le lecteur BluRay de la PS4 sera capable de lire les galettes de 128 Go et donc compatible 4K des futurs TV Sony 4K par exemple !

EDiT: Oui par la 4K vidéo et non pour les jeux en 4K, et des disques BluRay de 128 Go pas confirmer.
Voici une des toutes dernières rumeurs sur ce sujet :

PS4 : 4K uniquement pour les films et pas de transferts depuis la PS3

la PlayStation 4 sera bien compatible avec l'affichage 4K (ou ultra HD en 3840 x 2160) pour les films, mais pas les jeux.
par Un ragoteur sans nom de Champagne-Ardenne, le Vendredi 22 Février 2013 à 21h44  
How is DICE team reacting?

Johan Andersson @repi : we really do like the PS4! that is all I can say
par Un ragoteur qui se tâte d'Ile-de-France, le Vendredi 22 Février 2013 à 20h29  
par Xorg, le Vendredi 22 Février 2013 à 17h54
Tsssss, quelle intérêt de se faire chier pendant plusieurs années à développer une console de jeu, si c'est juste pour au final voler des composants PC...
C'est plus compliqué que ça, il ne s'agit pas simplement de coller des pièces dans un boitier, y'a tout un environnement à développer et à tester, environnement composé de jeux mais aussi de services, applications, fonctionnalités etc... Et tout ça doit pouvoir fonctionner ensemble (je dis pas en même temps) sans qu'à la dernière minute on découvre que c'est pas compatible ou que ça génère des surprises plus que gênantes.
par Den3van, le Vendredi 22 Février 2013 à 20h10  
Pour ceux qui sont ignorants il faut savoir que les composants informatiques sont très performants donc je pense que ça peut être une bonne chose des les utilisés pour des consoles, de toutes façon des 100aines de sites vont tester pour vous la console avant même qu'elle soit en magasin cela vous facilitera la tache... Juste pour finir, Pourquoi développer des Ordinateurs si c'est pour au final en faire des pc GAMER ???
par Un ragoteur sans nom de Champagne-Ardenne, le Vendredi 22 Février 2013 à 18h33  
The PS4's PC-like architecture isn't the only new feature to have met approval from the development community. The console's impressive 8GB of GDDR5 RAM came as a surprise to many gamers - and even some developers we spoke to who have worked with PS4 dev kits.

[...] "8 GB unified mem as baseline for next tech iterations makes me very, very happy. Fun times coming ^_^," tweeted Sousa [Crytek]. "I can't speak freely about PS4, but now that some specs have been made public, I can say that Sony made wise engineering choices," said Carmack.

-> eurogamer.net
par Xorg, le Vendredi 22 Février 2013 à 17h54  
Tsssss, quelle intérêt de se faire chier pendant plusieurs années à développer une console de jeu, si c'est juste pour au final voler des composants PC...
par shadelv d'Ile-de-France, le Vendredi 22 Février 2013 à 12h48  
Je sens que cette nouvelle génération de console va coûter cher...
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Vendredi 22 Février 2013 à 06h40  
par guillaumedu63 d'Auvergne, le Vendredi 22 Février 2013 à 06h31
exellent les consoles font plus de commentaires que les autre news sur un site PRO PC
C'est un site Pro-matos informatique pas forcément pro-PC avec comme sous-entendu à peine voilé "anti-console" et tout le bla bla puéril qui s'ensuit.
Cette console qui plus est déclinée comme étant très proche d'un PC, plus que ne l'a jamais été une console dédiée aux jeux vidéo, donc il est où le soucis ?
par guillaumedu63 d'Auvergne, le Vendredi 22 Février 2013 à 06h31  
exellent les consoles font plus de commentaires que les autre news sur un site PRO PC
Plus serieursement on ne peut que se ravir de la fiche technique de la console qui tirera le developpement des jeux par le haut sachant que les jeux pc maintenant sont lié au jeux console...
par zyq du Languedoc-Roussillon, le Vendredi 22 Février 2013 à 01h50  
par nutella, le Jeudi 21 Février 2013 à 23h59
Les stick incurvé je vois pas l'intérêt, chacun ses gout car je préfère les basique Comme les R2L2 concave, je hais ça.
La croix, on verras, ca me pose pas de soucis.
Le plastique n'a jamais glissés chez moi.
La couleurs .... Wow ...C EST POUR SAVOIR QUEL MANETTE EST CONNECTER GENRE PLAYEUR1=BLEU
La prise casque, ok pourquoi pas, mais dans ce cas on annule les casque USB avec carte son embarqué.

Un bon point peut-être la qualité des matériaux manette en mains, et la prise en mains si possibilité de remplacer les stick par des classiques...
par nutella, le Jeudi 21 Février 2013 à 23h59  
par zyq du Languedoc-Roussillon, le Jeudi 21 Février 2013 à 17h40
La manette progresse dans tout les domaines:
-stick incurvée
- croix directionnelle rapproché
-matière arrière anti dérapant
-couleur unique pour chaque joueurs
et pour finir une prise casque qui permettra à sony de fournir un casque basique à tous ses future clients .il a fallut attendre 3 ans pour que les joueurs ps3 comprennent que toutes les oreillettes Bluetooth fonctionne ........
Les stick incurvé je vois pas l'intérêt, chacun ses gout car je préfère les basique Comme les R2L2 concave, je hais ça.
La croix, on verras, ca me pose pas de soucis.
Le plastique n'a jamais glissés chez moi.
La couleurs .... Wow ...
La prise casque, ok pourquoi pas, mais dans ce cas on annule les casque USB avec carte son embarqué.

Un bon point peut-être la qualité des matériaux manette en mains, et la prise en mains si possibilité de remplacer les stick par des classiques...
par GeaR, le Jeudi 21 Février 2013 à 18h52  
Je me demande si le lecteur BluRay de la PS4 sera capable de lire les galettes de 128 Go et donc compatible 4K des futurs TV Sony 4K par exemple !

EDiT: Oui par la 4K vidéo et non pour les jeux en 4K, et des disques BluRay de 128 Go pas confirmer.